Historia gry w węże i drabiny: od moksha patam
Węże i drabiny wyglądają na najprostszą grę, jaka istnieje. Ale zaczynały jako coś zupełnie innego: gra o tym, jak dobrze żyć, w którą grano w Indiach na długo przed tym, zanim pojawiła się w sklepach.
Oto historia tego, jak plansza o cnotach i przywarach zamieniła się w grę, którą wszyscy dziś znają.
Moksha patam: gra o wędrówce duszy
Początki gry zwykle wiąże się z Indiami, gdzie znano ją pod nazwami takimi jak moksha patam i gyan chaupar. Była w równym stopniu narzędziem nauki, co rozrywką.
Plansza była ścieżką od dołu do góry, a szczyt oznaczał mokszę, czyli wyzwolenie. Drabiny symbolizowały dobre cechy, takie jak hojność, wiara i pokora. Węże symbolizowały złe, takie jak gniew, chciwość i pycha.
Stanięcie na dobrym uczynku wynosiło cię w górę. Stanięcie na złym ściągało w dół. Przesłanie było proste i trochę surowe: jeden zły czyn może zniweczyć wiele postępów.
Więcej węży niż drabin
Na wielu tradycyjnych planszach było więcej węży niż drabin. To było celowe. Chodziło o to, że droga do dobrego życia jest trudniejsza niż droga od niego, a spadać jest łatwiej niż się wspinać.
Plansze miały też różne rozmiary. Niektóre miały około siedemdziesięciu pól, inne dużo więcej, a wzory różniły się w zależności od regionu i tradycji. Siatka stu pól, która dziś jest standardem, pojawiła się później.
Jak gra trafiła do Wielkiej Brytanii
Podobnie jak chińczyk, węże i drabiny trafiły do Wielkiej Brytanii w XIX wieku. Grę przystosowano do wiktoriańskiego rynku, a pod koniec XIX wieku w Anglii sprzedawano już wersje komercyjne.
Lekcje moralne zostały jeszcze przez jakiś czas. Wczesne angielskie plansze wciąż opisywały pola cnotami i przywarami: drabina od życzliwości, wąż od lenistwa. Z czasem opisy zniknęły, a gra stała się czystym wyścigiem.
Chutes and Ladders
W Stanach Zjednoczonych w latach 40. XX wieku gra stała się Chutes and Ladders. Węże zastąpiono zjeżdżalniami z placu zabaw, przez co plansza wyglądała mniej strasznie. Zasady pozostały te same: wspinaj się, zjeżdżaj, ścigaj się na szczyt.
Co się nie zmieniło
We wszystkich tych wersjach rdzeń gry nigdy się nie zmienił.
- Ścieżka od dołu do góry.
- Kostka, która decyduje o każdym ruchu.
- Skróty, które wynoszą w górę, i pułapki, które ściągają w dół.
- Brak decyzji do podjęcia, więc każdy może wygrać.
Ten ostatni punkt jest dziś najważniejszy. Ponieważ gra opiera się wyłącznie na szczęściu, początkujący może uczciwie pokonać eksperta, co czyni ją jedną z najłatwiejszych gier planszowych do nauczenia.
Od planszy do telefonu
Wersje online zachowują tę samą planszę i te same zasady, a przy tym rozwiązują klasyczne problemy: nikt się nie myli w liczeniu, węże i drabiny same przesuwają pionek, a znajomi mogą grać razem z różnych domów.
Snakes and Ladders Jim to jedna z takich wersji. Możesz grać ze znajomymi w prywatnym pokoju, z innymi graczami, z komputerem albo na jednym telefonie podawanym sobie przy stole.
Jeśli potrzebujesz przypomnienia zasad, jest poradnik krok po kroku o grze w węże i drabiny, łącznie z zasadami domowymi, o które ludzie się kłócą.
Najczęściej zadawane pytania
Skąd pochodzą węże i drabiny?
Zwykle wiąże się je z Indiami, gdzie grano w nie jako moksha patam albo gyan chaupar, czyli grę o cnotach i przywarach. Do Wielkiej Brytanii trafiły w XIX wieku.
Kto wymyślił węże i drabiny?
Nie jest znany żaden konkretny twórca. Gra wyrosła z indyjskiej tradycji, w której grano w nią jako moksha patam i gyan chaupar, a plansze rysowano ręcznie, z różnymi polami i lekcjami w zależności od regionu.
Kiedy wymyślono węże i drabiny?
Nikt nie zna dokładnej daty. W Indiach grano w nie przez stulecia, zanim w XIX wieku dotarły do Wielkiej Brytanii, a pod koniec XIX wieku w Anglii sprzedawano już wersje komercyjne. Amerykańska wersja, Chutes and Ladders, pojawiła się w 1943 roku.
Jak pierwotnie nazywały się węże i drabiny?
Moksha patam, od mokszy, czyli wyzwolenia, które symbolizował szczyt planszy. Inna stara nazwa to gyan chaupar, czyli gra wiedzy. W Indiach gra ma też dziś regionalne nazwy, na przykład saap seedi w hindi i paramapadam w tamilskim.
Co pierwotnie oznaczały węże i drabiny?
Drabiny symbolizowały dobre cechy, takie jak hojność i pokora, a węże złe, takie jak gniew i chciwość. Dotarcie na szczyt oznaczało wyzwolenie.
Dlaczego na starych planszach jest więcej węży niż drabin?
Żeby uczyć, że dobre życie trudniej osiągnąć niż złe, bo spadać jest łatwiej niż się wspinać.
Czym jest Chutes and Ladders?
To amerykańska wersja gry, wprowadzona w latach 40. XX wieku, ze zjeżdżalniami zamiast węży. Zasady są takie same.
Czy węże i drabiny to gra wymagająca umiejętności?
Nie. Każdy ruch rozstrzyga kostka. Dlatego każdy może pokonać każdego, niezależnie od doświadczenia.
Czytaj dalej
- Chińczyk czy węże i drabiny: która z nich to naprawdę gra?W obie gra się jedną kostką na kwadratowej planszy, a tylko jedna z nich wymaga podejmowania decyzji. Oto co ta różnica robi z każdą z tych gier.
- Saap Seedi online: zagraj w węże i drabiny za darmo (साँप सीढ़ी)Saap Seedi to nazwa węży i drabin w języku hindi. Czym jest ta gra, jak w nią grać i jak za darmo zagrać w Saap Seedi online.
- Jak naprawdę wygrywać w Ludo JimKostka jest taka sama dla wszystkich. Graczy różni to, jak wykorzystują wyrzucone liczby, a oto co naprawdę robi różnicę.
- Jak grać lepiej w Candy Sweet JimMatch 3 wygląda na grę o wypatrywaniu kolorów. Tak naprawdę to gra o tym, gdzie elementy spadną za chwilę, a tę umiejętność da się wyćwiczyć.