Dubbi sulle regole del Ludo: tre sei, chi inizia, blocchi e pedine mangiate

Ogni gruppo di Ludo ha la sua versione delle regole, e la maggior parte delle discussioni comincia quando due versioni si incontrano. Il terzo sei annulla il turno? Puoi superare il tuo stesso blocco? Hai un altro lancio se mangi una pedina?
Ecco le domande che saltano fuori più spesso, prima con la risposta standard e poi con le regole di casa più comuni. Se ti servono prima le basi, c’è anche una guida passo passo alle regole del Ludo.
Serve un sei per far uscire una pedina?
Nelle regole standard, sì. Una pedina può lasciare la base solo con un sei, e il sei ti dà anche un altro lancio, che puoi usare per muovere la nuova pedina o qualsiasi altra.
Due regole di casa cambiano questo punto. Alcuni gruppi fanno uscire una pedina anche con l’uno, oltre che con il sei. Altri la fanno uscire con qualsiasi numero, e il gioco diventa molto più veloce.
Chi inizia nel Ludo?
Tutti lanciano il dado una volta, e inizia chi fa il numero più alto. Se due giocatori pareggiano con il numero più alto, rilanciano. Poi si gioca in senso orario, quindi tocca al giocatore alla sinistra di chi ha iniziato.
Quale colore inizia per primo nel Ludo?
Nessun colore inizia per regola. Nel gioco standard è il lancio a decidere chi inizia, qualunque colore abbia.
Alcuni gruppi saltano il lancio e iniziano sempre con lo stesso colore per risparmiare tempo. Va bene se tutti sono d’accordo, e su molte partite cambia poco. Online è il gioco a stabilire l’ordine dei turni, quindi non c’è niente da discutere.
Cosa succede se fai tre sei di fila?
Il tuo turno finisce subito, e con il terzo sei non muovi. La regola impedisce a un giocatore fortunato di lanciare all’infinito.
Le mosse fatte con i primi due sei di solito restano valide. Alcuni gruppi giocano una versione più dura, in cui il terzo sei annulla anche quelle mosse, o addirittura rimanda alla base la pedina appena mossa. Se il tuo gruppo gioca così, ditelo prima della partita.
Si lancia di nuovo dopo un sei?
Sì. Ogni sei fa guadagnare un altro lancio, fino al limite dei tre sei. Per questo un sei vale più del suo numero: può far uscire una pedina e lasciarti comunque una mossa.
Si ha un lancio extra quando si mangia una pedina?
Non nelle regole più rigorose, ma è una delle regole di casa più diffuse, e molte versioni online la usano. Quando finisci su una pedina avversaria isolata e la rimandi alla base, lanci di nuovo.
Mangiare una pedina è obbligatorio, se puoi?
No. Nelle regole standard mangiare non è mai obbligatorio. Puoi sempre muovere un’altra pedina, e a volte è la mossa migliore, per esempio quando mangiare lascerebbe la tua pedina da sola proprio davanti a due avversari.
Si può mangiare una pedina su una casella sicura?
No. Sulle caselle con la stella e sulla casella di partenza di ogni colore nessuno può essere mangiato. Un avversario può fermarsi lì, e le due pedine condividono semplicemente la casella.
L’eccezione più comune è la casella di partenza. Alcune regole di casa permettono di mangiare un avversario fermo sulla tua casella di partenza quando fai uscire una nuova pedina. La guida alle caselle sicure del Ludo spiega questo punto più nel dettaglio.
Cos’è un blocco nel Ludo?
Due tue pedine sulla stessa casella formano un blocco. Nelle regole standard, un avversario non può fermarsi su un blocco né superarlo, e un blocco non può essere mangiato.
Un blocco resta al suo posto finché non muovi una delle sue pedine. Le pedine si muovono una alla volta, quindi appena ne muovi una il blocco si rompe e l’altra pedina torna da sola.
Le tue pedine possono superare il tuo blocco?
Dipende dalle regole con cui giocate. Alcuni gruppi lasciano passare liberamente le tue pedine, perché il blocco serve solo a fermare gli avversari. Altri trattano il blocco come un muro per tutti, compreso chi l’ha fatto. Decidetelo prima della partita, perché stabilisce se un blocco ti aiuta o ti intrappola.
E se nessuna delle tue pedine può muovere?
Il turno passa. Succede quando ogni mossa dovrebbe superare un blocco avversario, o quando il lancio è troppo alto per le pedine nella tua colonna di arrivo. Se però una pedina ha una mossa valida, devi farla.
Bisogna mangiare prima di poter arrivare?
Non nelle regole standard. Ma una regola di casa molto diffusa dice che un giocatore deve mangiare almeno una pedina avversaria prima che una qualsiasi delle sue pedine possa entrare nella colonna di arrivo. Rende la partita più lunga e più aggressiva.
Serve il numero esatto per finire?
Sì. Una pedina deve arrivare al centro con il numero esatto. Nella colonna di arrivo puoi far avanzare una pedina con un lancio più basso, ma un lancio più alto delle caselle rimaste non si può usare su quella pedina. Usalo per un’altra pedina, e se nessuna può muovere il turno passa.
Una pedina può essere mangiata nella colonna di arrivo?
No. Solo le tue pedine possono entrare nella tua colonna di arrivo, quindi lì niente può essere mangiato. Una volta che una pedina entra nella sua colonna di arrivo, è al sicuro per il resto della partita.
Si ha un lancio extra quando una pedina arriva a casa?
In alcuni gruppi sì. Come il lancio extra quando mangi, è una regola di casa comune più che una parte delle regole rigorose, quindi mettetevi d’accordo prima.
Quando finisce una partita di Ludo?
Quando un giocatore ha portato a casa tutte e quattro le pedine, quel giocatore vince. Alcuni gruppi si fermano lì; altri continuano per decidere il secondo e il terzo posto.
Regole di casa da concordare prima del primo lancio
La maggior parte delle discussioni sul Ludo sparisce se decidete queste cinque cose prima di iniziare.
- Una pedina esce anche con l’uno, o solo con il sei?
- C’è un lancio extra quando si mangia, e quando una pedina arriva a casa?
- Cosa succede con tre sei: si perde solo il turno, o anche le mosse?
- Le tue pedine possono superare il tuo blocco?
- Bisogna mangiare prima di arrivare?
Online si gioca con un solo regolamento
Il Ludo online applica le regole al posto tuo, quindi nessuno può sbagliare a contare, dimenticare una pedina mangiata o discutere di chi è il turno. Ludo Jim ha le regole classiche del Ludo e una modalità rapida, con stanze private per giocare con il tuo gruppo, e funziona nel browser senza download.
Domande frequenti
Quante pedine ha ogni giocatore nel Ludo?
Quattro. Ogni giocatore ha quattro pedine di un colore, e tutte e quattro devono arrivare a casa per vincere.
Quanti giocatori possono giocare a Ludo?
Da due a quattro. In due, sedetevi agli angoli opposti. Ludo Jim supporta da due a quattro giocatori online, in una stanza privata o su un solo dispositivo.
Il Ludo è un gioco di fortuna o di abilità?
Tutte e due. Il dado decide i numeri, ma sei tu a decidere quale pedina muovere, e nell’arco di una partita intera quella scelta decide la maggior parte dei risultati.
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