Carrom Jim: στόχευση, δύναμη και η βασίλισσα
Το carrom είναι από τα παιχνίδια που όλοι έχουν παίξει και σχεδόν κανείς δεν έχει διδαχτεί. Το μαθαίνεις βλέποντας έναν θείο να χτυπάει τον striker πάνω στο ταμπλό και κάνοντας ότι κατάλαβες τι έκανε. Το Carrom Jim κρατάει τη φυσική αρκετά τίμια ώστε η πραγματική τεχνική να μεταφέρεται, οπότε αξίζει να την ξέρεις στ' αλήθεια.
Η δύναμη είναι αυτό που κάνεις λάθος
Σχεδόν κάθε κακή βολή στο carrom είναι πολύ δυνατή. Ένα βαρύ χτύπημα στέλνει τα πούλια να πετάξουν στα μακρινά πλαϊνά, σκορπίζει το δικό σου στήσιμο και συνήθως αφήνει το ταμπλό χειρότερο για σένα απ' ό,τι πριν από τη σειρά σου.
Το ταμπλό κάνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς. Ένα πούλι κοντά σε τρύπα χρειάζεται ένα σπρωξιματάκι, όχι χτύπημα. Τράβηξε περίπου το ένα τρίτο από όσο σου φαίνεται σωστό και θα βάζεις περισσότερα.
- Απαλά για οτιδήποτε είναι ήδη κοντά σε τρύπα
- Μέτρια για να ανοίξεις ένα σύμπλεγμα στη μέση
- Δυνατά μόνο όταν πραγματικά χρειάζεσαι ένα πούλι να διασχίσει όλο το ταμπλό
Το μόνο σημείο όπου η δυνατή βολή είναι σωστή είναι το άνοιγμα. Η πρώτη βολή πρέπει να είναι σταθερή και λίγο έκκεντρη, ώστε το σύμπλεγμα να απλωθεί και να μη μείνει ένας τακτοποιημένος σωρός που μετά πρέπει να τον ξηλώνεις ένα πούλι τη φορά.
Σημάδευε το σημείο επαφής, όχι το πούλι
Αυτή είναι η μία ιδέα που κάνει έναν αρχάριο κάποιον που μπορεί να καθαρίσει ένα ταμπλό. Δεν σημαδεύεις με τον striker το πούλι. Σημαδεύεις το σημείο του πουλιού που θα το στείλει προς την τρύπα.
Φαντάσου μια γραμμή από την τρύπα, μέσα από το κέντρο του πουλιού, που βγαίνει από την άλλη πλευρά. Εκεί που η γραμμή βγαίνει από το πίσω μέρος του πουλιού είναι το σημείο που πρέπει να χτυπήσει ο striker. Αν το πούλι είναι ακριβώς ανάμεσα σε σένα και την τρύπα, αυτό είναι το κέντρο. Αν το πούλι είναι στο πλάι, το σημείο επαφής μετακινείται γύρω από την άκρη, και πέρα από μια συγκεκριμένη γωνία η βολή απλώς δεν υπάρχει.
Το να ξέρεις πότε η βολή δεν υπάρχει είναι εξίσου χρήσιμο με το να την πετυχαίνεις. Τότε είναι που παίζεις με τα πλαϊνά.
Η βολή στο πλαϊνό δεν είναι κόλπο για εντυπωσιασμό
Το να κάνεις τον striker να χτυπήσει σε ένα πλαϊνό μοιάζει εντυπωσιακό. Στην πραγματικότητα είναι η συνηθισμένη απάντηση σε ένα πούλι που κάθεται πίσω από άλλο πούλι, και μόλις πετύχεις μερικές, θα τη χρησιμοποιείς συνέχεια.
Ο κανόνας είναι ίδιος με το φως σε καθρέφτη: η γωνία με την οποία μπαίνει είναι η γωνία με την οποία βγαίνει. Σημάδεψε ένα σημείο στο πλαϊνό, όχι το πούλι, και άφησε τη γεωμετρία να κάνει τα υπόλοιπα. Απαλή δύναμη, γιατί μια αναπήδηση στο πλαϊνό που φτάνει δυνατά δεν έχει πια καμία ακρίβεια.
