Screw Puzzle Jim: urutan adalah puzzlenya
Screw Puzzle Jim adalah game yang aneh, karena sama sekali tidak butuh ketangkasan. Kamu mengetuk baut, baut terlepas, lalu masuk ke pelat. Anak lima tahun bisa melakukan bagian fisiknya dengan sempurna.
Seluruh kesulitannya ada pada urutan. Dan tidak seperti kebanyakan game puzzle, langkah yang salah di sini tidak hanya mengurangi sedikit skor, tapi bisa membuat level mustahil diselesaikan padahal masih terlihat baik-baik saja.
Baca papan sebelum menyentuh apa pun
Godaannya adalah langsung melepas baut yang paling dekat lalu lihat apa yang terjadi. Tahan godaan itu selama tiga puluh detik.
Sebelum ketukan pertama, perhatikan:
- Berapa warna yang ada di papan, dan berapa pelat yang kamu punya untuk warna-warna itu
- Baut mana yang berada di bawah bilah kayu, dan bilah mana yang ditahannya
- Apakah ada warna yang hanya punya satu pelat
Yang ketiga itulah pembunuhnya. Kalau sebuah warna hanya punya satu pelat dan pelat itu terisi baut yang salah, tamatlah kamu, dan game masih membiarkanmu lanjut sepuluh ketukan lagi sebelum kamu menyadarinya.
Pelat kosong adalah sumber dayanya, bukan bautnya
Anggap ini sebagai masalah tumpukan. Pelat adalah ruang kerjamu. Setiap baut yang kamu lepas harus ditaruh di suatu tempat, dan kalau semuanya setengah penuh, kamu tidak punya ruang untuk bergerak.
Jadi tujuan di awal bukanlah melepas baut. Tujuannya adalah menyelesaikan pelat dan menyingkirkannya dari papan, karena pelat yang selesai berarti ruang yang dikembalikan kepadamu.
- Utamakan ketukan yang menyelesaikan pelat daripada yang memulai pelat baru
- Hindari menaruh satu-satunya baut dari sebuah warna ke pelat baru di awal
- Kalau dua langkah sama bagusnya, ambil yang menyisakan lebih banyak tempat kosong
Bilah kayu saling menahan
Baut menahan bilah kayu, dan bilah kayu menutupi baut lain. Melepas baut yang salah bisa menjatuhkan bilah ke atas sesuatu yang kamu butuhkan, atau membuat bilah menggantung pada satu baut di tempat yang tidak bisa kamu jangkau.
Telusuri dulu sebelum mengetuk. Bilah mana yang ditahan baut ini? Apa yang ada di bawah bilah itu? Kalau sebuah bilah ditahan dua baut dengan warna yang belum punya pelat, baut-baut itu belum bisa dipakai, begitu juga semua yang ada di bawah bilah itu. Kerjakan bagian lain sampai bisa.
Undo bukan curang, itu bagian dari mekanismenya
Sebagian pemain menganggap undo sebagai kegagalan. Padahal bukan. Dalam game di mana satu langkah bisa mengunci papan, undo adalah caramu menjelajah.
Pakai dengan sengaja: lakukan langkah yang kamu ragukan, lihat apa dampaknya pada pelat dan bilah kayumu, lalu batalkan kalau hasilnya tidak kamu suka. Itu bukan keberuntungan, itu membaca papan satu langkah lebih dalam daripada yang bisa kamu lakukan di kepala.
Petunjuk bekerja dengan cara yang sama. Kalau kamu sudah buntu selama dua menit, petunjuk akan menunjukkan sudut papan mana yang salah kamu baca, dan biasanya sisanya bisa kamu temukan sendiri.
Saat kamu benar-benar buntu
Kalau sebuah level sudah mengalahkanmu tiga kali, kesalahannya hampir pasti ada di lima langkah pertama, bukan lima langkah terakhir. Ulangi dan ubah pembukaannya.
Pemain cenderung mengulang level dengan cara yang persis sama sepuluh kali lalu menyalahkan levelnya. Papan itu bisa diselesaikan. Langkah ketigamu yang salah.
Versi singkatnya
- Lihat seluruh papan sebelum ketukan pertama
- Hitung pelat per warna, dan berhati-hatilah dengan warna yang hanya punya satu
- Selesaikan pelat untuk membuka ruang, jangan membuka pelat baru
- Telusuri bilah mana yang ditahan sebuah baut dan apa yang ada di bawahnya
- Pakai undo untuk menjelajah, dan ulangi level untuk memperbaiki pembukaan yang buruk, bukan akhir yang buruk
Bagian paling memuaskan dari game ini adalah saat urutannya terasa pas dan seluruh papan terbongkar dalam satu rangkaian yang mulus. Momen itu datang dari membaca papan, bukan dari mengetuk.
Baca juga
- Game snake: dari Nokia sampai snake ioBagaimana game yang dirilis di HP layar monokrom berubah menjadi format multiplayer, apa yang berubah dalam aturannya, dan cara bertahan lebih lama di versi modernnya.
- Papan ular tangga: tata letak, nomor, dan papan untuk dicetakBagaimana papan ular tangga disusun: 100 kotak, penomoran zig-zag, letak ular dan tangga, dan papan gratis yang bisa kamu cetak.
- Ular tangga itu murni keberuntungan, jadi mainkan dengan benarTidak ada strategi dalam ular tangga, dan justru itu intinya. Yang bisa kamu pilih adalah cara memainkannya, dan pilihan itu menentukan apakah game ini seru atau membosankan.
- Aturan ular tangga: cara main langkah demi langkahAturan standar ular tangga dari lemparan pertama sampai kotak 100, plus aturan rumahan yang sering diperdebatkan: angka pas untuk finis, memantul balik, dan angka enam.