Κανόνες carrom για αρχάριους: πώς παίζεται και πώς μετράς πόντους
Το carrom μοιάζει αρκετά απλό ώστε να το μάθεις βλέποντας. Ως επί το πλείστον είναι. Αυτό που πιάνει τον κόσμο απροετοίμαστο είναι η βαθμολογία και η βασίλισσα, εκεί όπου ένα παιχνίδι που φαινόταν εύκολο ξαφνικά έχει κανόνες που δεν ήξερες.
Να όλο το παιχνίδι, με τη σειρά που το συναντάς.
Το ταμπλό
Ένα τετράγωνο ξύλινο ταμπλό με μια τρύπα σε κάθε γωνία και έναν κύκλο στη μέση. Παίρνεις δεκαεννέα πούλια: εννέα άσπρα, εννέα μαύρα και ένα κόκκινο. Το κόκκινο είναι η βασίλισσα.
Παίρνεις επίσης έναν striker, που είναι μεγαλύτερος και βαρύτερος. Τον striker δεν τον βάζεις ποτέ σκόπιμα στην τρύπα. Είναι αυτό που χτυπάς, όχι αυτό που προσπαθείς να βάλεις.
Το στήσιμο
Η βασίλισσα μπαίνει στον κεντρικό κύκλο. Τα υπόλοιπα δεκαοκτώ πούλια μπαίνουν γύρω της σε δύο δαχτυλίδια, εναλλάξ άσπρο και μαύρο, σφιχτά δεμένα, ώστε όλη η διάταξη να είναι ένα σχήμα λουλουδιού που το κρατάει μαζί μόνο η τριβή.
Η πρώτη βολή του ανοίγματος τα σκορπίζει. Το πόσο καλά τα σκορπίζεις μετράει περισσότερο απ' όσο περιμένουν οι αρχάριοι – ένα απαλό άνοιγμα αφήνει τα πάντα μαζεμένα στη μέση, όπου τίποτα δεν μπαίνει σε τρύπα.
Ποιος ανοίγει και ποιος παίζει ποιο χρώμα
Μια κλήρωση αποφασίζει ποιος ανοίγει. Αυτός που ανοίγει παίζει τα άσπρα και ο άλλος τα μαύρα. Τα άσπρα παίζουν πρώτα, οπότε το άνοιγμα είναι ένα μικρό πλεονέκτημα, και σε έναν μεγαλύτερο αγώνα το άνοιγμα συνήθως εναλλάσσεται από γύρο σε γύρο.
Στο διπλό παιχνίδι, οι συμπαίκτες κάθονται απέναντι και μοιράζονται ένα χρώμα. Οι σειρές πηγαίνουν γύρω από το ταμπλό, οπότε εσύ και ο συμπαίκτης σου δεν παίζετε ποτέ ο ένας μετά τον άλλον.
Πώς παίζεται μια σειρά
Τοποθετείς τον striker οπουδήποτε στη γραμμή βάσης σου, τις δύο παράλληλες γραμμές στη μεριά σου, και τον χτυπάς με ένα δάχτυλο.
Ο striker πρέπει να ακουμπάει και τους δύο κύκλους της γραμμής βάσης ή να καλύπτει και τις δύο γραμμές, ανάλογα με τον τοπικό κανόνα που χρησιμοποιείτε. Δεν μπορεί να τοποθετηθεί ακουμπώντας μια γραμμή βάσης σε γωνία που παραλείπει τη μία.
Αν βάλεις στην τρύπα ένα δικό σου πούλι, ξαναπαίζεις. Συνέχισε να βάζεις και κρατάς το ταμπλό. Η σειρά σου τελειώνει μόνο όταν δεν καταφέρεις να βάλεις ένα δικό σου.
Γι' αυτό το carrom ανταμείβει τον σχεδιασμό: ένας καλός παίκτης δεν βάζει απλώς ένα πούλι, το βάζει με τρόπο που αφήνει διαθέσιμο το επόμενο.
Πώς κρατάς και χτυπάς τον striker
Υπάρχουν δύο συνηθισμένα πιασίματα. Με τον δείκτη, ακουμπάς το χέρι στο ταμπλό και τινάζεις προς τα μπρος με την άκρη του δαχτύλου. Με τον μέσο, τον στηρίζεις στον αντίχειρα και τον αφήνεις σαν ελατήριο. Επιτρέπονται και τα δύο, και οι περισσότεροι παίκτες χρησιμοποιούν όποιο τους φαίνεται πιο σταθερό.
Αυτό που μετράει περισσότερο από το πιάσιμο είναι να κρατάς τον καρπό ακίνητο. Το τίναγμα πρέπει να βγαίνει μόνο από το δάχτυλο. Οι αρχάριοι τείνουν να σπρώχνουν με όλο το χέρι, και από εκεί έρχεται και η υπερβολική δύναμη και η χαμένη στόχευση.