Η βασίλισσα, και η κάλυψη που όλοι ξεχνούν
Η κόκκινη βασίλισσα αξίζει τους περισσότερους πόντους και είναι ο λόγος που χάνονται οι παρτίδες.
Δεν μπορείς απλώς να τη βάλεις στην τρύπα και να κρατήσεις τους πόντους. Πρέπει να την καλύψεις: να βάλεις ένα δικό σου πούλι με την επόμενη βολή. Αν αστοχήσεις στην κάλυψη, η βασίλισσα επιστρέφει κατευθείαν στο κέντρο, και έχεις χαρίσει στον αντίπαλο τη μέση του ταμπλό και μια σειρά.
Οπότε μην πας για τη βασίλισσα μόλις μπορείς. Πήγαινε γι' αυτήν όταν έχεις ένα εύκολο δικό σου πούλι κοντά σε τρύπα για να την καλύψεις. Αν τα υπόλοιπα πούλια σου είναι όλα σε άβολες θέσεις, πάρε τη βασίλισσα αργότερα και βάλε πρώτα ένα εύκολο.
Άφηνε το ταμπλό τακτοποιημένο
Η σειρά σου τελειώνει είτε βάλεις πούλι είτε όχι, και αυτό που μετράει σχεδόν όσο το πούλι που πήρες είναι το πού κατέληξαν όλα τα υπόλοιπα.
Μια βολή που βάζει ένα πούλι αλλά ανοίγει ένα σύμπλεγμα προς τη μεριά του αντιπάλου σού κόστισε περισσότερα απ' όσα σου έδωσε. Όταν δύο βολές έχουν τις ίδιες πιθανότητες, πάρε αυτή που αφήνει τα πούλια εκεί που τα θέλεις για την επόμενη σειρά σου.
Με λίγα λόγια
- Βάλε το ένα τρίτο της δύναμης που νομίζεις ότι χρειάζεσαι
- Σημάδευε το σημείο επαφής στο πούλι, όχι το πούλι
- Οι βολές στο πλαϊνό είναι συνηθισμένες, όχι φανταχτερές, και θέλουν απαλή δύναμη
- Πάρε τη βασίλισσα μόνο όταν έχεις έτοιμη βολή κάλυψης
- Σκέψου πού καταλήγει το ταμπλό, όχι μόνο τι έβαλες
Το carrom ανταμείβει την αυτοσυγκράτηση περισσότερο από κάθε επιτραπέζιο του μεγέθους του. Ο παίκτης που χτυπάει απαλά και σκέφτεται την επόμενη σειρά νικάει αυτόν που χτυπάει δυνατά και ελπίζει, σχεδόν σε κάθε παρτίδα.
Συνέχισε να διαβάζεις
- Κανόνες carrom για αρχάριους: πώς παίζεται και πώς μετράς πόντουςΠώς στήνεται, πώς παίζεται και πώς βαθμολογείται μια παρτίδα carrom, μαζί με τα φάουλ που πιάνουν τους νέους παίκτες και τον κανόνα της βασίλισσας που κρίνει τις κλειστές παρτίδες.
- Στήσιμο στο carrom: πώς τοποθετείς τα πούλια, βήμα βήμαΠού μπαίνει η βασίλισσα, πώς τοποθετούνται γύρω της τα άλλα 18 πούλια, προς τα πού κοιτάζει το στήσιμο και το επίσημο μέγεθος του ταμπλό carrom, με διάγραμμα.
- Chutes and Ladders ή φιδάκι: ποια είναι η διαφορά;Το Chutes and Ladders και το φιδάκι είναι ο ίδιος αγώνας ως το τετράγωνο 100 με διαφορετικές εικόνες στο ταμπλό. Τι πραγματικά διαφέρει, ποιο ήρθε πρώτο, και γιατί το παιχνίδι έχει δύο ονόματα.
- Παιχνίδια με ζάρια: 8 εύκολα παιχνίδια με ζάρια και πώς παίζονταιΟκτώ παιχνίδια με ζάρια που αξίζει να ξέρεις, από το Farkle και το Yacht ως το Pig και το Bunco: τι χρειάζεται το καθένα, πόσοι παίζουν και πώς δουλεύει μια σειρά.