Game snake: dari Nokia sampai snake io
Hampir semua orang di atas tiga puluh tahun pernah memainkan Snake di HP Nokia. Game itu sudah ada di HP, tidak butuh penjelasan, dan selama bertahun-tahun menjadi satu-satunya game yang dimiliki kebanyakan orang. Bisa jadi itulah video game yang paling banyak dimainkan dalam sejarah dengan selisih jauh, padahal hanya bonus bawaan.
Versi yang dimainkan orang sekarang adalah game berbeda dengan nama yang sama, dan perbedaannya layak diketahui sebelum kamu memainkannya lalu heran kenapa naluri lama tidak berlaku.
Game Snake Nokia yang asli
Snake tidak bermula di Nokia. Idenya berasal dari Blockade, game arcade tahun 1976, lalu menyebar ke kalkulator dan komputer rumahan pada 1980-an. Yang dilakukan Nokia adalah memasukkannya ke saku orang-orang.
Taneli Armanto, insinyur di tim desain antarmuka Nokia, memprogram versi yang diingat orang. Game ini pertama kali dirilis di Nokia 6110, yang mulai dijual sekitar awal 1998, bersama dua game lain, Memory dan Logic. Nokia terus memasangnya di HP-HP baru, dan menurut hitungan perusahaan itu sendiri, game ini akhirnya ada di lebih dari 350 juta HP.
Satu ular, persegi panjang berdinding, satu makanan dalam satu waktu. Makan, tumbuh, jangan menabrak dinding, jangan menabrak diri sendiri.
- Kamu mengarahkan ular dengan tombol angka, biasanya 2 untuk atas, 8 untuk bawah, 4 untuk kiri, dan 6 untuk kanan. Ular tidak pernah berhenti bergerak, jadi yang kamu pilih hanyalah kapan berbelok.
- Setiap makanan menambah skormu dan membuat ular lebih panjang.
- Menabrak dinding atau tubuh sendiri mengakhiri permainan, meski Armanto menambahkan jeda singkat sebelum tabrakan dihitung, jadi kamu masih bisa berbelok di detik terakhir. Level tercepat menghilangkan jeda itu.
- Kamu memilih kecepatan dari level 1 sampai level 9. Level yang lebih cepat memberi poin lebih banyak untuk setiap makanan, dan menurut angka Nokia, skor tertinggi yang mungkin, di level 9, adalah 2.008.
Seluruh permainan adalah satu jebakan yang kamu bangun sendiri. Setiap makanan membuat ular lebih panjang, dan semakin panjang, semakin kecil ruang yang aman, sampai akhirnya tidak ada lagi tempat untuk dituju yang bukan tubuhmu sendiri.
Keterampilannya adalah perencanaan ruang: mengisi papan dengan pola yang menyisakan jalan keluar. Pemain yang jago bergerak dalam sapuan zig-zag yang rapat, bolak-balik, sehingga ekor selalu sudah lewat tepat sebelum kepala tiba.
Pada dasarnya game itu dimainkan sendirian dan ada batasnya. Kamu tidak bisa menang, hanya bertahan lebih lama.
Snake II, Nokia 3310, dan Snake dua pemain
Snake II hadir di Nokia 7110 pada 1999 dan masuk ke Nokia 3310 pada 2000. Nokia 3310 terjual sekitar 126 juta unit, jadi inilah versi yang diingat banyak orang. Ada dua perubahan: di level terbuka, ular bisa keluar dari satu sisi layar dan muncul kembali di sisi lain, dan ada lima labirin yang dindingnya harus kamu hindari.
HP dengan port inframerah, seperti 6110 dan 7110, juga memungkinkan dua orang bermain. Kamu memegang dua HP dengan port saling berhadapan dan setiap pemain memilih opsi dua pemain. Tidak ada jaringan yang terlibat, hanya dua HP itu dalam jarak dekat.
Apa yang diubah versi io
Sekitar 2016, format ini dibangun ulang sebagai arena bersama, dan tiga aturan berubah.
- Dindingnya hilang. Area bermain luas dan dipakai bersama, dan biasanya kamu bisa terus bergerak.
- Ada pemain lain. Puluhan, di ruang yang sama, pada waktu yang sama.
- Menabrak diri sendiri tidak lagi menjadi bahaya. Menabrak pemain lainlah bahayanya.
Lalu ada aturan yang mengubah segalanya: saat seekor ular mati, seluruh panjangnya berubah menjadi makanan. Singkirkan ular yang panjang dan santapannya sangat besar.
