Caselle sicure nel Ludo: stelle, caselle di partenza e pedine mangiate

Le caselle sicure decidono più partite di Ludo di qualsiasi lancio fortunato. Una pedina che ci sta sopra non può essere mangiata, e questo le rende gli unici posti del tabellone in cui puoi aspettare senza rischi.
Ecco dove sono le caselle sicure, cosa dicono le regole e come usarle bene.
Cos’è una casella sicura nel Ludo?
Una casella sicura è una casella in cui nessuna pedina può essere mangiata. Nel gioco normale, finire esattamente su una singola pedina avversaria la rimanda alla sua base. Su una casella sicura questa regola non vale: un avversario può fermarsi lì, ma le due pedine si limitano a condividere la casella.
Dove sono le caselle sicure?
Sul tabellone classico ce ne sono di due tipi.
- Le caselle di partenza. La casella di partenza di ogni colore, la casella colorata in cui una pedina entra nel percorso, è sicura.
- Le caselle con la stella. Quasi tutti i tabelloni segnano altre caselle sicure con una stella, di solito una in ogni braccio del tabellone, poco più avanti di ogni casella di partenza.
Così la maggior parte dei tabelloni ha otto caselle sicure: quattro caselle di partenza e quattro stelle. Alcuni tabelloni fisici stampano meno stelle, o nessuna, ed è per questo che conviene controllare prima di una partita.
Anche la tua colonna di arrivo è sicura
Dopo aver fatto il giro del tabellone, una pedina entra nella sua colonna colorata che porta al centro. Solo le tue pedine possono entrare in quella colonna, quindi lì niente può mai essere mangiato. Una volta che una pedina è nella colonna di arrivo, resta solo da fare il numero esatto per finire.
Cosa dicono le regole sulle caselle sicure
Alcune regole tornano sempre.
- Pedine di colori diversi possono condividere una casella sicura. Nessuna delle due viene mangiata.
- Puoi sempre fermarti su una casella sicura, chiunque ci sia già.
- Una pedina su una casella sicura conta comunque come pedina sul percorso. Può ripartire in qualsiasi turno successivo.
- Due tue pedine su qualsiasi casella formano un blocco, che la casella sia sicura o no.
L’ultima regola conta perché un blocco su una casella sicura è la posizione più forte del gioco: non può essere mangiato e non può essere superato.
Regole di casa che cambiano le caselle sicure
Le caselle sicure sono uno dei punti in cui i gruppi giocano in modo diverso, quindi mettetevi d’accordo prima di iniziare.
- Solo le caselle di partenza. Alcuni giocatori ignorano le stelle e considerano sicure solo le quattro caselle di partenza.
- Nessuna casella sicura. Una versione rara e molto più aggressiva, in cui ogni casella è pericolosa.
- La tua casella di partenza è sicura solo per te. In questa versione un avversario fermo sulla tua casella di partenza può essere mangiato quando fai uscire una pedina.
Nessuna di queste è sbagliata, ma cambiano molto il gioco. C’è una guida completa alle regole del Ludo con le altre regole di casa su cui si discute.
Come usare le caselle sicure per vincere
Sapere dove sono le caselle sicure è facile. Usarle bene è dove sta l’abilità.
- Conta la zona di pericolo. Una pedina è a rischio da qualsiasi avversario che si trovi da una a sei caselle dietro di lei. Se c’è un avversario in quel raggio, una casella sicura vicina vale più di una mossa più lunga.
- Salta da una casella sicura all’altra. Quando puoi scegliere, muoverti da una casella sicura alla successiva tiene protetta una pedina per gran parte del viaggio.
- Non parcheggiare per sempre. Una pedina ferma su una stella tutta la partita è al sicuro ma inutile. Usa la casella sicura per aspettare un buon lancio, poi riparti.
- Tieni d’occhio la tua casella di partenza. È lì che arrivano le tue nuove pedine, quindi un avversario che passa lì vicino è un bersaglio ogni volta che fai sei.
C’è di più sulla scelta della pedina da muovere nella guida per vincere davvero a Ludo.
Le caselle sicure nel Ludo online
Online le caselle sicure sono segnate sul tabellone e il gioco applica le regole al posto tuo, quindi non si discute se una pedina mangiata vale o no. Ludo Jim usa le regole classiche, con stanze private per giocare con gli amici, partite contro il computer a tre livelli di difficoltà e una modalità rapida per partite più brevi.
Domande frequenti
Quante caselle sicure ci sono nel Ludo?
La maggior parte dei tabelloni ne ha otto: le quattro caselle di partenza colorate e quattro caselle con la stella. Alcuni tabelloni hanno meno stelle, quindi controlla quello su cui giochi.
Si può essere mangiati su una stella nel Ludo?
No. Le caselle con la stella sono caselle sicure, quindi una pedina che ci sta sopra non può essere rimandata alla base. Un avversario che si ferma lì condivide semplicemente la casella.
Due colori diversi possono stare sulla stessa casella sicura?
Sì. Su una casella sicura, pedine di colori diversi stanno insieme e nessuna viene mangiata.
La colonna di arrivo è sicura nel Ludo?
Sì. Solo le tue pedine possono entrare nella tua colonna di arrivo colorata, quindi lì dentro niente può essere mangiato.
La casella di partenza è sicura nel Ludo?
Nelle regole standard, sì. Alcune regole di casa permettono di mangiare un avversario fermo sulla tua casella di partenza quando fai uscire una nuova pedina, quindi mettetevi d’accordo prima della partita.
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