2048 Cube Jim: pilih satu sudut dan bertahan di sana
Ada satu gagasan di 2048 Cube Jim yang lebih penting daripada gabungan semua hal lain, dan begitu kamu memahaminya, skormu kira-kira berlipat dua. Ini bukan trik. Ini kebiasaan, dan cukup membosankan.
Angka terbesarmu ditaruh di sudut dan tidak pernah dipindahkan lagi.
Kenapa aturan sudut berhasil
Permainan berakhir bukan karena kamu kehabisan ruang. Permainan berakhir karena kubus terbesarmu tertahan di tengah dengan angka-angka kecil di setiap sisinya. Tidak ada yang bisa bergabung dengannya, dan kubus itu sekarang menempati lahan paling berharga di papan tanpa melakukan apa pun.
Begitu itu terjadi, papan terisi di sekelilingnya dan tamatlah kamu, biasanya dalam selusin langkah.
Kunci kubus besar di sudut dan yang terjadi justru sebaliknya. Semuanya berbaris di belakangnya dengan urutan menurun, dan setiap penggabungan yang kamu buat memperpanjang rantai, bukan menghalanginya.
Langkah yang harus kamu hentikan
Pilih dua arah dan pakai untuk hampir semua langkah. Kalau jangkarmu di kiri bawah, hiduplah di arah bawah dan kiri.
Langkah yang mengakhiri permainan adalah arah ketiga, yang diambil saat panik ketika arah bawah dan kiri sama-sama terhalang. Langkah itu mengangkat jangkarmu dari sudut, sesuatu yang kecil menyelinap ke bawahnya, dan rantai yang kamu bangun sepanjang permainan pun putus.
- Pakai dua arahmu sampai keduanya tidak bisa dipakai
- Saat keduanya terhalang, ambil arah ketiga yang menggerakkan kubus paling sedikit
- Jangan pernah mengambil arah keempat, yang langsung menjauh dari jangkarmu
Kalau kamu sampai membutuhkan arah keempat, permainanmu sebenarnya sudah salah arah beberapa langkah sebelumnya.
Bangun tangga, bukan tumpukan
Di belakang jangkar, kamu ingin barisan menurun: yang terbesar di sudut, terbesar berikutnya di sebelahnya, lalu berikutnya, dan seterusnya. Itulah tangga, dan tangga akan runtuh ke dalam dirinya sendiri dengan indah saat ujung-ujungnya sejajar.
Tumpukan adalah yang kamu dapat tanpa tangga: angka besar berserakan, masing-masing menunggu pasangan yang ada di sisi seberang papan. Tumpukan terlihat seperti kemajuan karena angkanya tinggi. Padahal sebenarnya itu kemacetan.
Kalau harus memilih, ambil penggabungan yang melanjutkan tangga daripada penggabungan yang menghasilkan angka lebih besar. Tangga itulah yang nanti menghasilkan angka-angka yang lebih besar.
Melambatlah saat mulai sulit
Di awal kamu bisa bergerak cepat, karena hampir semua kubus bisa bergabung dengan sesuatu. Sekitar pertengahan permainan, itu tidak lagi berlaku dan papan mulai menghukum langkah yang ceroboh.
Itulah saatnya berhenti menggeser dengan cepat. Lihat apa dampak langkah itu pada sudut dan barisan di belakangnya, lalu putuskan. Dua detik berpikir di setiap langkah sejak titik itu lebih berharga daripada apa pun di artikel ini.
Trik terakhir
Saat papan hampir penuh dan tidak ada penggabungan yang jelas, cari pasangan terkecil di mana pun di papan, jangan memaksakan penggabungan besar yang kamu inginkan. Menggabungkan sepasang angka dua membuka satu kotak, dan kotak yang terbuka adalah giliran yang tadinya tidak kamu punya.
Di tahap itu, permainan diperpanjang satu kotak demi satu kotak. Tidak ada yang akan datang menyelamatkanmu dengan kubus keberuntungan.
Versi singkatnya
- Kubus besar di sudut, dan tidak pernah pergi
- Hidup di dua arah, pakai arah ketiga sesekali dan arah keempat tidak pernah
- Bangun tangga menurun di belakang jangkar
- Melambatlah begitu penggabungan mudah sudah habis
- Saat buntu, gabungkan pasangan terkecil untuk mendapat satu kotak
Aturan sudut terasa membatasi selama sekitar tiga permainan. Setelah itu terasa seperti satu-satunya cara bermain yang masuk akal, dan semua yang sebelumnya terlihat seperti asal menggeser.
Baca juga
- Game asah otak untuk anak: puzzle gratis yang layak dimainkanGame mana yang membuat anak berpikir, yaitu puzzle angka, puzzle balok, puzzle pola, dan game papan, apa yang dilatih masing-masing, dan cara menjaga waktu bermain tetap sehat.
- Game 4 orang online: game terbaik untuk dimainkan bareng temanGame terbaik untuk empat pemain, entah kelompokmu tersebar di empat HP atau duduk mengelilingi satu meja: ludo, ular tangga, turnamen karambol, dan adu skor.
- Strategi puzzle balok: kenapa skormu selalu mentokPuzzle balok tidak punya timer, jadi setiap permainan yang kalah adalah permainan yang kamu kalahkan sendiri. Inilah kebiasaan yang menentukan seberapa lama satu permainan bertahan.
- Bubble Pop Jim: bidik ke langit-langitMemecahkan kelompok terbesar yang terlihat terasa seperti langkah yang benar, padahal biasanya tidak. Bubble shooter dimenangkan oleh gelembung yang jatuh, bukan yang pecah.