Bubble Pop Jim: bidik ke langit-langit
Setiap bubble shooter punya aturan skor kedua yang terlewat oleh banyak orang selama berbulan-bulan. Kamu tahu bahwa mencocokkan tiga gelembung dengan warna sama akan memecahkannya. Yang kurang jelas, tapi jauh lebih kuat, adalah bahwa setiap gelembung yang tergantung tanpa sambungan ke langit-langit juga ikut jatuh.
Gelembung yang pecah membersihkan tiga. Gelembung yang jatuh bisa membersihkan dua puluh. Begitu kamu mulai bermain untuk menjatuhkan, bukan memecahkan, seluruh papan jadi terbuka.
Incar penopangnya, bukan kelompoknya
Lihat bagian atas papan dan cari di mana setiap bagian menempel. Biasanya gumpalan besar gelembung yang menggantung hanya ditahan oleh segelintir gelembung di atas.
Putuskan sambungan itu dan semua yang ada di bawahnya ikut jatuh, apa pun warnanya. Jadi pertanyaan di setiap tembakan bukanlah di mana kelompok terbesar warnaku, melainkan tiga gelembung mana yang menahan beban paling banyak.
- Telusuri dari langit-langit ke bawah untuk melihat apa menggantung pada apa
- Kecocokan tiga di atas lebih berharga daripada kecocokan lima di bawah
- Kalau sebuah bagian ditahan oleh satu leher yang sempit, leher itulah sasaranmu
Tembakan pantul adalah seluruh permainannya
Garis panduan memang membantu, tapi tembakan yang menentukan adalah yang dipantulkan dari dinding samping, karena bisa mencapai tempat yang tidak terjangkau tembakan lurus: sudut yang tersembunyi, celah di balik tonjolan, dan baris teratas setelah papan memanjang ke bawah.
Tembakan pantul keluar dengan sudut yang sama seperti saat masuk, jadi bidik satu titik di dinding, bukan gelembungnya. Ada baiknya sengaja berlatih beberapa kali di papan yang mudah sampai sudutnya terasa jelas, karena di papan yang sulit tembakan itu sering menjadi satu-satunya pilihan.
Jangan tembakkan gelembung yang tidak bisa dipakai
Kamu selalu tahu gelembungmu saat ini dan gelembung berikutnya. Kalau warna saat ini tidak punya tempat yang berguna, jangan buang ke tengah papan, di mana gelembung itu hanya menjadi rintangan baru.
Parkir saja. Tembakkan ke sudut atau selipkan ke kelompok dengan warna yang sama, di mana gelembung itu tidak merugikan dan mungkin berguna nanti. Gelembung yang diparkir hanya memakan satu giliran. Gelembung yang salah tempat di tengah bisa membuatmu kehilangan papan, karena sekarang semuanya harus disusun di sekelilingnya.
Simpan gelembung spesial untuk saat terdesak
Bom, pelangi, dan bola api paling baik disimpan sampai papan turun cukup jauh hingga menakutkan, atau sampai kamu bertemu kebuntuan warna yang tidak bisa kamu pecahkan.
Gelembung pelangi terutama layak disimpan. Gelembung itu cocok dengan warna apa pun, artinya bisa memutus leher yang warnanya tidak bisa kamu cocokkan. Menembakkannya ke kelompok mudah yang sebenarnya bisa kamu pecahkan dengan cara lain adalah cara paling umum menyia-nyiakannya.
Perhatikan garis bawah
Papan turun satu baris setiap beberapa tembakan, dan hitungan mundur itulah tekanan sebenarnya dalam game ini. Semua hal di atas hanya teori kalau ruangmu habis.
Kalau kamu sudah dekat dengan garis, berhentilah mencari langkah sempurna. Ambil tembakan yang membersihkan gelembung paling bawah dan memberimu ruang, meski ada tembakan yang lebih cantik di atas. Kamu bisa kembali bermain untuk menjatuhkan gelembung setelah tidak lagi terancam kalah.
Versi singkatnya
- Bidik apa yang menahan sebuah bagian, bukan kelompok terbesar
- Gelembung yang jatuh jauh lebih berharga daripada yang pecah
- Pelajari tembakan pantul dengan benar, itu jawaban biasa untuk papan yang terhalang
- Parkir gelembung yang tidak berguna di sudut, bukan di tengah
- Simpan pelangi untuk warna yang tidak bisa kamu cocokkan dengan cara lain
- Saat garis bawah sudah dekat, bersihkan bagian bawah dan pikirkan keindahan nanti
Lompatan dari pemain biasa menjadi pemain yang bagus di game ini hanya butuh satu gagasan: berhenti melihat warna dan mulai melihat apa yang menyatukan papan.
Baca juga
- Game satu tangan online: game gratis untuk satu tanganDi kereta, sambil memegang kopi, atau saat menyusui bayi jam tiga pagi: game yang cukup butuh satu jempol dan tidak ada yang lain, dan kenapa hanya sedikit yang memenuhi syarat.
- Aturan Bunco: cara main Bunco dan mencatat skorCara main Bunco: tiga dadu, enam ronde, pasangan yang berganti setiap ronde, dan lemparan bernilai 21 poin. Persiapan, perhitungan skor, dan cara pemain berpindah meja.
- Bursty Box Jim: di mana memulai rantaiSatu ketukan bisa membersihkan seluruh level atau hampir tidak membersihkan apa pun, dan bedanya sepenuhnya ada pada kotak yang kamu pilih. Begini cara membaca papan sebelum menyentuhnya.
- Candy Jim: saat langkahmu selalu habisGagal di sebuah level karena kurang satu atau dua langkah bukan nasib buruk, tapi masalah anggaran. Begini cara memakai langkah di sebuah level supaya tidak kekurangan di akhir.