Candy Jim: όταν σου τελειώνουν συνέχεια οι κινήσεις
Στο Candy Jim υπάρχει ένα συγκεκριμένο είδος εκνευρισμού: τελειώνεις ένα επίπεδο και χρειάζεσαι ακόμη δύο από κάτι, με μηδέν κινήσεις. Συμβαίνει τόσο συχνά που νομίζεις ότι το παιχνίδι σε πειράζει. Δεν σε πειράζει. Σου λέει ότι ξόδεψες νωρίς κινήσεις που χρειαζόσουν αργότερα.
Κάθε επίπεδο σου δίνει έναν σταθερό προϋπολογισμό. Αντιμετώπισέ τον σαν προϋπολογισμό.
Κάθε κίνηση πρέπει να κάνει δύο δουλειές
Στην αρχή μπορείς να επιτρέψεις στον εαυτό σου κινήσεις που απλώς κάνουν έναν συνδυασμό. Στη μέση ενός επιπέδου δεν μπορείς. Μια καλή κίνηση στο Candy Jim κάνει τουλάχιστον δύο από αυτά μαζί:
- Καθαρίζει καραμέλες που ζητάει πραγματικά ο στόχος του επιπέδου
- Στήνει τον επόμενο συνδυασμό με ό,τι πέφτει
- Σπάει ένα εμπόδιο ή ανοίγει μια μπλοκαρισμένη περιοχή
- Χτίζει προς μια ενίσχυση
Αν η κίνηση που πας να κάνεις κάνει μόνο ένα από αυτά, αφιέρωσε δέκα δευτερόλεπτα για να βρεις μία που κάνει δύο. Αυτά τα δέκα δευτερόλεπτα αξίζουν περισσότερο από την κίνηση.
Οι αλυσίδες είναι όλη η οικονομία
Μια αλυσίδα κοστίζει μία κίνηση και μπορεί να καθαρίσει τριάντα καραμέλες. Ένας καθαρός συνδυασμός τριών κοστίζει μία κίνηση και καθαρίζει τρεις. Αυτή η αναλογία είναι όλο το παιχνίδι.
Οι αλυσίδες έρχονται όταν ταιριάζεις χαμηλά, γιατί ό,τι είναι από πάνω πρέπει να ξανακαθίσει και συχνά πέφτει σε νέους συνδυασμούς. Οπότε όταν διαλέγεις ανάμεσα στον καθαρό, προφανή συνδυασμό στο ύψος των ματιών σου και σε έναν πιο άγαρμπο στο κάτω μέρος του ταμπλό, πάρε τον άγαρμπο.
Θα κάνεις συνδυασμούς που φαίνονται χειρότεροι και θα τελειώνεις επίπεδα με κινήσεις να περισσεύουν. Αυτή είναι η ανταλλαγή.
Δούλεψε τις γωνίες νωρίς
Στις γωνίες και στις άκρες χάνονται τα επίπεδα. Ξαναγεμίζουν αργά, συχνά εκεί κάθονται τα εμπόδια, και όλη η μέση του ταμπλό μπορεί να κυλάει υπέροχα ενώ μια γωνία μένει ανέγγιχτη με τέσσερα κομμάτια του στόχου κολλημένα μέσα της.
Κοίτα το ταμπλό πριν από την πρώτη σου κίνηση και βρες το σημείο που φτάνεις πιο δύσκολα. Μετά ξεκίνα από εκεί, όσο έχεις ακόμη κινήσεις να χαλάσεις για να φτάσεις εκεί. Αν το αφήσεις για το τέλος, θα χρειάζεσαι έναν συγκεκριμένο συνδυασμό σε μια συγκεκριμένη γωνία με τρεις κινήσεις να απομένουν, και αυτό είναι καθαρή τύχη, όχι σχέδιο.
Οι ενισχύσεις δεν είναι ανταμοιβές, είναι εργαλεία
Το να φτιάξεις μια ενίσχυση μοιάζει με την ανταμοιβή. Δεν είναι, είναι η προετοιμασία. Η ανταμοιβή είναι το πού θα τη χρησιμοποιήσεις.
