Ustawienie planszy do carrom: jak ułożyć krążki krok po kroku

Każda partia carromu zaczyna się od tego samego ustawienia: dziewiętnaście krążków ściśniętych w ciasne koło na środku planszy. Ustaw je porządnie, a rozbicie będzie uczciwe. Ustaw je luźno, a pierwszy strzał rozrzuci je w sposób, nad którym nikt nie zapanuje.
Oto jak krok po kroku ułożyć krążki do carromu, z diagramem, oficjalnym rozmiarem planszy i krótkim przewodnikiem po punktach.
Czego potrzebujesz
- Planszy do carromu z czterema łuzami w rogach.
- Dziewiętnastu krążków: dziewięciu białych, dziewięciu czarnych i jednej czerwonej królowej.
- Strikera, większego i cięższego od krążków.
- Odrobiny pudru do carromu, żeby krążki się ślizgały.
Krążki nazywa się też carrom men, a w Indiach często goti. Striker nie należy do tych dziewiętnastu. To nim się pstryka, a nie on ma wpaść do łuzy.
Jak ułożyć krążki
Ustawienie buduje się od środka planszy na zewnątrz, pierścień po pierścieniu.

- Królowa. Postaw czerwoną królową w małym kole dokładnie na środku planszy.
- Wewnętrzny pierścień. Ułóż sześć krążków wokół królowej, tak żeby wszystkie jej dotykały, na przemian białe i czarne.
- Zewnętrzny pierścień. Ułóż pozostałe dwanaście krążków wokół wewnętrznego pierścienia, znowu na przemian białe i czarne. Ustaw je tak, żeby za każdym białym krążkiem z wewnętrznego pierścienia stał prosto biały krążek. Białe tworzą wtedy kształt litery Y rozchodzącej się od królowej.
Na koniec każdy krążek powinien dotykać sąsiadów, a cała grupa powinna mieścić się w dużym kole narysowanym wokół środka. Jeśli są luki, delikatnie dosuń krążki od zewnątrz, aż grupa będzie zwarta.
W którą stronę skierować ustawienie
Białe Y to nie tylko ozdoba. Obróć całą grupę tak, żeby jedno ramię Y wskazywało prosto na gracza, który rozbija. Dwa pozostałe ramiona wskazują wtedy na dalsze łuzy w rogach.
Gracz, który rozbija, gra białymi, więc białe krążki są zwrócone do gracza, który uderzy w nie pierwszy. W deblu partner rozbijającego, siedzący naprzeciwko, też gra białymi.
Kto rozbija pierwszy
O tym, kto rozbija, decyduje rzut monetą. Rozbijający gra białymi, a drugi gracz czarnymi, a w dłuższym meczu rozbicie zwykle przechodzi na zmianę z planszy na planszę. Rozbicie wykonuje się z własnej linii bazowej, jak każdy inny strzał.
Częste błędy przy ustawianiu
- Luźne krążki. Luki w kole sprawiają, że rozbicie jest nieprzewidywalne, a jeden gracz może dostać łatwy pierwszy strzał.
- Królowa poza środkiem. Musi stać w środkowym kole, a nie gdzieś pośrodku.
- Y skierowane w złą stronę. Jeśli białe Y wskazuje od rozbijającego, obróć całą grupę, zamiast przestawiać krążki jeden po drugim.
- Za dużo pudru. Wystarczy lekkie oprószenie. Przy zbyt dużej ilości krążki ślizgają się za daleko, a strikera trudno kontrolować.
Oficjalny rozmiar planszy do carromu
Plansze w domach mają różne rozmiary, ale plansze turniejowe są zgodne z przepisami Międzynarodowej Federacji Carromu (International Carrom Federation). Oto główne wymiary.
- Powierzchnia gry: 74 na 74 cm, czyli około 29 cali, z niewielką tolerancją do 73,5 cm.
- Rama: od 6,35 do 7,6 cm szerokości, co daje całą planszę o szerokości około 87 do 89 cm, czyli 34 do 35 cali.
- Łuzy: średnica 4,45 cm, po jednej w każdym rogu.
- Środkowe koło: średnica 3,18 cm. Tu stoi królowa.
- Zewnętrzne koło: średnica 17 cm. Całe ustawienie musi się w nim zmieścić.
