Candy Jim: als je steeds zonder zetten komt te zitten
Er is een bepaald soort frustratie in Candy Jim waarbij je een level afsluit terwijl je nog twee van iets nodig hebt en nul zetten over hebt. Het gebeurt zo vaak dat het voelt alsof het spel je plaagt. Dat doet het niet. Het vertelt je dat je zetten vroeg hebt uitgegeven die je laat nodig had.
Elk level geeft je een vast budget. Behandel het ook zo.
Elke zet moet twee dingen doen
In het begin kun je je zetten veroorloven die alleen een combinatie maken. Halverwege een level niet meer. Een goede zet in Candy Jim doet minstens twee van deze dingen tegelijk:
- Snoepjes weghalen waar het doel van het level echt om vraagt
- De volgende combinatie klaarzetten door wat er naar beneden valt
- Een obstakel breken of een geblokkeerd gebied openen
- Werken aan een booster
Doet de zet die je wilt doen er maar één, kijk dan tien seconden of je er een vindt die er twee doet. Die tien seconden zijn meer waard dan de zet.
Kettingreacties zijn de hele economie
Een kettingreactie kost één zet en kan dertig snoepjes weghalen. Een nette combinatie van drie kost één zet en haalt er drie weg. Die verhouding is het hele spel.
Kettingreacties ontstaan door laag te combineren, want alles erboven moet opnieuw zakken en valt vaak in nieuwe combinaties. Moet je kiezen tussen de nette, voor de hand liggende combinatie op ooghoogte en een rommeliger exemplaar onderaan het bord, neem dan de rommelige.
Je maakt combinaties die er slechter uitzien en maakt levels af met zetten over. Dat is de ruil.
Pak de hoeken vroeg aan
In de hoeken en langs de randen gaan levels verloren. Ze vullen zich langzaam aan, er zitten vaak obstakels, en het hele midden van het bord kan prachtig stromen terwijl één hoek onaangeroerd blijft met vier doelstukjes erin vast.
Bekijk het bord voor je eerste zet en zoek de plek die het moeilijkst te bereiken is. Begin daar, zolang je nog zetten hebt om te verspillen aan erbij komen. Laat je het tot het eind liggen, dan heb je een specifieke combinatie in een specifieke hoek nodig met nog drie zetten te gaan, en dat is puur toeval, geen plan.
Boosters zijn geen beloningen, het zijn gereedschappen
Een booster maken voelt als de beloning. Dat is het niet, het is de voorbereiding. De beloning zit in waar je hem gebruikt.
- Een booster die een rij wegspeelt, richt je het best op de rij met de meeste doelstukjes, niet op de rij waar hij toevallig ligt
- Twee boosters naast elkaar zijn veel meer waard dan twee los gebruikte, dus het is vaak verstandig om er één een beurt te bewaren
- Een booster die je nooit hebt gebruikt, is een verspilde booster
Die laatste overkomt iedereen. Zit je op je laatste zet met een speciaal snoepje in handen, gebruik het dan. Er is geen bonus voor netjes eindigen.
Herken een verloren level vroeg
Sommige borden beginnen slecht. Geen doelkleuren onderaan, obstakels die de enige route blokkeren, alles op een kluitje in de verkeerde helft. Meestal zie je dat binnen drie zetten.
Opnieuw beginnen bij zet drie kost je niets. Er pas bij zet vijfentwintig achter komen, kost je het hele level en de ergernis erbovenop. Leren om het vroeg te zien, is een echte vaardigheid, en het maakt het spel een stuk minder irritant.
Kort samengevat
- Laat elke zet na de opening twee dingen doen
- Combineer laag, zodat het bord in kettingreacties valt en zichzelf terugbetaalt
- Val eerst de lastige hoek aan, zolang je dat nog kunt betalen
- Richt boosters op het doel, en eindig nooit een level met een booster in handen
- Begin bij een slecht bord opnieuw bij zet drie, niet bij zet vijfentwintig
Levels die onmogelijk voelden, waren dat meestal niet. Je kwam alleen met een leeg budget bij het einde aan.
Lees ook
- Waarom sommige 3 op een rij-levels onmogelijk voelenEen level waarop je al elf keer bent vastgelopen, vraagt meestal niet om beter combineren. Het vraagt om een ander plan, en zo vind je dat.
- Carrombord opzetten: zo leg je de schijven neer, stap voor stapWaar de koningin komt, hoe de andere 18 schijven om haar heen passen, welke kant de opstelling op wijst, en de officiële maat van een carrombord, met een tekening.
- Carrom Jim: mikken, kracht en de koninginCarrom op een touchscreen is hetzelfde spel als op een houten bord, alleen zonder poeder. De natuurkunde beloont dezelfde dingen, en straft dezelfde hebzucht.
- Carrom spelregels voor beginners: zo speel je en tel je puntenHoe je een potje carrom opzet, speelt en telt, plus de overtredingen waar nieuwe spelers in trappen en de regel voor de koningin die spannende potjes beslist.