Candy Jim:步數總是不夠用的時候
在 Candy Jim 裡,有一種特別的挫折感:一關結束時,你還差兩個某種糖果,步數卻已經歸零。這種事常常發生,讓人覺得遊戲在故意捉弄你。其實不是。它是在告訴你,你在前面花掉了後面需要的步數。
每一關都會給你固定的預算。就把它當成預算來用。
每一步都要做兩件事
一開始,你還負擔得起只做出一個配對的步數。到了關卡中段,就負擔不起了。Candy Jim 裡的一步好棋,至少會同時做到下面其中兩件事:
- 消除關卡目標真正要求的糖果
- 讓掉下來的糖果為下一次配對鋪路
- 打破障礙物,或打開被擋住的區域
- 朝做出道具的方向前進
如果你要走的這一步只做到其中一件,就花十秒鐘找找看有沒有能做到兩件的。這十秒鐘比那一步更有價值。
連鎖消除就是整個經濟
一次連鎖消除只花一步,卻能清掉三十顆糖果。一個整齊的三消也花一步,只清掉三顆。這個比例,就是整個遊戲的關鍵。
連鎖消除來自從低處配對,因為上方的所有糖果都得重新落下,常常會落進新的配對裡。所以當你要在眼前那個乾淨又明顯的配對,和盤面底部那個比較零碎的配對之間選擇時,選零碎的那個。
你做出的配對會看起來比較差,卻能留著步數過關。這就是其中的取捨。
早點處理角落
角落和邊緣,是關卡失敗的地方。那裡補充得慢,障礙物也常常在那裡;就算整個盤面中央流暢得不得了,某個角落可能還是動都沒動,卡著四個目標物件。
第一步之前先看看盤面,找出最難碰到的位置。然後趁你還有多餘的步數能花在接近它上面時,就從那裡開始。留到最後,就表示你得在只剩三步時,在特定角落做出特定配對,那是在擲硬幣,不是計畫。
道具不是獎勵,而是工具
做出道具感覺像是得到回報。其實不是,那只是準備工作。真正的回報,在於你把它用在哪裡。
- 消除整排的道具,最好對準目標物件最多的那一排,而不是它剛好所在的那一排
- 兩個並排的道具,價值遠高於分開使用,所以常常值得先留一個等一回合
- 從來沒用過的道具,就是浪費掉的道具
最後一點每個人都會中招。如果你走到最後一步,手上還握著特殊糖果,就用掉它。整齊地結束關卡並沒有額外獎勵。
早點看出一關已經沒救
有些盤面一開局就很糟:底部附近沒有目標顏色、障礙物擋住唯一的路、所有糖果都擠在錯的那一半。通常三步之內你就看得出來。
在第三步重來,對你沒有任何損失。到第二十五步才發現,就會賠上整個關卡,還外加一肚子氣。學會早點做判斷是真正的技巧,也會讓遊戲變得不那麼惱人。
重點整理
- 過了開局之後,讓每一步都做兩件事
- 從低處配對,讓盤面連鎖消除,自己把成本賺回來
- 趁還負擔得起的時候,先攻下難處理的角落
- 把道具對準目標,絕對不要握著道具結束一關
- 盤面太糟就在第三步重來,不要等到第二十五步
那些感覺不可能過的關卡,通常並不是真的過不了。你只是走到最後時,預算已經用光了。