Gry w kości: 8 prostych gier w kości i jak w nie grać

Garść kostek to najmniejszy zestaw do gry, jaki istnieje. Mieści się w kieszeni, nie potrzebuje planszy, a większość gier w kości da się wyjaśnić w minutę. Niektóre to czyste szczęście. Inne nagradzają dobrą decyzję o tym, kiedy przestać.
Oto osiem gier w kości, które warto znać, z informacją, czego potrzebuje każda z nich, ile osób może grać i jak wygląda tura. Żadna nie wymaga niczego więcej niż kostek, długopisu i kartki.
Czego potrzebujesz
- Kostek. Większość poniższych gier używa trzech, pięciu albo sześciu zwykłych kostek. Do gry Pig wystarczy jedna.
- Długopisu i kartki do zapisywania wyników.
- Czegoś, do czego można rzucać, na przykład tacki albo pokrywki od pudełka, żeby kostki zostawały na stole.
Nie masz w domu kostek? Nasze narzędzie rzut kostką online rzuca od jednej do sześciu kostek naraz, więc telefon na środku stołu może zastąpić pełny komplet.
1. Farkle: sześć kostek i wybór przy każdym rzucie
Farkle to najbardziej znana gra tego rodzaju. Rzucasz sześcioma kostkami, odkładasz co najmniej jedną punktującą kostkę, a potem decydujesz: zachować zdobyte punkty czy rzucić pozostałymi kostkami i spróbować zdobyć więcej. Jeśli w rzucie nic nie punktuje, masz farkle i tracisz wszystko z tej tury.
Pojedyncza jedynka jest warta 100, a pojedyncza piątka 50, trzy jednakowe dają więcej, a wygrywa osoba, która pierwsza zdobędzie 10 000. Każda tura to wybór między pewnymi punktami a większą turą i właśnie dlatego wszyscy nie odrywają wzroku od stołu.
- Gracze: co najmniej dwie osoby.
- Kostki: sześć.
Jest pełny poradnik o zasadach i punktacji Farkle, z tabelą wszystkich punktujących kombinacji.
2. Yacht: pięć kostek i dwanaście rubryk
Yacht to starsza gra, na której opiera się pudełkowa gra Yahtzee. W swojej turze rzucasz pięcioma kostkami maksymalnie trzy razy, a między rzutami zatrzymujesz dowolne kostki. Potem wpisujesz wynik do jednej z dwunastu rubryk na swojej karcie.
Każdą rubrykę można wykorzystać tylko raz. Sześć z nich zbiera jedną liczbę, od jedynek do szóstek. Pozostałe wymagają kombinacji, takiej jak full (trzy jednakowe i para), cztery jednakowe albo strit. Pięć jednakowych to yacht, wart 50 punktów.
Umiejętność polega na wyborze rubryki. Słaby rzut i tak trzeba gdzieś wpisać, więc częścią gry jest decyzja, z której rubryki zrezygnować.
- Gracze: jedna osoba lub więcej.
- Kostki: pięć.
Generala, popularna w całej Ameryce Łacińskiej, to bliska krewna tej gry, oparta na tym samym pomyśle.
3. Bunco: gra w kości dla dużej grupy
Bunco jest stworzone dla dużej grupy. W klasycznej grze bierze udział dwanaście osób przy trzech stołach po cztery, a partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Gra ma sześć rund, a numer rundy jest liczbą docelową: w trzeciej rundzie każda wyrzucona trójka daje punkt.
Wyrzuć naraz trzy kostki z numerem rundy, a masz Bunco, warte 21 punktów. Gracze zmieniają stoły i pary po każdej rundzie, więc pod koniec wieczoru prawie każdy zagrał z prawie każdym.
- Gracze: co najmniej cztery osoby, najlepiej dwanaście.
- Kostki: trzy na każdy stół.
Jest osobny poradnik z zasadami Bunco, z punktacją i tym, jak gracze przechodzą między stołami.
4. Pig: jedna kostka i jedna decyzja
Pig (świnka) to najprostsza gra o tym, jak daleko się odważysz. W swojej turze rzucasz jedną kostką tyle razy, ile chcesz, dodając każdy rzut do sumy z tej tury. Zatrzymaj się, kiedy chcesz, i zachowaj tę sumę. Jeśli jednak wyrzucisz 1, tura kończy się bez punktów.
Wygrywa osoba, która pierwsza dojdzie do 100. To cała gra, a dobrze grać jest trudniej, niż się wydaje. Prawdziwe pytanie przy każdym rzucie brzmi: czy się zatrzymać, zwłaszcza gdy ktoś inny jest blisko 100.
- Gracze: co najmniej dwie osoby.
- Kostki: jedna.
W szybszej wersji gra się dwiema kostkami. Pojedyncza jedynka kończy turę bez punktów, a dwie jedynki kasują cały twój wynik.
5. Chicago: dwie kostki, jedenaście rund
Chicago ma dokładnie jedenaście rund, po jednej na każdą sumę, jaką mogą dać dwie kostki, od 2 do 12. W każdej rundzie każdy rzuca raz. Jeśli suma oczek na twoich kostkach równa się numerowi rundy, zdobywasz tyle punktów.
Po rundzie z liczbą 12 wygrywa najwyższa suma. Gra trwa około dziesięciu minut, nie ma w niej nic do decydowania i może grać dowolna liczba osób.
