Chutes and Ladders a węże i drabiny: czym się różnią?

Kto poznał tę grę w Stanach Zjednoczonych, prawdopodobnie nazywa ją Chutes and Ladders. Prawie wszędzie indziej, łącznie z Indiami, gdzie gra się zaczęła, to węże i drabiny.
Krótka odpowiedź jest taka, że to ta sama gra. Oto co naprawdę się różni, która wersja była pierwsza i jak jedna gra dorobiła się dwóch nazw.
Krótka odpowiedź
Chutes and Ladders to amerykańska wersja węży i drabin. Cel jest ten sam: dobiec z pierwszego pola do pola 100. Drabiny działają tak samo, a zjeżdżalnie robią dokładnie to samo co węże. Jeśli umiesz grać w jedną wersję, zagrasz w drugą bez uczenia się czegokolwiek nowego.
Różnice to nazwa, obrazki na planszy i, w klasycznej grze amerykańskiej, obrotowa strzałka zamiast kostki.
Różnice w skrócie
- Nazwa. Chutes and Ladders to nazwa używana w Stanach Zjednoczonych. Węże i drabiny (snakes and ladders) to nazwa w Wielkiej Brytanii, Indiach, Kanadzie, Australii i większości świata, także w Polsce.
- Pułapki. Chutes to zjeżdżalnie z placu zabaw. Węże to węże. Jedne i drugie odsyłają cię w dół planszy.
- Liczby. Klasyczna gra Chutes and Ladders ma obrotową strzałkę z liczbami od jednego do sześciu. Węże i drabiny używają zwykłej kostki. Tak czy inaczej przesuwasz się o jedno do sześciu pól, z takimi samymi szansami na każdą liczbę.
- Obrazki. Chutes and Ladders pokazuje małą scenkę przy każdej drabinie i zjeżdżalni: dobry uczynek u podstawy drabiny i nagrodę na jej szczycie oraz psotę na szczycie zjeżdżalni i jej skutek na dole. Większość plansz do węży i drabin to po prostu ponumerowane pola z narysowanymi na nich wężami i drabinami.
- Wiek. Węże i drabiny sięgają stuleci wstecz. Chutes and Ladders pochodzi z 1943 roku.
Plansza to w obu grach ten sam pomysł: sto pól w siatce dziesięć na dziesięć, ponumerowanych zygzakiem od dolnego rzędu do górnego. Rozmieszczenie drabin i pułapek zmienia się w obu grach z planszy na planszę.
Skąd wzięły się węże i drabiny
Gra zaczęła się w Indiach, gdzie znano ją jako moksha patam i gyan chaupar. Była to gra do nauki. Drabiny oznaczały cnoty, takie jak hojność i pokora, węże przywary, takie jak gniew i chciwość, a szczyt planszy mokszę, czyli wyzwolenie.
Stare indyjskie plansze często miały więcej węży niż drabin, żeby pokazać, że dobre życie trudniej osiągnąć niż złe. Gra dotarła do Anglii pod koniec XIX wieku i była tam sprzedawana jako snakes and ladders. Z czasem cnoty i przywary zniknęły z planszy, a gra stała się prostym wyścigiem.
Jeśli chcesz poznać całą historię, jest pełna historia gry w węże i drabiny.
Jak gra stała się Chutes and Ladders
W 1943 roku amerykańska firma Milton Bradley wydała własną wersję i nazwała ją Chutes and Ladders. Węże zastąpiono zjeżdżalniami z placu zabaw, czyli przyjaźniejszym obrazkiem niż wąż. Ilustracje zachowały dawną moralną myśl, ale jako codzienne scenki dobrych uczynków i psot, a nie cnót i przywar.
Zasady pozostawiono bez zmian. Każdy, kto znał węże i drabiny, mógł usiąść przy planszy Chutes and Ladders i od razu grać, i tak jest do dziś.
Czy zasady się różnią?
Nie. W obu grach:
- Każdy gracz zaczyna poza planszą, przed polem pierwszym.
- W swojej turze rzucasz kostką albo kręcisz strzałką i przesuwasz się o tyle pól do przodu.
- Jeśli staniesz u podstawy drabiny, wspinasz się po niej.
- Jeśli staniesz na szczycie zjeżdżalni albo na głowie węża, zjeżdżasz w dół.
