Carrombord opzetten: zo leg je de schijven neer, stap voor stap

Elk potje carrom begint met dezelfde opstelling: negentien schijven strak in een cirkel in het midden van het bord. Leg je ze goed neer, dan is de openingsstoot eerlijk. Leg je ze los neer, dan verspreidt het eerste schot ze op een manier die niemand in de hand heeft.
Zo leg je carromschijven stap voor stap neer, met een tekening, de officiële maat van het bord en een korte uitleg over de punten.
Wat je nodig hebt
- Een carrombord met vier gaten in de hoeken.
- Negentien schijven: negen witte, negen zwarte en één rode koningin.
- Een striker, groter en zwaarder dan de schijven.
- Een beetje carrompoeder, zodat de schijven glijden.
De schijven heten ook wel carrom men, en in India worden ze vaak goti genoemd. De striker hoort niet bij de negentien. Het is het stuk dat je wegschiet, niet een stuk dat je in een gat probeert te krijgen.
Zo leg je de schijven neer
De opstelling bouw je vanuit het midden van het bord naar buiten op, één ring tegelijk.

- De koningin. Leg de rode koningin in het kleine cirkeltje precies in het midden van het bord.
- De binnenste ring. Leg zes schijven rond de koningin, die haar allemaal raken, om en om wit en zwart.
- De buitenste ring. Leg de andere twaalf schijven rond de binnenste ring, weer om en om wit en zwart. Leg ze zo dat elke witte schijf in de binnenste ring een witte schijf recht achter zich heeft. De witte vormen dan een Y die vanuit de koningin naar buiten loopt.
Als je klaar bent, moet elke schijf zijn buren raken, en moet de hele groep binnen de grote cirkel liggen die rond het midden is gedrukt. Zitten er gaten tussen, duw de schijven dan voorzichtig van buitenaf naar binnen tot de groep strak ligt.
Welke kant de opstelling op wijst
De witte Y is niet alleen versiering. Draai de hele groep zo dat één arm van de Y recht naar de speler wijst die de openingsstoot neemt. De andere twee armen wijzen dan naar de gaten in de verre hoeken.
De speler die opent, speelt met wit, dus de witte schijven wijzen naar de speler die ze als eerste raakt. In een dubbelspel speelt de partner van de opener, die tegenover zit, ook met wit.
Wie opent
Tossen bepaalt wie opent. De opener speelt met wit en de andere speler met zwart, en in een langere partij wisselt de openingsstoot meestal per ronde. De openingsstoot speel je vanaf je eigen basislijn, zoals elk ander schot.
Veelgemaakte fouten bij het opzetten
- Losse schijven. Gaten in de cirkel maken de openingsstoot onvoorspelbaar, en een speler kan zo een makkelijk eerste schot krijgen.
- De koningin niet in het midden. Ze moet in het middelste cirkeltje liggen, niet zomaar ergens in het midden.
- De Y wijst de verkeerde kant op. Wijst de witte Y van de opener af, draai dan de hele groep om in plaats van schijven één voor één te verleggen.
- Te veel poeder. Een dun laagje is genoeg. Bij te veel glijden de schijven te ver en wordt de striker lastig te beheersen.
Officiële maat van een carrombord
Borden voor thuis bestaan in allerlei maten, maar toernooiborden volgen de regels van de International Carrom Federation. Dit zijn de belangrijkste maten.
- Speelvlak: 74 bij 74 cm, ongeveer 29 inch in het vierkant, met een kleine marge tot 73,5 cm.
- Rand: 6,35 tot 7,6 cm breed, waardoor het hele bord ongeveer 87 tot 89 cm, of 34 tot 35 inch, breed is.
- Gaten: 4,45 cm doorsnee, één in elke hoek.
- Middelste cirkel: 3,18 cm doorsnee. Hier ligt de koningin.
- Buitenste cirkel: 17 cm doorsnee. De hele opstelling moet erbinnen passen.