- Linie bazowe: dwie równoległe linie z każdej strony, długości 47 cm, z kołem bazowym na każdym końcu.
- Krążki: średnica od 3,02 do 3,18 cm, waga od 5 do 5,5 grama każdy.
- Striker: średnica nie większa niż 4,13 cm i waga do 15 gramów.
Oferty w sklepach zwykle podają całkowity rozmiar planszy, razem z ramą. Jeśli chcesz planszę turniejową, sprawdź, czy sama powierzchnia gry ma 74 cm, czyli 29 cali. Mniejsze plansze są w porządku do gry dla przyjemności.
Na stojaku plansza turniejowa jest 63 do 70 cm nad podłogą, co daje wygodną wysokość dla graczy na zwykłych krzesłach.
Jak liczy się punkty w carromie
Gdy plansza jest ustawiona, a gra trwa, punkty są proste.
- Gracz, który pierwszy wyczyści wszystkie swoje krążki, wygrywa planszę.
- Zwycięzca dostaje jeden punkt za każdy krążek, który rywal ma jeszcze na planszy.
- Pokryta królowa dodaje trzy punkty, ale tylko graczowi, który wygrywa planszę, i tylko do czasu, gdy przekroczy on 21 punktów.
- Najwięcej, ile można zdobyć w jednej planszy, to dwanaście: dziewięć krążków plus królowa.
- Gra toczy się do 25 punktów albo do momentu, gdy ktoś prowadzi po ośmiu planszach.
Jeśli chcesz dokładniej poznać faule, królową i punktację, jest pełny poradnik o zasadach carromu dla początkujących.
Ćwicz bez planszy
Carrom Jim ustawia planszę za ciebie, więc możesz od razu przejść do rozbicia. Fizyka zachowuje się jak na prawdziwej planszy, więc kąty, których się nauczysz, przeniesiesz na planszę, a gra działa w przeglądarce bez pobierania.
Najczęściej zadawane pytania
Ile krążków jest w carromie?
Dziewiętnaście: dziewięć białych, dziewięć czarnych i jedna czerwona królowa. Striker jest dodatkowy i nie liczy się jako krążek.
Jak ułożyć krążki do carromu?
Postaw królową w środkowym kole, sześć krążków wokół niej na przemian białe i czarne, a pozostałe dwanaście w zewnętrznym pierścieniu, znowu na przemian, tak żeby białe tworzyły Y. Każdy krążek dotyka sąsiadów, a cała grupa mieści się w zewnętrznym kole.
Który kolor jest zwrócony do rozbijającego w carromie?
Biały. Gracz, który rozbija, gra białymi, a ustawienie obraca się tak, żeby jedno ramię białego Y wskazywało prosto na niego.
Jaki jest standardowy rozmiar planszy do carromu?
Oficjalna powierzchnia gry to kwadrat 74 cm, czyli 29 cali. Z ramą o szerokości od 6,35 do 7,6 cm cała plansza ma około 87 do 89 cm szerokości.
Ile punktów jest warta królowa w carromie?
Trzy punkty, jeśli ją pokryjesz, a potem wygrasz planszę. Królowa przestaje się liczyć, gdy gracz przekroczy 21 punktów.
Czytaj dalej
- Carrom Jim: celowanie, siła i królowaCarrom na ekranie dotykowym to ta sama gra, w którą gra się na drewnianej planszy, tylko bez pudru. Fizyka nagradza te same rzeczy i karze tę samą zachłanność.
- Zasady gry w carrom dla początkujących: jak grać i liczyć punktyJak przygotować, rozegrać i podliczyć partię carromu, plus faule, na których łapią się nowi gracze, i zasada królowej, która rozstrzyga wyrównane gry.
- Chutes and Ladders a węże i drabiny: czym się różnią?Chutes and Ladders oraz węże i drabiny to ten sam wyścig do pola 100 z innymi obrazkami na planszy. Co naprawdę się różni, która gra była pierwsza i dlaczego ma dwie nazwy.
- Gry w kości: 8 prostych gier w kości i jak w nie graćOsiem gier w kości, które warto znać, od Farkle i Yacht po Pig i Bunco: czego potrzebuje każda z nich, ile osób może grać i jak wygląda tura.