Bursty Box Jim: από πού να ξεκινήσεις την αλυσίδα
Το Bursty Box Jim σου δίνει ένα πράγμα να κάνεις: να πατήσεις έναν κύβο. Αυτό που το κάνει παιχνίδι και όχι απλό παιχνιδάκι είναι ότι το ίδιο ταμπλό μπορεί να καθαρίσει με ένα πάτημα ή να αποτύχει σε πέντε, ανάλογα με τον κύβο από τον οποίο ξεκίνησες.
Οπότε η ικανότητα, όση υπάρχει, καταλήγει στο να διαβάζεις ένα ταμπλό και να βρίσκεις τον κύβο που κάνει τη μεγαλύτερη δουλειά.
Οι αλυσίδες ταξιδεύουν, οπότε ξεκίνα εκεί που μπορούν
Μια αλυσιδωτή αντίδραση χρειάζεται κάπου να πάει. Αν την ξεκινήσεις στην άκρη του ταμπλό, πηγαίνει προς τα μέσα και σβήνει. Αν ξεκινήσεις την ίδια στη μέση ενός πυκνού συμπλέγματος, απλώνεται προς όλες τις κατευθύνσεις ταυτόχρονα.
Πριν από το πρώτο σου πάτημα, ψάξε το πιο γεμάτο σημείο της οθόνης και ξεκίνα από εκεί, όχι από τον πιο κοντινό κύβο. Ο κύβος που πατάς δεν αξίζει σχεδόν τίποτα. Αυτό που φτάνει αξίζει τα πάντα.
- Ξεκίνα από την πιο πυκνή περιοχή, όχι από την πιο κοντινή
- Προτίμησε έναν κύβο με γείτονες σε πολλές πλευρές από έναν που ακουμπάει σε τοίχο
- Αν το ταμπλό έχει δύο συμπλέγματα, ψάξε τον κύβο που τα ενώνει
Το τελευταίο είναι η καλή κίνηση. Ένας κύβος ανάμεσα σε δύο ομάδες αξίζει όσο δέκα κύβοι μέσα σε μία, γιατί κάνει δύο μικρές αλυσίδες μία μεγάλη.
Πρόσεχε την κατεύθυνση της έκρηξης
Οι κύβοι πετάνε θραύσματα προς τα έξω, και το πού πέφτουν αυτά κρίνει αν η αλυσίδα θα συνεχιστεί. Μια έκρηξη κατά μήκος μιας άδειας σειράς δεν κάνει τίποτα. Η ίδια έκρηξη κατά μήκος μιας γεμάτης σειράς συνεχίζει.
Δεν χρειάζεται να το υπολογίσεις με ακρίβεια. Απλώς ρίξε μια ματιά σε ό,τι βρίσκεται στις γραμμές που ξεκινούν από τον κύβο που πας να πατήσεις, και προτίμησε αυτόν που έχει κύβους στον δρόμο του.
Μην πατάς όσο συνεχίζεται
Εύκολο να το λες, δύσκολο να το κάνεις. Η οθόνη εκρήγνυται, είναι ικανοποιητικό, και το ένστικτο λέει να συνεχίσεις να πατάς.
Άφησε την αλυσίδα να τελειώσει. Το ταμπλό που βλέπεις στη μέση της έκρηξης δεν είναι το ταμπλό στο οποίο θα πατήσεις ένα δευτερόλεπτο αργότερα, και ένα πάτημα σε μια οθόνη που δεν έχει ηρεμήσει πέφτει συνήθως κάπου άχρηστα. Σχεδόν πάντα έχεις περισσότερα πατήματα από καλά ταμπλό, οπότε το να ξοδέψεις ένα στα τυφλά είναι χειρότερο από το να περιμένεις δύο δευτερόλεπτα.
Τα επίπεδα είναι σύντομα, οπότε ξεκίνα από την αρχή ελεύθερα
Ένα επίπεδο εδώ κρατάει λιγότερο από ένα λεπτό. Αυτό αλλάζει το πώς πρέπει να αντιμετωπίζεις ένα κακό ξεκίνημα.
