Come vincere davvero a Ludo Jim
Chiedi a quasi tutti se il Ludo richiede abilità e ti risponderanno che è tutta questione di dadi. Hanno ragione a metà. Non puoi controllare cosa esce, e nessuna furbizia trasforma un due in un sei. Ma nell’arco di una partita intera tirerai più o meno gli stessi numeri di tutti gli altri al tavolo, e chi vince è quasi sempre chi quei numeri li ha spesi meglio.
In fondo il gioco è tutto qui: non conta cosa tiri, ma cosa ci fai.

Non sparpagliarti
L’errore più comune è proprio quello che sembra di più un progresso. Esce un sei, fai uscire una pedina, e il tabellone si riempie piano piano di pezzi tuoi lontani l’uno dall’altro. Sembra di vincere su quattro fronti. In realtà stai perdendo su quattro fronti.
Una pedina da sola è un bersaglio. Chiunque ci finisca sopra la rimanda nella tua base e perdi tutte le caselle che aveva guadagnato. Due pedine sulla stessa casella, invece, formano un blocco che nessuno può superare né mangiare.
- Tieni due pedine entro circa sei caselle l’una dall’altra, così possono unirsi
- Forma un blocco su una casella che gli avversari devono attraversare
- Fai avanzare la coppia insieme invece di lanciarne una avanti da sola
Ti sembrerà di andare più piano. Ma smetterai anche di regalare venti caselle di vantaggio ogni pochi turni.
Spendi bene i sei
Un sei non è solo una mossa, è una scelta, ed è il tiro più prezioso del gioco perché fa due cose insieme: muove una pedina di sei caselle e ti dà un altro turno.
All’inizio far uscire una pedina di solito è la scelta giusta, perché ti servono pezzi sul tabellone per fare qualsiasi cosa. Più avanti spesso è sbagliata. Un sei speso per mettere in gioco la quarta pedina, che ha ancora tutto il tabellone davanti, vale molto meno dello stesso sei usato per spingere una pedina a sei caselle da casa.
Chiediti per quale pedina quel sei chiude davvero qualcosa. Poi dallo a lei.
Sapere quando mangiare e quando scappare
Mangiare una pedina dà soddisfazione, ma non è sempre la mossa giusta. Mandare qualcuno a casa non ti costa niente direttamente, ma cambia la posizione della tua pedina, e una pedina che ha appena mangiato spesso si ritrova da sola in mezzo al traffico.
Mangia quando:
- La casella è sicura o vicina a una casella sicura
- La pedina che rimandi indietro era vicina a casa
- Sei in svantaggio e devi cambiare l’andamento della partita
Lascia perdere quando mangiare espone il tuo pezzo a due o tre avversari e la pedina che rimanderesti indietro era appena partita. Stai scambiando un rischio vero con un guadagno piccolo.
Le partite si perdono nel tratto finale
I giocatori si rilassano quando le loro pedine imboccano la colonna di arrivo. È proprio lì che la partita si decide, perché le ultime caselle prima dell’ingresso sono le più pericolose del tabellone. Tutti si stanno dirigendo verso lo stesso punto, quindi è lì che il traffico è più intenso.
Se hai una pedina a quattro o cinque caselle dalla salvezza, chiediti se può aspettare un turno su una casella sicura invece di restare allo scoperto. Una pedina che arriva un turno dopo è infinitamente meglio di una che torna nella base.
Giocare contro le persone, non contro i dadi
In una partita a quattro, guarda chi è più vicino alla vittoria e smetti di aiutarlo. Se puoi scegliere tra due mosse ugualmente buone, prendi quella che mette pressione a chi è in testa. Il Ludo è uno dei pochi giochi in cui tre giocatori che si accordano in silenzio sul fatto che qualcuno è troppo avanti cambiano del tutto il risultato, senza che nessuno debba dire una parola.
Contro il computer vale il contrario. Gioca in modo costante, quindi il tuo vantaggio viene dalla pazienza: blocca, fai coppia e lascia che sia lui a venirti addosso.
In breve
- Tieni le pedine in coppia, non sparpagliarle
- Spendi i sei sulle pedine vicine all’arrivo
- Mangia quando è sicuro, non perché ti fa sentire bene
- Rallenta nell’ultimo tratto, è lì che si buttano via le partite
- In gruppo, metti pressione a chi sta vincendo
Niente di tutto questo batte una serie di tiri sfortunati. Ma su dieci partite, ne vince più di quante ne perde.
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