Candy Jim: όταν σου τελειώνουν συνέχεια οι κινήσεις
Αν χάνεις ένα επίπεδο για μία ή δύο κινήσεις, δεν φταίει η κακή τύχη, είναι θέμα προϋπολογισμού. Δες πώς να μοιράζεις τις κινήσεις ενός επιπέδου ώστε να μη σου λείπουν στο τέλος.
Διάβασε το άρθροΤίποτα καινούργιο προς το παρόν.
Οδηγοί για τα παιχνίδια μας, σημειώσεις για ό,τι δουλεύουμε και που και που μια ματιά στα παρασκήνια.
Αν χάνεις ένα επίπεδο για μία ή δύο κινήσεις, δεν φταίει η κακή τύχη, είναι θέμα προϋπολογισμού. Δες πώς να μοιράζεις τις κινήσεις ενός επιπέδου ώστε να μη σου λείπουν στο τέλος.
Διάβασε το άρθροΤο carrom σε οθόνη αφής είναι το ίδιο παιχνίδι που παίζεται σε ξύλινο ταμπλό, χωρίς την πούδρα. Η φυσική ανταμείβει τα ίδια πράγματα – και τιμωρεί την ίδια απληστία.
Διάβασε το άρθροΣτο φιδάκι δεν υπάρχει στρατηγική, και αυτό ακριβώς είναι το νόημα. Αυτό που μπορείς να διαλέξεις είναι πώς θα το παίξεις – και αυτή η επιλογή κρίνει αν θα είναι διασκέδαση ή αγγαρεία.
Διάβασε το άρθροΚάθε καλή παρτίδα σε ένα παζλ συγχώνευσης ακολουθεί τον ίδιο κανόνα, και κάθε παρτίδα που τελειώνει νωρίς τον έχει παραβεί. Είναι θέμα πειθαρχίας, όχι έξυπνου παιχνιδιού.
Διάβασε το άρθροΤα block puzzle δεν τελειώνουν επειδή γέμισε το ταμπλό. Τελειώνουν επειδή το ταμπλό γέμισε με κενά λάθος σχήματος. Δες πώς να μη συμβαίνει αυτό.
Διάβασε το άρθροΚάθε βίδα στο παιχνίδι μπορεί να βγει. Το μόνο ερώτημα είναι με ποια σειρά, και αν την κάνεις λάθος, το ταμπλό κλειδώνει με τρόπο που καμία νέα προσπάθεια δεν διορθώνει.
Διάβασε το άρθροΤο να σκάσεις το μεγαλύτερο σύμπλεγμα που βλέπεις μοιάζει σωστή κίνηση, αλλά συνήθως δεν είναι. Στα bubble shooter νικάς με ό,τι πέφτει, όχι με ό,τι σκάει.
Διάβασε το άρθροΈνα πάτημα μπορεί να καθαρίσει ένα ολόκληρο επίπεδο ή σχεδόν τίποτα, και η διαφορά είναι μόνο ποιον κύβο διάλεξες. Δες πώς να διαβάζεις ένα ταμπλό πριν το αγγίξεις.
Διάβασε το άρθρο