- Gracze mogą dzielić pole i nikogo nie można zbić.
- Wygrywa pierwszy gracz, który dotrze do pola 100.
Jedyna zasada, która się różni, to koniec gry. Niektóre grupy wymagają dokładnej liczby, żeby stanąć na polu 100, a inne pozwalają wygrać każdym rzutem, który do niego dociera. W obu grach gra się na oba sposoby, więc ustalcie to przed startem.
Czy któraś gra jest trudniejsza?
Nie. W żadnej z nich nie ma decyzji, więc żadna nie może być trudniejsza. Każdy ruch wynika z kostki albo strzałki.
Na długość gry wpływa plansza: ile jest pułapek, jak są długie i gdzie się znajdują. Plansza z długimi wężami przy szczycie daje dłuższe gry i więcej zwrotów akcji, niezależnie od tego, jak nazywają się pułapki.
Jak ta gra nazywa się w Indiach
Indie nigdy nie potrzebowały nowego motywu dla tej gry, bo zachowały własne nazwy. W hindi to Saap Seedi (साँप सीढ़ी), w tamilskim Parama Padam, a w telugu Vaikunthapali albo Paramapada Sopanam. Zasady są wszędzie takie same.
Zagraj w klasyczną wersję online
Snakes and Ladders Jim to darmowa wersja online tradycyjnej gry, z wężami, drabinami i planszą ze stu pól. Grajcie w dwie do czterech osób w prywatnym pokoju, z innymi graczami online, z komputerem albo na jednym wspólnym urządzeniu.
Zasady są takie jak powyżej, więc jeśli znasz Chutes and Ladders, już wiesz, jak grać.
Chutes and Ladders jest znakiem towarowym firmy Hasbro. Gamejim nie jest powiązany z Hasbro, a Snakes and Ladders Jim to tradycyjna gra w węże i drabiny, a nie gra planszowa Chutes and Ladders.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Chutes and Ladders to to samo co węże i drabiny?
Tak. Chutes and Ladders to amerykańska wersja węży i drabin. Zasady i cel są takie same; węże zastąpiono zjeżdżalniami, a klasyczna gra używa obrotowej strzałki zamiast kostki.
Dlaczego w Ameryce gra nazywa się Chutes and Ladders?
Gdy Milton Bradley wydał grę w Stanach Zjednoczonych w 1943 roku, zastąpił węże zjeżdżalniami z placu zabaw, czyli przyjaźniejszym obrazkiem, i od nich nazwał grę.
Co było pierwsze, Chutes and Ladders czy węże i drabiny?
Węże i drabiny. Gra powstała w Indiach stulecia temu jako moksha patam i dotarła do Anglii pod koniec XIX wieku. Chutes and Ladders pojawiło się w 1943 roku.
Czy w Chutes and Ladders używa się kostki?
Klasyczna gra używa obrotowej strzałki z liczbami od jednego do sześciu zamiast kostki. Spełnia tę samą funkcję, więc zwykła kostka albo rzut kostką online na telefonie świetnie się sprawdzą, jeśli strzałka zginie.
Czy mogę grać w węże i drabiny online za darmo?
Tak. Snakes and Ladders Jim jest darmowy w przeglądarce, bez pobierania. Graj ze znajomymi w prywatnym pokoju, z komputerem albo na jednym telefonie.
Czytaj dalej
- Historia gry w węże i drabiny: od moksha patamWęże i drabiny zaczęły się w Indiach jako moksha patam, gra o cnotach i przywarach. Jak dotarły do wiktoriańskiej Anglii i stały się klasyką na całym świecie.
- Chińczyk czy węże i drabiny: która z nich to naprawdę gra?W obie gra się jedną kostką na kwadratowej planszy, a tylko jedna z nich wymaga podejmowania decyzji. Oto co ta różnica robi z każdą z tych gier.
- Gry w kości: 8 prostych gier w kości i jak w nie graćOsiem gier w kości, które warto znać, od Farkle i Yacht po Pig i Bunco: czego potrzebuje każda z nich, ile osób może grać i jak wygląda tura.
- Farkle: zasady i tabela punktacji. Jak grać w kości do 10 000Wszystko, czego potrzebujesz do gry w Farkle sześcioma kostkami: zasady, pełna tabela punktacji, gorące kości, zasady domowe, w których grupy się różnią, i to, kiedy przestać rzucać.