- Gracze: dowolna liczba.
- Kostki: dwie.
6. Drop Dead: rzucaj, aż nie zostanie żadna kostka
Rzuć pięcioma kostkami. Jeśli żadna nie pokazuje 2 ani 5, zsumuj oczka, zapisz wynik i znowu rzuć wszystkimi pięcioma. Jeśli któraś kostka pokazuje 2 albo 5, ten rzut nic nie daje, a te kostki odpadają. Rzucaj pozostałymi kostkami, dopóki wszystkie nie odpadną.
Wygrywa najwyższa suma. Nie ma tu decyzji, tylko seria rzutów, która może trwać dużo dłużej, niż ktokolwiek się spodziewa.
- Gracze: co najmniej dwie osoby.
- Kostki: pięć.
7. Going to Boston: zatrzymaj najlepszą, rzucaj resztą
Rzuć trzema kostkami i zatrzymaj tę z najwyższym wynikiem. Rzuć pozostałymi dwiema i zatrzymaj wyższą z nich. Potem jeszcze raz rzuć ostatnią kostką. Zsumuj trzy zatrzymane kostki, a rundę wygrywa najwyższa suma.
Grajcie do pięciu wygranych rund albo rozegrajcie ustaloną liczbę rund i zsumujcie wyniki. Gra trwa kilka minut, więc dobrze sprawdza się, gdy czekacie, aż zacznie się coś innego.
- Gracze: co najmniej dwie osoby.
- Kostki: trzy.
8. Gry planszowe napędzane kostką
Niektóre z najczęściej granych gier z kostką mają planszę. W chińczyku jedna kostka napędza wyścig czterech pionków, a zbicia i bezpieczne pola zamieniają każdy rzut w małą decyzję. Węże i drabiny to czyste szczęście: kostka decyduje o każdym ruchu, a resztę robi plansza. Parcheesi, amerykańska krewna chińczyka, używa dwóch kostek i dodaje ruchy premiowe oraz blokady.
W Ludo Jim i Snakes and Ladders Jim możesz grać online za darmo, z prywatnymi pokojami do gry ze znajomymi.
Yahtzee i Parcheesi są znakami towarowymi firmy Hasbro. Gamejim nie jest powiązany z Hasbro.
Szczęście czy umiejętności: co wybrać
- Czyste szczęście: Chicago, Drop Dead, Going to Boston, Bunco oraz węże i drabiny.
- Wyczucie, kiedy przestać: Pig i Farkle.
- Planowanie z wyprzedzeniem: Yacht i chińczyk.
We dwoje dobrze sprawdzają się Pig, Farkle i Yacht. Dla dużej grupy najlepsze jest Bunco, bo powstało właśnie z myślą o niej.
Najczęściej zadawane pytania
Której gry w kości najłatwiej się nauczyć?
Pig. Potrzebujesz jednej kostki i jednej zasady: rzucaj, ile chcesz, ale jedynka zabiera punkty z tej tury. Chicago jest równie łatwe do nauczenia, ale nie ma w nim żadnych decyzji.
W jakie gry w kości mogą grać dwie osoby?
Pig, Farkle i Yacht świetnie sprawdzają się we dwoje, bo w każdej turze jest jakaś decyzja. Chicago i Drop Dead też działają we dwoje, ale to czyste szczęście.
Jaka gra w kości jest dobra na wieczór ze znajomymi?
Farkle i Yacht. Obu szybko się nauczysz i obie nagradzają wyczucie, kiedy przestać albo którą rubrykę wypełnić, więc w ciągu wieczoru lepszy gracz częściej wygrywa. Dla dużej grupy zwykle wybiera się Bunco.
W jakiej grze w kości używa się sześciu kostek?
W Farkle. Na początku tury rzucasz wszystkimi sześcioma i w trakcie odkładasz punktujące kostki.
Czy można grać w kości bez kostek?
Tak. Wystarczy kostka do gry online, która rzuca za ciebie, więc w każdą grę z tej listy zagrasz, mając tylko telefon. Każdy może rzucać na własnym telefonie albo jeden telefon może krążyć wokół stołu.
Czytaj dalej
- Farkle: zasady i tabela punktacji. Jak grać w kości do 10 000Wszystko, czego potrzebujesz do gry w Farkle sześcioma kostkami: zasady, pełna tabela punktacji, gorące kości, zasady domowe, w których grupy się różnią, i to, kiedy przestać rzucać.
- Pięć gier planszowych, w które zagrasz online za darmoGry planszowe, które najlepiej sprawdzają się na ekranie, dlaczego jedne przenoszą się lepiej niż inne i gdzie zagrać w każdą z nich bez instalowania czegokolwiek.
- Gry na słabe telefony, które działają płynnieBrakuje ci miejsca albo pamięci? Gry, które wciąż płynnie działają na starszych i tańszych telefonach, plus proste porady, jak sprawić, żeby każda gra działała lepiej.
- Gry na przerwę w pracy: szybkie, ciche i bez instalacjiCo sprawia, że gra dobrze sprawdza się na krótką przerwę w pracy, najlepsze szybkie gry w przeglądarce i jak sprawić, żeby pięciominutowa przerwa trwała pięć minut.