Як насправді вигравати в Лудо
Запитай більшість людей, чи потрібна в Лудо майстерність, і вони скажуть, що все вирішує кубик. Вони мають рацію наполовину. Ти не контролюєш, що випаде, і жодна кмітливість не перетворить двійку на шістку. Але за всю партію тобі випадуть приблизно ті самі числа, що й усім іншим за столом, і перемагає майже завжди той, хто витратив ці числа краще.
У цьому, власне, і вся гра: не що тобі випало, а що ти з цим зробив.

Не розпорошуйся
Найпоширеніша помилка — та, що найбільше схожа на прогрес. Тобі випадає шістка, ти виводиш фішку, і дошка поступово заповнюється твоїми фішками, що стоять далеко одна від одної. Здається, що ти перемагаєш на чотирьох фронтах. Насправді ти програєш на чотирьох фронтах.
Самотня фішка — мішень. Будь-хто, хто стане на неї, відправить її назад на твою базу, і ти втратиш кожну клітинку, яку вона пройшла. Натомість дві фішки на одній клітинці утворюють блок, який ніхто не може ні пройти, ні збити.
- Тримай дві фішки в межах приблизно шести клітинок одна від одної, щоб вони могли з’єднатися
- Став блок на клітинці, яку суперникам доведеться перетнути
- Рухай пару вперед разом, а не жени одну фішку наперед
Так ти почуватимешся повільнішим. Зате перестанеш роздавати по двадцять клітинок прогресу кожні кілька ходів.
Витрачай шістки з розумом
Шістка — не просто хід, це вибір, і це найцінніший кидок у грі, бо він робить дві речі одночасно: пересуває фішку на шість клітинок і дає тобі ще один хід.
На початку вивести фішку зазвичай правильно, бо щоб узагалі щось робити, тобі потрібні фішки на полі. Пізніше це часто неправильно. Шістка, витрачена на четверту фішку, перед якою ще вся дошка, дає значно менше, ніж та сама шістка для фішки, що за шість клітинок від дому.
Запитай себе, для якої фішки ця шістка справді щось завершує. І віддай її саме їй.
Знай, коли збивати, а коли тікати
Збивати приємно, але не завжди правильно. Відправити когось додому тобі прямо нічого не коштує, але це змінює місце, де стоїть твоя фішка, а фішка, що щойно когось збила, часто стоїть сама посеред руху.
Збивай, коли:
- Це на безпечній клітинці або поруч із нею
- Фішка, яку ти відправляєш назад, була близько до дому
- Ти відстаєш і тобі треба змінити хід гри
Пропусти, якщо після цього твоя фішка опиниться під ударом двох-трьох суперників, а фішка, яку ти відправив би назад, ледве почала шлях. Ти міняєш реальний ризик на маленьку вигоду.
Фінішна пряма — там, де програють партії
Гравці розслабляються, щойно їхні фішки звертають на фінішну доріжку. Саме тоді й вирішується гра, бо останні кілька клітинок перед нею — найнебезпечніші на дошці. Усі прямують в одне й те саме місце, тож там найщільніший рух.
Якщо в тебе є фішка за чотири-п’ять клітинок від безпеки, подумай, чи не може вона перечекати хід на безпечній клітинці, замість того щоб стояти відкрито. Фішка, що прийде на хід пізніше, незрівнянно краща за ту, що повернеться на базу.
Грай проти людей, а не проти кубика
У партії на чотирьох стеж, хто найближче до перемоги, і перестань йому допомагати. Якщо маєш вибір між двома однаково добрими ходами, обери той, що тисне на лідера. Лудо — одна з небагатьох ігор, де троє гравців, мовчки погодившись, що хтось надто вирвався вперед, повністю змінюють результат, і нікому не треба казати про це ні слова.
Проти комп’ютера все навпаки. Він грає послідовно, тож твоя перевага — терпіння: став блоки, тримай фішки парами й дай йому самому на тебе натрапити.
Коротко
- Тримай фішки парами, не розкидай їх
- Витрачай шістки на фішки, що близькі до фінішу
- Збивай, коли це безпечно, а не тому, що це приємно
- Сповільнюйся на останній ділянці, саме там партії й програють
- У компанії тисни на того, хто виграє
Ніщо з цього не переможе серію поганих кидків. Але з десяти партій так ти виграєш більше, ніж програєш.
Читайте також
- Як грати в Лудо онлайн з друзямиПриватні кімнати, гра по черзі на одному телефоні чи партія з незнайомцями: усі способи грати в Лудо онлайн з друзями і коли який підходить.
- Правила Лудо: як грати крок за крокомУсі правила Лудо в тому порядку, у якому вони справді потрібні, зокрема ті, про які найчастіше сперечаються, — і що змінюють поширені домашні правила.
- Як грати краще в Candy Sweet JimТри в ряд здається грою про те, щоб помічати кольори. Насправді це гра про те, куди фішки впадуть далі, і цього можна навчитися.
- Питання про правила Лудо: три шістки, хто починає, блоки й збиттяЧіткі відповіді на питання про правила Лудо, через які сперечається кожна компанія: три шістки поспіль, хто ходить першим, блоки, збиття й фінішна доріжка, плюс домашні правила, про які варто домовитися заздалегідь.