Itu mengubah puzzle tentang menahan diri menjadi game kompetitif tentang jebakan. Kamu tumbuh bukan terutama dengan memakan makanan yang tersebar. Kamu tumbuh dengan memotong jalan seseorang dan mengambil apa yang dibawanya.
Cara sebenarnya menyingkirkan lawan
Kamu tidak menabraknya. Menabrakkan kepalamu ke ular lain adalah cara untuk mati.
Caranya adalah berada di depannya dan memotong jalurnya supaya kepalanya menabrak tubuhmu. Setiap kemenangan di game modern adalah variasi dari itu: maju lebih dulu, berbelok memotong, biarkan dia datang.
Artinya bahaya selalu ada di depanmu, tidak pernah di belakang. Pemain baru memperhatikan ekornya, kebiasaan dari game lama yang tidak berguna di sini.
Bertahan di menit pertama
Ular yang pendek memang cepat dan lincah, tapi tidak punya apa pun untuk menjebak siapa pun. Di awal kamu adalah mangsa, dan hanya ada satu rencana yang benar: tetap di pinggir dan makan dengan tenang.
Bagian tengah peta adalah tempat ular panjang berburu, karena di sanalah makanan dari ular yang mati berjatuhan. Pergi ke sana saat masih kecil sama seperti berjalan kaki di bagian jalan yang paling ramai.
Makan makanan yang tersebar di sisi luar sampai kamu cukup panjang, baru setelah itu bergerak ke tengah.
Begitu kamu sudah besar
Ular yang panjang lambat berbelok dan memakan banyak ruang. Itu senjata sekaligus beban.
- Melingkar adalah jebakan standar. Lingkari ular yang lebih kecil lalu perketat. Cepat atau lambat dia harus memotong tubuhmu.
- Jangan pernah mengejar. Mengejar menempatkan kepalamu di belakang kepalanya, satu-satunya posisi di mana kamu tidak bisa menyingkirkannya, tapi dia bisa menyingkirkanmu.
- Setelah menyingkirkan ular besar, pergilah. Setiap ular di sekitar datang untuk makanan yang sama, dan ular yang diam sambil makan adalah sasaran termudah di peta.
- Boost menghabiskan panjangmu. Boost untuk menutup jebakan atau kabur dari jebakan, bukan untuk bepergian.
Kesamaan kedua versi
Di balik semua perubahan, game ini tetap sama: sebuah bentuk yang terus tumbuh sampai tidak bisa lagi menghindari dirinya sendiri atau orang lain. Versi asli membuatmu membangun jebakanmu sendiri. Versi baru membuat orang lain membangunnya untukmu.
Itulah alasan game ini bertahan tiga puluh tahun dan melewati perubahan platform yang total. Intinya hanya satu aturan, kamu makin panjang dan makin panjang berarti makin sulit, dan ternyata satu aturan itu sudah cukup.
Memainkannya
Snake Game Jim adalah versi multiplayer dan berjalan di browser, jadi tidak ada yang perlu diinstal sebelum permainan pertama. Inilah game yang paling menuntut input di situs ini, jadi sekaligus menjadi ujian yang cukup bagus untuk melihat apakah game browser berjalan lancar di perangkatmu.
Bersiaplah beberapa permainan pertamamu berlangsung singkat. Semua orang juga begitu. Giliran saat kamu berhenti mengejar dan mulai memotong jalan orang lain adalah saat semuanya terasa masuk akal.
Baca juga
- Bertahan di menit pertama Snake Game JimKebanyakan putaran di arena snake langsung berakhir dalam tiga puluh detik pertama, dan hampir selalu karena tiga alasan yang sama. Begini caranya berhenti mati seperti pemula.
- Cara main game tanpa download apa punGame browser jadi bagus saat tidak ada yang memperhatikan. Apa yang sekarang lancar di tab, apa yang belum, dan cara membedakan game sungguhan dari halaman yang penuh iklan.
- Papan ular tangga: tata letak, nomor, dan papan untuk dicetakBagaimana papan ular tangga disusun: 100 kotak, penomoran zig-zag, letak ular dan tangga, dan papan gratis yang bisa kamu cetak.
- Ular tangga itu murni keberuntungan, jadi mainkan dengan benarTidak ada strategi dalam ular tangga, dan justru itu intinya. Yang bisa kamu pilih adalah cara memainkannya, dan pilihan itu menentukan apakah game ini seru atau membosankan.