Farkle: zasady i tabela punktacji. Jak grać w kości do 10 000

Farkle to gra w kości dla co najmniej dwóch osób. Potrzebujesz tylko sześciu kostek i czegoś do zapisywania wyników. W każdej turze rzucasz, zatrzymujesz kostki, które punktują, i decydujesz, czy przestać, czy ryzykować dalej. Jeśli zaryzykujesz za bardzo, tracisz wszystko z tej tury.
Gra ma wiele nazw, między innymi Ten Thousand (dziesięć tysięcy), Zilch i Greed, a zasady trochę różnią się w zależności od grupy. Oto standardowe zasady, pełna tabela punktacji i zasady domowe, które warto ustalić przed startem.
Czego potrzebujesz
- Sześciu zwykłych kostek.
- Długopisu i kartki do zapisywania wyników.
- Co najmniej dwóch graczy.
Nie masz kostek pod ręką? Darmowe narzędzie rzut kostką online na Gamejim pozwala rzucić nawet sześcioma kostkami naraz, a tyle właśnie potrzeba w turze Farkle.
Jak grać w Farkle
Gracze wykonują tury po kolei, a każda tura wygląda tak samo.
- Rzuć wszystkimi sześcioma kostkami.
- Odłóż co najmniej jedną punktującą kostkę albo kombinację. Tabela poniżej pokazuje, co punktuje.
- Teraz wybierz. Zatrzymaj się i dopisz punkty z tej tury do swojego wyniku albo rzuć pozostałymi kostkami, żeby zdobyć więcej.
- Jeśli rzucasz ponownie, musisz odłożyć z nowego rzutu co najmniej jeszcze jedną punktującą kostkę, a potem znowu wybrać.
- Jeśli w rzucie nie ma żadnej punktującej kostki, to jest farkle. Tracisz wszystkie punkty z tej tury, a kostki przechodzą do następnego gracza.
Kombinacje liczą się tylko w obrębie jednego rzutu. Piątka odłożona z jednego rzutu i dwie kolejne piątki z następnego nie tworzą trzech piątek; każda z nich jest warta 50 punktów.
Gorące kości
Jeśli wszystkie sześć kostek zapunktowało, masz gorące kości. Weź wszystkie sześć i rzuć nimi ponownie, dodając punkty do tych, które masz już w tej turze. Nie ma limitu, więc w jednej turze gorące kości mogą się zdarzyć więcej niż raz. Farkle i tak przekreśla całą turę, razem z gorącymi kośćmi.
Tabela punktacji Farkle
To powszechnie używana tabela punktacji. Farkle ma mnóstwo zasad domowych, więc jeśli wasza grupa używa innych wartości, zapiszcie swoje przed pierwszym rzutem.

- Pojedyncza jedynka: 100 punktów
- Pojedyncza piątka: 50 punktów
- Trzy jedynki: 1000 punktów
- Trzy dwójki: 200 punktów
- Trzy trójki: 300 punktów
- Trzy czwórki: 400 punktów
- Trzy piątki: 500 punktów
- Trzy szóstki: 600 punktów
Większe kombinacje dają więcej punktów, a cztery, pięć lub sześć jednakowych kostek punktuje tak samo, bez względu na liczbę oczek.