Φάουλ
Η ποινή για ένα φάουλ έχει πάντα την ίδια μορφή – επιστρέφεις ένα πούλι και η σειρά σου τελειώνει.
- Βάζεις τον striker στην τρύπα. Επιστρέφεις στο κέντρο ένα από τα πούλια που έχεις βάλει.
- Βάζεις πούλι του αντιπάλου. Μένει μέσα και μετράει γι' αυτόν.
- Βάζεις το τελευταίο σου πούλι μαζί με τον striker. Ακριβό, και συμβαίνει πιο συχνά απ' όσο νομίζεις.
- Ο striker βγαίνει έξω από το ταμπλό. Ίδια ποινή.
- Αγγίζεις ένα πούλι με οτιδήποτε άλλο εκτός από τον striker.
Κανένα από αυτά δεν τελειώνει το παιχνίδι. Απλώς δίνουν τη φόρα στην άλλη πλευρά, που στο carrom είναι το μισό παιχνίδι.
Η βασίλισσα
Το κόκκινο πούλι αξίζει περισσότερο, και δεν μπορείς απλώς να το πάρεις.
Για να κρατήσεις τη βασίλισσα πρέπει να τη βάλεις στην τρύπα και μετά να βάλεις ένα δικό σου πούλι με την αμέσως επόμενη βολή. Αυτή η δεύτερη βολή λέγεται κάλυψη της βασίλισσας. Αν βάλεις τη βασίλισσα και αστοχήσεις στην κάλυψη, η βασίλισσα γυρίζει στο κέντρο.
Επίσης δεν μπορείς να βάλεις τη βασίλισσα ως τελευταίο σου πούλι. Πρέπει να καλυφθεί από κάτι, οπότε η βασίλισσα δεν μπορεί ποτέ να είναι το τελευταίο που βάζεις.
Με τους επίσημους κανόνες πρέπει να έχεις βάλει τουλάχιστον ένα δικό σου πούλι πριν σου επιτραπεί καν να πάρεις τη βασίλισσα. Πολλά παιχνίδια στο σπίτι παραλείπουν αυτόν τον κανόνα, οπότε συμφωνήστε τον πριν από το άνοιγμα.
Οι περισσότερες κλειστές παρτίδες κρίνονται σε αυτόν τον κανόνα. Ένας παίκτης που παίρνει τη βασίλισσα νωρίς και την καλύπτει καθαρά συνήθως προηγείται περισσότερο απ' όσο δείχνουν οι πόντοι.
Βαθμολογία
Όποιος καθαρίσει πρώτος όλα του τα πούλια παίρνει τον γύρο. Οι πόντοι του είναι ο αριθμός των πουλιών που είχε ακόμη στο ταμπλό αυτός που έχασε.
Η βασίλισσα προσθέτει τρεις πόντους, αλλά μόνο σε παίκτη που έχει ήδη πάρει εκείνον τον γύρο. Αν κάλυψες τη βασίλισσα και μετά έχασες τον γύρο, η βασίλισσα δεν σου δίνει τίποτα.
Ο αγώνας παίζεται μέχρι τους είκοσι πέντε πόντους ή τους οκτώ γύρους, ό,τι έρθει πρώτο. Μόλις ένας παίκτης περάσει τους είκοσι ένα, η βασίλισσα παύει να μετράει γι' αυτόν.
Ένα παράδειγμα βαθμολογίας
Καθαρίζεις και τα εννέα άσπρα σου πούλια ενώ ο αντίπαλός σου έχει ακόμη τέσσερα μαύρα στο ταμπλό. Παίρνεις τον γύρο και γράφεις τέσσερις πόντους.
Αν σε εκείνον τον γύρο είχες καλύψει και τη βασίλισσα, προσθέτεις άλλους τρεις, σύνολο επτά. Αν την είχε καλύψει ο αντίπαλός σου, δεν θα έπαιρνε τίποτα γι' αυτό, γιατί δεν πήρε τον γύρο.
Τι κάνουν λάθος οι νέοι παίκτες
- Χτυπούν πολύ δυνατά. Η δύναμη σκορπίζει το ταμπλό και σε αφήνει χωρίς κάτι να σημαδέψεις. Οι περισσότερες καλές βολές είναι πιο απαλές απ' ό,τι φαίνονται.
- Αγνοούν τη βασίλισσα μέχρι αργά. Τότε συνήθως κάθεται κάπου αδύνατα.
- Παίρνουν κάθε φορά το εύκολο πούλι. Το εύκολο πούλι είναι συχνά αυτό που κρατάει ένα σύμπλεγμα ενωμένο, και αν το βάλεις χαρίζεις στον αντίπαλο τρεις καθαρές βολές.