- Μια ενίσχυση που καθαρίζει σειρά αξίζει να τη στρέψεις στη σειρά με τα περισσότερα κομμάτια του στόχου, όχι στη σειρά όπου έτυχε να βρίσκεται
- Δύο ενισχύσεις η μία δίπλα στην άλλη αξίζουν πολύ περισσότερο από δύο που χρησιμοποιείς χωριστά, οπότε συχνά είναι σωστό να κρατήσεις τη μία για έναν γύρο
- Μια ενίσχυση που δεν χρησιμοποίησες ποτέ είναι μια ενίσχυση που πέταξες
Το τελευταίο πιάνει όλους. Αν είσαι στην τελευταία σου κίνηση και κρατάς μια ειδική καραμέλα, χρησιμοποίησέ την. Δεν παίρνεις κανένα μπόνους επειδή τελείωσες τακτοποιημένα.
Κατάλαβε νωρίς πότε ένα επίπεδο είναι χαμένο
Μερικά ταμπλό ξεκινούν άσχημα. Κανένα χρώμα του στόχου κοντά στο κάτω μέρος, εμπόδια που κλείνουν τη μόνη διαδρομή, όλα μαζεμένα στο λάθος μισό. Συνήθως το καταλαβαίνεις μέσα σε τρεις κινήσεις.
Αν ξεκινήσεις από την αρχή στην κίνηση τρία, δεν σου κοστίζει τίποτα. Αν το ανακαλύψεις στην κίνηση είκοσι πέντε, σου κοστίζει όλο το επίπεδο και από πάνω τον εκνευρισμό. Το να μάθεις να το αποφασίζεις νωρίς είναι πραγματική δεξιότητα και κάνει το παιχνίδι πολύ λιγότερο εκνευριστικό.
Με λίγα λόγια
- Μόλις περάσεις το ξεκίνημα, κάνε κάθε κίνηση να κάνει δύο πράγματα
- Ταίριαζε χαμηλά, ώστε το ταμπλό να κάνει αλυσίδες και να ξεπληρώνει τον εαυτό του
- Χτύπα πρώτα την άβολη γωνία, όσο έχεις ακόμη την πολυτέλεια
- Στρέψε τις ενισχύσεις στον στόχο και μην τελειώνεις ποτέ ένα επίπεδο κρατώντας μία
- Ξεκίνα από την αρχή ένα κακό ταμπλό στην κίνηση τρία, όχι στην είκοσι πέντε
Τα επίπεδα που έμοιαζαν αδύνατα συνήθως δεν ήταν. Απλώς έφτασες στο τέλος με άδειο προϋπολογισμό.
Συνέχισε να διαβάζεις
- Γιατί κάποια επίπεδα match 3 μοιάζουν αδύναταΈνα επίπεδο που έχεις χάσει έντεκα φορές συνήθως δεν ζητάει καλύτερους συνδυασμούς. Ζητάει άλλο σχέδιο, και να πώς θα το βρεις.
- Στήσιμο στο carrom: πώς τοποθετείς τα πούλια, βήμα βήμαΠού μπαίνει η βασίλισσα, πώς τοποθετούνται γύρω της τα άλλα 18 πούλια, προς τα πού κοιτάζει το στήσιμο και το επίσημο μέγεθος του ταμπλό carrom, με διάγραμμα.
- Carrom Jim: στόχευση, δύναμη και η βασίλισσαΤο carrom σε οθόνη αφής είναι το ίδιο παιχνίδι που παίζεται σε ξύλινο ταμπλό, χωρίς την πούδρα. Η φυσική ανταμείβει τα ίδια πράγματα – και τιμωρεί την ίδια απληστία.
- Κανόνες carrom για αρχάριους: πώς παίζεται και πώς μετράς πόντουςΠώς στήνεται, πώς παίζεται και πώς βαθμολογείται μια παρτίδα carrom, μαζί με τα φάουλ που πιάνουν τους νέους παίκτες και τον κανόνα της βασίλισσας που κρίνει τις κλειστές παρτίδες.