
差一兩步就過關,不是運氣不好,而是預算問題。以下教你怎麼分配一關的步數,讓你到最後不會不夠用。
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觸控螢幕上的克朗棋,和木製棋盤上的克朗棋是同一個遊戲,只是少了滑粉。物理效果獎勵的是同樣的東西,懲罰的也是同樣的貪心。
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蛇梯棋沒有策略,而這正是重點。你能選擇的是怎麼玩它,而這個選擇決定了它是好玩,還是一件苦差事。
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合併益智遊戲裡,每一局好成績都遵守同一條規則,而每一局早早結束的,都打破了它。關鍵在於紀律,而不是聰明的操作。
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方塊拼圖不是因為盤面滿了才結束,而是因為盤面上滿是形狀不對的空隙。以下教你怎麼避免這種情況。
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遊戲裡的每一顆螺絲都拆得下來。唯一的問題是順序,而順序一錯,盤面就會卡死,再怎麼重試都沒用。
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打破你看得到的最大一群泡泡,感覺是對的選擇,但通常不是。泡泡射擊遊戲靠的是掉下來的泡泡,而不是打破的泡泡。
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點一下,可能清空整個關卡,也可能幾乎什麼都沒清掉,差別完全在於你選了哪一個方塊。以下教你動手之前怎麼看懂盤面。
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