- Cztery jednakowe: 1000 punktów
- Pięć jednakowych: 2000 punktów
- Sześć jednakowych: 3000 punktów
- Strit od 1 do 6: 1500 punktów
- Trzy pary: 1500 punktów
- Cztery jednakowe i para: 1500 punktów
- Dwa razy po trzy jednakowe: 2500 punktów
Dwójki, trójki, czwórki i szóstki same w sobie nie punktują. Liczą się tylko jako część kombinacji.
Przykłady punktacji
- Wyrzucasz 1, 1, 3, 4, 5, 6. Dwie jedynki i piątka dają 250, jeśli zatrzymasz wszystkie trzy. Możesz też zatrzymać jedną jedynkę za 100 i rzucić pozostałymi pięcioma kostkami.
- Wyrzucasz 2, 2, 2, 5, 3, 6. Trzy dwójki to 200, a piątka to 50, czyli 250 i dwie kostki do rzucenia.
- Wyrzucasz 4, 4, 4, 4, 1, 3. Cztery czwórki to 1000, a jedynka to 100, czyli 1100 i jedna kostka w zapasie.
- Wyrzucasz 2, 2, 3, 3, 6, 6. Trzy pary dają 1500, a wszystkie sześć kostek zapunktowało, więc masz gorące kości.
Wejście do gry
Wiele grup stosuje próg wejścia: zanim jakiekolwiek twoje punkty zaczną się liczyć, musisz zdobyć co najmniej 500 punktów w jednej turze. Dopóki ci się to nie uda, tura zakończona poniżej 500 nic nie daje. Niektóre grupy ustawiają próg na 350 albo 1000, a niektóre grają bez niego.
Jak wygrać grę
Zwykle gra się do 10 000 punktów. Gdy ktoś osiągnie ten wynik, każda pozostała osoba ma jeszcze jedną, ostatnią turę, żeby go pobić. Wygrywa najwyższy wynik po tej ostatniej rundzie.
Popularne zasady domowe
To odmiany, na które najczęściej się trafia. Żadna z nich nie jest zła, ale wszyscy przy stole powinni grać według tych samych.
- Trzy jedynki warte 300 zamiast 1000.
- Podwajanie: cztery jednakowe są warte dwa razy tyle co trzy takie same, pięć jednakowych znowu dwa razy więcej, a sześć jednakowych jeszcze raz dwa razy więcej. Na przykład cztery trójki byłyby warte 600.
- Strit wart 2500 zamiast 1500 albo trzy pary warte 750.
- Trzy farkle z rzędu kosztują cię punkty, zwykle 500 albo 1000.
- Minimalny wynik, zanim w danej turze wolno się zatrzymać, na przykład 300 albo 350.
Kiedy przestać rzucać
Farkle to gra o tym, jak daleko się odważysz, a główna umiejętność polega na tym, żeby wiedzieć, kiedy przestać. Im mniej kostek rzucasz, tym bardziej prawdopodobne jest farkle. Przy powyższej tabeli szansa na farkle wynosi:
- Sześć kostek: około 2%, czyli 1 rzut na 43.
- Pięć kostek: około 8%.
- Cztery kostki: około 16%.
- Trzy kostki: około 28%.
- Dwie kostki: około 44%.
- Jedna kostka: około 67%, czyli 2 rzuty na 3.
Z tych liczb wynika kilka nawyków.
- Nie zawsze zatrzymuj każdą punktującą kostkę. Jeśli wyrzucisz jedynkę i piątkę, zatrzymanie samej jedynki pozwala rzucić pięcioma kostkami zamiast czterema, a przy pięciu kostkach farkle zdarza się o połowę rzadziej.
- Gdy zostały ci cztery kostki lub więcej, zwykle warto rzucić ponownie, chyba że masz już w tej turze dużo punktów.
- Gdy zostały dwie lub trzy kostki, zatrzymaj się, jeśli tura jest warta zachowania. Przy dwóch kostkach farkle zdarza się prawie w co drugim rzucie.
- Patrz na tabelę wyników. Jeśli pod koniec jesteś daleko w tyle, musisz bardziej ryzykować. Jeśli prowadzisz, zatrzymuj się wcześniej i niech inni cię gonią.
To nawyki, a nie gwarancje. Farkle to wciąż gra w kości, a ostatnie słowo zawsze mają kostki.
Farkle pod innymi nazwami
W tę samą grę gra się między innymi jako Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk i Dix Mille. Rdzeń się nie zmienia: sześć kostek, odkładanie punktujących kostek i tura, którą można stracić, jeśli zaryzykuje się za bardzo. Wersje najbardziej różnią się tabelą punktacji, dlatego warto zapisać swoją.
Inne gry z kostką online
Jeśli lubisz gry w kości, dwie klasyczne gry działają za darmo w przeglądarce. Ludo Jim to gra z kostką, w której podejmujesz najwięcej decyzji: przy każdym rzucie wybierasz, którym pionkiem ruszyć. Snakes and Ladders Jim to jego przeciwieństwo, czysty wyścig, w którym o wszystkim decyduje kostka. W obie gry można grać online ze znajomymi, z komputerem albo na jednym wspólnym urządzeniu.
Najczęściej zadawane pytania
Ile kostek potrzeba do gry w Farkle?
Sześciu. Niektóre wersje używają pięciu, ale standardowa gra i powyższa tabela punktacji zakładają sześć kostek.
Co oznacza farkle?
Farkle to rzut, w którym nie ma żadnej punktującej kostki. Kończy twoją turę, a ty tracisz wszystkie punkty zebrane w tej turze.
Czym są gorące kości w Farkle?
Gorące kości oznaczają, że w twojej turze zapunktowało wszystkie sześć kostek. Możesz wziąć wszystkie sześć i rzucić nimi ponownie, dodając punkty do tych, które już masz.
Ile punktów trzeba zdobyć, żeby wygrać w Farkle?
Zwykle 10 000. Gdy ktoś osiągnie ten wynik, wszyscy pozostali mają jeszcze jedną, ostatnią turę, żeby go pobić.
Czy dwójki, trójki, czwórki i szóstki punktują w Farkle?
Tylko w kombinacjach, takich jak trzy jednakowe, trzy pary albo strit. Same w sobie nic nie dają.
Czy trzy pary są warte 1500 w Farkle?
W popularnej tabeli punktacji tak. Niektóre grupy liczą trzy pary za 750, więc sprawdźcie swoje zasady domowe.
Czytaj dalej
- Pięć gier planszowych, w które zagrasz online za darmoGry planszowe, które najlepiej sprawdzają się na ekranie, dlaczego jedne przenoszą się lepiej niż inne i gdzie zagrać w każdą z nich bez instalowania czegokolwiek.
- Gry ze znajomymi online: za darmo, bez pobieraniaNajlepsze darmowe gry online ze znajomymi, gdziekolwiek wszyscy są: gry planszowe w prywatnych pokojach, carrom, snake io, pojedynki na wyniki i kości podczas rozmowy wideo.
- Gry na słabe telefony, które działają płynnieBrakuje ci miejsca albo pamięci? Gry, które wciąż płynnie działają na starszych i tańszych telefonach, plus proste porady, jak sprawić, żeby każda gra działała lepiej.
- Gry na przerwę w pracy: szybkie, ciche i bez instalacjiCo sprawia, że gra dobrze sprawdza się na krótką przerwę w pracy, najlepsze szybkie gry w przeglądarce i jak sprawić, żeby pięciominutowa przerwa trwała pięć minut.