Αν το πρώτο σου πάτημα δεν έπιασε και το ταμπλό είναι τώρα σκόρπιο, ξεκίνα από την αρχή. Πετάς είκοσι δευτερόλεπτα και παίρνεις ένα φρέσκο, καθαρό σύμπλεγμα για να το διαβάσεις σωστά. Αν σέρνεις ένα χαλασμένο ταμπλό μέχρι μια οριακή αποτυχία, σου κοστίζει περισσότερο χρόνο απ' όσο η επανεκκίνηση.
Το καθάρισμα με ένα πάτημα
Τα περισσότερα επίπεδα έχουν έναν κύβο που καθαρίζει τα πάντα. Συνήθως δεν είναι προφανής και συνήθως βρίσκεται κάπου στη μέση, εκεί που συναντιούνται πολλές ομάδες.
Το να τον ψάχνεις είναι το πραγματικό παιχνίδι. Αφιέρωσε μερικά δευτερόλεπτα πριν από το πρώτο σου πάτημα και ρώτα ποιος κύβος ακουμπάει τις περισσότερες ξεχωριστές ομάδες. Ακόμη κι όταν δεν βρίσκεις τον τέλειο, το ψάξιμο σε κάνει να διαλέξεις πολύ καλύτερο κύβο από αυτόν που θα διάλεγε το αντανακλαστικό πάτημα.
Με λίγα λόγια
- Πάτα στην πιο πυκνή περιοχή, ποτέ στον πιο κοντινό κύβο
- Ο κύβος που ενώνει δύο συμπλέγματα αξίζει περισσότερο από κάθε κύβο μέσα σε ένα
- Κοίτα τι βρίσκεται στις γραμμές που θα ακολουθήσει η έκρηξη
- Περίμενε να τελειώσει η αλυσίδα πριν ξαναπατήσεις
- Ξεκίνα από την αρχή ένα σκόρπιο ταμπλό αντί να το σέρνεις
- Αφιέρωσε μερικά δευτερόλεπτα για να βρεις τον έναν κύβο που ακουμπάει τα πάντα
Είναι ένα παιχνίδι που μπορείς να το παίξεις χωρίς να σκεφτείς καθόλου, και είναι πολύ πιο διασκεδαστικό όταν δεν το παίζεις έτσι.
Συνέχισε να διαβάζεις
- Παιχνίδια με ένα δάχτυλο: παιχνίδια που παίζεις με ένα πάτημαΠαιχνίδια που δεν θέλουν τίποτα περισσότερο από ένα δάχτυλο: τι κάνει ένα παιχνίδι να δουλεύει με ένα πάτημα ή ένα σύρσιμο, τα καλύτερα για να δοκιμάσεις, και αυτά που μόνο φαίνονται απλά.
- Candy Jim: όταν σου τελειώνουν συνέχεια οι κινήσειςΑν χάνεις ένα επίπεδο για μία ή δύο κινήσεις, δεν φταίει η κακή τύχη, είναι θέμα προϋπολογισμού. Δες πώς να μοιράζεις τις κινήσεις ενός επιπέδου ώστε να μη σου λείπουν στο τέλος.
- Στήσιμο στο carrom: πώς τοποθετείς τα πούλια, βήμα βήμαΠού μπαίνει η βασίλισσα, πώς τοποθετούνται γύρω της τα άλλα 18 πούλια, προς τα πού κοιτάζει το στήσιμο και το επίσημο μέγεθος του ταμπλό carrom, με διάγραμμα.
- Carrom Jim: στόχευση, δύναμη και η βασίλισσαΤο carrom σε οθόνη αφής είναι το ίδιο παιχνίδι που παίζεται σε ξύλινο ταμπλό, χωρίς την πούδρα. Η φυσική ανταμείβει τα ίδια πράγματα – και τιμωρεί την ίδια απληστία.