Screw Puzzle Jim:順序就是謎題
Screw Puzzle Jim 是一款很奇特的遊戲,因為它完全不需要手眼協調。你點一下螺絲,它就被拆下來,放到盤子上。這些動作,連五歲小孩都能做得完美無缺。
所有的難度都在順序裡。而且和大多數益智遊戲不同,在這裡走錯一步,損失的不只是一點分數,而是可能讓這一關變得無法過關,盤面看起來卻還完全正常。
動手之前先看清楚盤面
你會很想從最近的螺絲開始拆,看看會發生什麼事。先忍個三十秒。
第一次點擊之前,先看看:
- 盤面上有幾種顏色,以及你有幾個盤子可以放它們
- 哪些螺絲壓在木板底下,以及它們撐著哪一塊木板
- 是不是有哪種顏色只有一個盤子可用
第三點最致命。如果某種顏色只有一個盤子,而那個盤子被放錯東西塞滿,你就玩完了,而遊戲還會讓你繼續點十下,你才會發現。
空盤子才是資源,不是螺絲
把它想成一個堆疊問題。你的盤子就是你的工作空間。每一顆拆下來的螺絲都得有地方放,如果每個盤子都只裝了一半,你就沒有轉圜的空間。
所以開局的目標不是拆螺絲,而是把盤子收完、讓它們離開盤面,因為收完的盤子,就是還給你的空間。
- 優先選能收完一個盤子的點擊,而不是開始一個新盤子
- 開局時,避免把某種顏色唯一的一顆螺絲放到新盤子上
- 如果兩步一樣好,選能留下更多空位的那一步
木板彼此撐著
螺絲撐著木板,而木板蓋著其他螺絲。拆錯螺絲,木板就會掉下來壓住你需要碰到的東西,或是讓一塊木板只靠一顆螺絲,掛在你碰不到的地方。
點擊之前先追蹤一下。這顆螺絲撐著哪一塊木板?那塊木板底下有什麼?如果一塊木板是由兩顆你沒有盤子可放的顏色的螺絲固定,那這兩顆螺絲現在還不能拆,木板底下的東西也一樣還拿不到。先去處理別的地方,等到可以了再說。
復原不是作弊,而是遊戲機制
有些玩家把復原當成失敗。其實不是。在一個一步就能讓盤面卡死的遊戲裡,復原就是你探索的方法。
有意識地使用它:走那一步你沒把握的棋,看看它對你的盤子和木板造成了什麼影響,不喜歡結果就復原。這不是靠運氣,而是比你在腦中能想到的,再多往下看一步。
提示也是一樣。如果你已經卡了兩分鐘,提示會告訴你,你看錯了盤面的哪一個角落,而剩下的部分,你通常自己就看得出來。
真的卡住的時候
如果一關已經打敗你三次,錯誤幾乎可以確定是在前五步,而不是最後五步。重新開始,換一種開局。
玩家常常用一模一樣的方式重玩十次,然後怪關卡太難。盤面是有解的。是你的第三步走錯了。
重點整理
- 第一次點擊之前,先看清楚整個盤面
- 數清楚每種顏色有幾個盤子,特別小心只有一個盤子的顏色
- 把盤子收完來釋放空間,而不是開新的盤子
- 追蹤螺絲撐著哪一塊木板,以及木板底下有什麼
- 用復原來探索,用重新開始來修正糟糕的開局,而不是糟糕的結尾
這個遊戲最療癒的時刻,是順序突然想通、整個盤面一口氣乾淨俐落地拆開的那一瞬間。那一刻來自觀察,而不是點擊。