- Basislijnen: twee evenwijdige lijnen aan elke kant, 47 cm lang, met een basiscirkel aan elk uiteinde.
- Schijven: 3,02 tot 3,18 cm doorsnee, met een gewicht van 5 tot 5,5 gram per stuk.
- Striker: hoogstens 4,13 cm doorsnee en 15 gram.
Winkels noemen meestal de totale maat van een bord, inclusief rand. Wil je een bord van toernooiformaat, controleer dan of het speelvlak zelf 74 cm, of 29 inch, is. Kleinere borden zijn prima voor gewone potjes.
Op een standaard ligt een toernooibord 63 tot 70 cm boven de vloer, een prettige hoogte voor spelers op gewone stoelen.
Zo werken de punten bij carrom
Zodra het bord is opgezet en het potje loopt, zijn de punten eenvoudig.
- Wie als eerste al zijn schijven heeft weggespeeld, wint de ronde.
- De winnaar krijgt één punt voor elke schijf die de tegenstander nog op het bord heeft.
- Een afgedekte koningin levert drie punten extra op, maar alleen voor de speler die de ronde wint, en alleen tot die speler boven de 21 punten komt.
- Eén ronde kan hoogstens twaalf punten opleveren: negen schijven plus de koningin.
- Een partij gaat tot 25 punten, of tot wie na acht rondes voorstaat.
Er is een volledige gids over de spelregels van carrom voor beginners als je de fouten, de koningin en de puntentelling uitgebreider wilt.
Oefenen zonder bord
Carrom Jim zet het bord voor je op, dus je kunt meteen aan de openingsstoot beginnen. De natuurkunde gedraagt zich als op een echt bord, dus de hoeken die je leert, kun je ook daar gebruiken, en het draait in je browser zonder download.
Veelgestelde vragen
Hoeveel schijven zijn er bij carrom?
Negentien: negen witte, negen zwarte en één rode koningin. De striker komt erbij en telt niet als schijf.
Hoe leg je carromschijven neer?
Leg de koningin in de middelste cirkel, zes schijven om haar heen, om en om wit en zwart, en de andere twaalf in een buitenste ring, weer om en om, waarbij de witte een Y vormen. Elke schijf raakt zijn buren, en de groep past binnen de buitenste cirkel.
Welke kleur wijst bij carrom naar de opener?
Wit. De speler die opent, speelt met wit, en de opstelling wordt zo gedraaid dat één arm van de witte Y recht naar die speler wijst.
Wat is de standaardmaat van een carrombord?
Het officiële speelvlak is 74 cm, of 29 inch, in het vierkant. Met een rand van 6,35 tot 7,6 cm breed is het hele bord ongeveer 87 tot 89 cm breed.
Hoeveel punten is de koningin waard bij carrom?
Drie punten, als je haar afdekt en daarna de ronde wint. De koningin telt niet meer mee zodra een speler boven de 21 punten is gekomen.
Lees ook
- Carrom Jim: mikken, kracht en de koninginCarrom op een touchscreen is hetzelfde spel als op een houten bord, alleen zonder poeder. De natuurkunde beloont dezelfde dingen, en straft dezelfde hebzucht.
- Carrom spelregels voor beginners: zo speel je en tel je puntenHoe je een potje carrom opzet, speelt en telt, plus de overtredingen waar nieuwe spelers in trappen en de regel voor de koningin die spannende potjes beslist.
- Chutes and Ladders of slangen en ladders: wat is het verschil?Chutes and Ladders en slangen en ladders zijn dezelfde race naar vakje 100 met andere plaatjes op het bord. Wat er echt verschilt, wat er eerst was, en waarom het spel twee namen heeft.
- Dobbelspellen: 8 makkelijke dobbelspellen en hoe je ze speeltAcht dobbelspellen die de moeite waard zijn, van Farkle en Yacht tot Pig en Bunco: wat je voor elk nodig hebt, met hoeveel je kunt spelen en hoe een beurt werkt.