- Ξεχνούν την κάλυψη. Το να βάλεις τη βασίλισσα μοιάζει με νίκη, αλλά μόνο του δεν σημαίνει τίποτα.
Εξάσκηση στη στόχευση
Αυτό που βελτιώνεται πιο γρήγορα είναι οι γωνίες – να ξέρεις πού πάει ένα πούλι όταν το χτυπάς λίγο έξω από το κέντρο. Αυτό είναι μυϊκή μνήμη, και έρχεται από τον όγκο της εξάσκησης, όχι από τη σκέψη.
Το Carrom Jim παίζεται στον browser χωρίς κατέβασμα, και αυτό το κάνει έναν λογικό τρόπο να μαζέψεις αυτές τις επαναλήψεις όταν δεν υπάρχει ταμπλό κοντά. Η φυσική συμπεριφέρεται όπως η πραγματική, οπότε ό,τι μαθαίνεις για τις γωνίες μεταφέρεται.
Μάθε σωστά τον κανόνα της βασίλισσας και θα είσαι ήδη μπροστά από τους περισσότερους περιστασιακούς παίκτες.
Συχνές ερωτήσεις
Πόσα πούλια έχει το carrom;
Δεκαεννέα: εννέα άσπρα, εννέα μαύρα και μία κόκκινη βασίλισσα. Ο striker είναι επιπλέον και δεν μετράει ως πούλι.
Πόσους πόντους αξίζει η βασίλισσα στο carrom;
Τρεις πόντους, αλλά μόνο αν την καλύψεις και μετά πάρεις εκείνον τον γύρο. Μόλις ένας παίκτης περάσει τους είκοσι ένα πόντους, η βασίλισσα δεν του προσθέτει πια τίποτα.
Τι γίνεται αν βάλεις τον striker στην τρύπα;
Είναι φάουλ. Ένα από τα πούλια που έχεις βάλει επιστρέφει στο κέντρο και η σειρά σου τελειώνει.
Μπορείς να βάλεις πρώτα τη βασίλισσα;
Με τους επίσημους κανόνες, όχι – πρέπει πρώτα να βάλεις τουλάχιστον ένα δικό σου πούλι. Πολλά χαλαρά παιχνίδια το επιτρέπουν, οπότε ελέγξτε τον κανόνα του σπιτιού πριν ξεκινήσετε.
Πώς νικάς σε μια παρτίδα carrom;
Παίρνεις γύρους όταν καθαρίζεις όλα σου τα πούλια πριν από τον αντίπαλο. Κάθε γύρος δίνει τόσους πόντους όσα πούλια έχουν μείνει στον αντίπαλο, συν τρεις για καλυμμένη βασίλισσα. Νικάει όποιος φτάσει πρώτος τους είκοσι πέντε πόντους ή όποιος προηγείται μετά από οκτώ γύρους.
Μπορούν να παίξουν carrom δύο άτομα;
Ναι, και αυτή είναι η πιο συνηθισμένη μορφή. Κάθεστε απέναντι, ο ένας παίζει τα άσπρα και ο άλλος τα μαύρα. Μπορούν να παίξουν και τέσσερα άτομα, σε δύο ομάδες συμπαικτών που κάθονται απέναντι.
Συνέχισε να διαβάζεις
- Στήσιμο στο carrom: πώς τοποθετείς τα πούλια, βήμα βήμαΠού μπαίνει η βασίλισσα, πώς τοποθετούνται γύρω της τα άλλα 18 πούλια, προς τα πού κοιτάζει το στήσιμο και το επίσημο μέγεθος του ταμπλό carrom, με διάγραμμα.
- Carrom Jim: στόχευση, δύναμη και η βασίλισσαΤο carrom σε οθόνη αφής είναι το ίδιο παιχνίδι που παίζεται σε ξύλινο ταμπλό, χωρίς την πούδρα. Η φυσική ανταμείβει τα ίδια πράγματα – και τιμωρεί την ίδια απληστία.
- Chutes and Ladders ή φιδάκι: ποια είναι η διαφορά;Το Chutes and Ladders και το φιδάκι είναι ο ίδιος αγώνας ως το τετράγωνο 100 με διαφορετικές εικόνες στο ταμπλό. Τι πραγματικά διαφέρει, ποιο ήρθε πρώτο, και γιατί το παιχνίδι έχει δύο ονόματα.
- Παιχνίδια με ζάρια: 8 εύκολα παιχνίδια με ζάρια και πώς παίζονταιΟκτώ παιχνίδια με ζάρια που αξίζει να ξέρεις, από το Farkle και το Yacht ως το Pig και το Bunco: τι χρειάζεται το καθένα, πόσοι παίζουν και πώς δουλεύει μια σειρά.