Come migliorare a Candy Sweet Jim
Tutti iniziano Candy Sweet Jim allo stesso modo: occhi che saltano per il tabellone a caccia di tre cose uguali qualsiasi, e un tocco sul primo abbinamento trovato. Funziona per una decina di livelli. Poi il contatore delle mosse comincia a mordere, e smette di funzionare del tutto.
Chi supera quel punto non trova gli abbinamenti più in fretta. Guarda il tabellone in un altro modo.
Abbina in basso, non per primo
Ogni abbinamento che fai toglie dei dolci, e tutto quello che c’è sopra scende a riempire il vuoto. Un abbinamento in cima al tabellone non cambia quasi niente. Lo stesso abbinamento in fondo rimescola tutta la colonna sopra, e spesso fa cadere al loro posto tre o quattro nuovi abbinamenti gratis.
Quindi, quando puoi scegliere tra due abbinamenti equivalenti, prendi quello più in basso. Sempre. È l’abitudine che distingue chi finisce i livelli con mosse avanzate da chi resta sempre a due mosse dalla fine.
- Controlla le ultime due righe prima di qualsiasi altro punto
- Preferisci un abbinamento che ha tanto tabellone sopra di sé
- Un abbinamento verticale in basso elimina più di uno orizzontale, perché si riassesta tutta la colonna
L’obiettivo non è svuotare il tabellone
Leggi cosa chiede davvero il livello. Alcuni vogliono un certo numero di dolci di un colore, altri vogliono che rompi degli ostacoli, altri ancora che porti qualcosa fino all’ultima riga. Sono giochi diversi con lo stesso vestito.
Se un livello vuole quaranta blu, una bellissima catena di cinque rossi è una mossa sprecata, per quanto sia stata bella. Guarda l’obiettivo, trova in che parte del tabellone si trova e lavora lì. Ignora il resto finché non ti intralcia.
I potenziamenti servono quando stai perdendo
L’istinto è lanciare un potenziamento appena lo crei, perché è lì e sembra divertente. Tienilo.
Un potenziamento che svuota una riga usato alla mossa trenta, quando ti servono altri sei pezzi di qualcosa e hai quattro mosse, ti fa vincere il livello. Lo stesso potenziamento usato alla mossa tre ti fa risparmiare forse una mossa che non ti serviva. I potenziamenti sono il tuo fondo d’emergenza, non la tua mossa d’apertura.
Due eccezioni da conoscere:
- Combina due potenziamenti se finiscono uno accanto all’altro. L’effetto combinato è molto più grande dei due usati separatamente.
- Se un potenziamento sta per restare sepolto sotto ostacoli che non puoi raggiungere, usalo subito.
Prima gli ostacoli, sempre
Caselle bloccate, casse, gelatina, qualunque cosa il mondo ti abbia messo davanti: non si tolgono da soli, e di solito stanno negli angoli scomodi. I dolci invece si ricaricano di continuo.
Lavora sugli ostacoli finché hai mosse in avanzo. Se li lasci alle ultime cinque mosse, scoprirai che stanno proprio nell’unico angolo che non riesci a raggiungere, e nessuna fortuna può rimediare.
Quando ricominciare
A volte il tabellone ti dà un’apertura pessima: nessun abbinamento vicino all’obiettivo, ostacoli ammucchiati, tutto raggruppato nel modo sbagliato. Non sei obbligato a giocarla fino in fondo.
Ricominciare ti costa solo qualche secondo. Giocare diciotto mosse di un livello che non avresti mai finito ti costa gli stessi secondi più l’irritazione. Se guardi il tabellone iniziale e non vedi due mosse utili, ricomincia.
In breve
- Abbina in fondo al tabellone, non la prima cosa che vedi
- Leggi l’obiettivo, poi gioca solo nella parte di tabellone in cui si trova
- Tieni i potenziamenti per l’ultimo terzo del livello
- Togli gli ostacoli presto, finché riesci ancora a raggiungerli
- Ricomincia un’apertura sfortunata invece di trascinarla fino alla fine
Niente di tutto questo rende facile un livello difficile. Però arrivi alle ultime cinque mosse con qualcosa ancora da spendere, ed è lì che i livelli si vincono davvero.
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