Bursty Box Jim: di mana memulai rantai
Bursty Box Jim memberimu satu hal untuk dilakukan: mengetuk kotak. Yang membuatnya menjadi game, bukan sekadar mainan, adalah bahwa papan yang sama bisa dibersihkan dengan satu ketukan atau gagal dengan lima, tergantung kotak mana yang kamu pilih sebagai awal.
Jadi keterampilannya, kalau bisa disebut begitu, adalah membaca papan dan menemukan kotak yang bekerja paling banyak.
Rantai menjalar, jadi mulailah di tempat yang memungkinkan
Reaksi berantai butuh ruang untuk menjalar. Picu di pinggir papan, dan rantai itu meledak ke dalam lalu padam. Picu rantai yang sama di tengah kumpulan yang padat, dan rantai itu beriak ke segala arah sekaligus.
Sebelum ketukan pertama, cari bagian layar yang paling ramai dan mulailah di sana, bukan di kotak yang paling dekat. Kotak yang kamu ketuk hampir tidak bernilai. Apa yang dijangkaunya adalah segalanya.
- Mulai di area paling padat, bukan yang paling dekat
- Utamakan kotak yang punya tetangga di beberapa sisi daripada kotak yang menempel di dinding
- Kalau papan punya dua kumpulan, cari kotak yang menjembatani keduanya
Yang terakhir itulah langkah yang bagus. Satu kotak yang berada di antara dua kelompok lebih berharga daripada sepuluh kotak di dalam satu kelompok, karena mengubah dua rantai kecil menjadi satu rantai besar.
Perhatikan arah ledakan
Kotak melemparkan serpihan ke luar, dan tempat serpihan itu mendarat menentukan apakah rantai berlanjut. Ledakan yang mengarah ke baris kosong tidak menghasilkan apa-apa. Ledakan yang sama ke arah baris yang penuh akan terus berlanjut.
Kamu tidak perlu menghitungnya dengan tepat. Cukup lirik apa yang ada di sepanjang garis dari kotak yang akan kamu ketuk, dan utamakan yang ada kotak di jalurnya.
Jangan mengetuk saat rantai masih berjalan
Mudah diucapkan, sulit dilakukan. Layar sedang meledak, rasanya memuaskan, dan naluri kita ingin terus mengetuk.
Biarkan rantainya selesai. Papan yang kamu lihat di tengah ledakan bukanlah papan yang akan kamu ketuk sedetik kemudian, dan ketukan ke layar yang belum selesai biasanya mendarat di tempat yang tidak berguna. Kamu hampir selalu punya lebih banyak ketukan daripada papan yang bagus, jadi memakai satu ketukan secara buta lebih buruk daripada menunggu dua detik.
Levelnya singkat, jadi jangan ragu mengulang
Satu level di sini selesai dalam kurang dari satu menit. Itu mengubah cara kamu menyikapi awal yang buruk.
Kalau ketukan pertamamu gagal dan papan sekarang berantakan, ulangi saja. Kamu hanya membuang dua puluh detik dan mendapat kumpulan baru yang rapi untuk dibaca dengan benar. Memaksakan papan yang rusak sampai gagal tipis memakan lebih banyak waktu daripada mengulang.
Bersih dengan satu ketukan
Sebagian besar level punya satu kotak yang membersihkan semuanya. Biasanya tidak kelihatan jelas, dan biasanya berada di tengah tempat beberapa kelompok bertemu.
Mencarinya adalah permainan yang sebenarnya. Luangkan beberapa detik sebelum ketukan pertama dan tanyakan kotak tunggal mana yang menyentuh kelompok terpisah paling banyak. Meski kamu tidak menemukan yang sempurna, mencarinya membuatmu memilih kotak yang jauh lebih baik daripada ketukan refleks.
Versi singkatnya
- Ketuk di area paling padat, jangan pernah di kotak terdekat
- Kotak yang menjembatani dua kumpulan lebih berharga daripada kotak mana pun di dalam satu kumpulan
- Periksa apa yang ada di sepanjang jalur ledakan
- Tunggu rantai selesai sebelum mengetuk lagi
- Ulangi papan yang berantakan, jangan dipaksakan
- Luangkan beberapa detik untuk mencari satu kotak yang menyentuh semuanya
Ini game yang bisa kamu mainkan tanpa berpikir sama sekali, dan jauh lebih seru kalau kamu tidak memainkannya seperti itu.
Baca juga
- Game satu jari: game yang bisa dimainkan dengan sekali ketukGame yang cuma butuh satu jari: apa yang membuat game bisa dimainkan dengan sekali ketuk atau seret, game terbaik untuk dicoba, dan game yang hanya terlihat sederhana.
- Candy Jim: saat langkahmu selalu habisGagal di sebuah level karena kurang satu atau dua langkah bukan nasib buruk, tapi masalah anggaran. Begini cara memakai langkah di sebuah level supaya tidak kekurangan di akhir.
- Susunan papan karambol: cara menyusun keping, langkah demi langkahDi mana ratu diletakkan, bagaimana 18 keping lainnya disusun di sekelilingnya, ke mana arah susunannya, dan ukuran resmi papan karambol, lengkap dengan diagram.
- Carrom Jim: bidikan, tenaga, dan ratuKarambol di layar sentuh adalah game yang sama dengan yang dimainkan di papan kayu, hanya tanpa bedak. Fisikanya menghargai hal yang sama, dan menghukum keserakahan yang sama.