Питання про правила Лудо: три шістки, хто починає, блоки й збиття

У кожної компанії своя версія правил Лудо, і більшість суперечок починається тієї миті, коли зустрічаються дві версії. Чи скасовує третя шістка твій хід? Чи можна пройти власний блок? Чи дають ще один кидок за збиття?
Ось питання, що виникають найчастіше: спершу стандартна відповідь, а після неї поширені домашні правила. Якщо спочатку потрібні основи, є й покроковий гайд з правил Лудо.
Чи потрібна шістка, щоб вивести фішку?
За стандартними правилами — так. Фішка може вийти з бази лише на шістці, а шістка ще й дає додатковий кидок, яким можна походити новою фішкою чи будь-якою іншою.
Два домашні правила це змінюють. Деякі компанії дозволяють виводити фішку не лише на шістці, а й на одиниці. Інші дозволяють виводити її на будь-якому числі, і гра стає значно швидшою.
Хто ходить першим у Лудо?
Кожен кидає кубик один раз, і першим ходить той, у кого випало найбільше. Якщо в двох гравців однаковий найвищий результат, вони перекидають. Далі хід іде за годинниковою стрілкою, тож наступним ходить гравець ліворуч від того, хто почав.
Який колір починає першим у Лудо?
За правилами жоден колір не починає першим. У стандартній грі хто починає, вирішує кидок, незалежно від кольору.
Деякі компанії пропускають кидок і завжди починають з того самого кольору, щоб заощадити час. Це нормально, якщо всі згодні, і на дистанції багатьох ігор різниця невелика. Онлайн порядок ходів визначає гра, тож сперечатися нема про що.
Що буде, якщо випаде три шістки поспіль?
Твій хід одразу закінчується, і третьою шісткою ти не ходиш. Це правило не дає одному щасливчикові кидати нескінченно.
Ходи, зроблені першими двома шістками, зазвичай зараховуються. Деякі компанії грають жорсткіше: третя шістка скасовує й ці ходи або навіть відправляє щойно пересунуту фішку назад на базу. Якщо ваша компанія грає так, скажіть про це до гри.
Чи дають ще один кидок після шістки?
Так. Кожна шістка дає ще один кидок — до межі в три шістки. Ось чому шістка вартує більше за своє число: вона може вивести фішку й ще залишити тобі хід.
Чи дають додатковий кидок за збиття фішки?
За найсуворішими правилами — ні, але це одне з найпоширеніших домашніх правил, і багато онлайн-версій його використовують. Коли стаєш на одиночну фішку суперника й відправляєш її назад на базу, кидаєш ще раз.
Чи обов’язково збивати фішку, якщо можеш?
Ні. За стандартними правилами збиття ніколи не обов’язкове. Завжди можна натомість походити іншою фішкою, і іноді це кращий хід, наприклад коли після збиття твоя фішка лишилася б сама просто перед двома суперниками.
Чи можна збити фішку на безпечній клітинці?
Ні. На клітинках із зіркою й на стартовій клітинці кожного кольору нікого не можна збити. Суперник може туди стати, і обидві фішки просто стоять разом.
Поширений виняток — стартова клітинка. Деякі домашні правила дозволяють збити суперника на твоїй стартовій клітинці, коли виводиш нову фішку. Докладніше про це — у гайді про безпечні клітинки в Лудо.
Що таке блок у Лудо?
Дві твої фішки на одній клітинці утворюють блок. За стандартними правилами суперник не може ні стати на блок, ні пройти повз нього, а блок не можна збити.
Блок стоїть на місці, доки ти не походиш однією з його фішок. Фішки ходять по одній, тож щойно пересунеш одну, блок розпадається, і друга фішка знову сама.
Чи можуть твої фішки проходити твій блок?
Залежить від правил, за якими граєте. Деякі компанії дозволяють власним фішкам вільно проходити, бо блок потрібен лише для того, щоб зупиняти суперників. Інші вважають блок стіною для всіх, зокрема для його власника. Вирішіть це до гри, бо від цього залежить, допомагає тобі блок чи заганяє в пастку.
Що, коли жодна фішка не може походити?
Хід переходить далі. Так буває, коли кожен хід перетинав би блок суперника або коли випало забагато для фішок на твоїй фінішній доріжці. Але якщо хоч одна фішка має допустимий хід, походити треба.
Чи треба збити фішку, перш ніж іти на фініш?
За стандартними правилами — ні. Але популярне домашнє правило каже, що гравець має збити хоча б одну фішку суперника, перш ніж будь-яка з його фішок зможе зайти на фінішну доріжку. Це робить гру довшою й агресивнішою.
Чи потрібен точний кидок, щоб фінішувати?
Так. Фішка має дійти до центру точним числом. На фінішній доріжці можна просунути фішку меншим кидком, але кидок, більший за кількість клітинок, що лишилися, на цю фішку використати не можна. Використай його для іншої фішки, а якщо ніхто не може походити, хід переходить далі.
Чи можна збити фішку на фінішній доріжці?
Ні. На твою фінішну доріжку можуть заходити лише твої фішки, тож там нікого не можна збити. Щойно фішка звернула на фінішну доріжку, вона в безпеці до кінця гри.
Чи дають додатковий кидок, коли фішка дійшла до фінішу?
У деяких компаніях — так. Як і додатковий кидок за збиття, це поширене домашнє правило, а не частина суворих правил, тож домовтеся про нього заздалегідь.
Коли закінчується партія в Лудо?
Коли в одного гравця всі чотири фішки на фініші, він перемагає. Деякі компанії на цьому зупиняються, а інші грають далі, щоб визначити друге й третє місця.
Домашні правила, про які варто домовитися до першого кидка
Більшість суперечок у Лудо зникають, якщо до початку вирішити ці п’ять речей.
- Чи виводить фішку одиниця, чи лише шістка?
- Чи є додатковий кидок за збиття і за фішку, що дійшла до фінішу?
- Що буде на трьох шістках: лише втрачений хід чи й скасовані ходи?
- Чи можуть власні фішки проходити твій блок?
- Чи треба когось збити, перш ніж іти на фініш?
Грай онлайн за одними правилами
Онлайн-Лудо саме застосовує правила, тож ніхто не помилиться в лічбі, не забуде про збиття й не сперечатиметься, чия черга. Ludo Jim має класичні правила Лудо та швидший режим, приватні кімнати для гри своєю компанією, і працює в браузері без завантаження.
Поширені запитання
Скільки фішок у кожного гравця в Лудо?
Чотири. Кожен гравець має чотири фішки одного кольору, і щоб перемогти, усі чотири мають дійти до фінішу.
Скільки гравців може грати в Лудо?
Від двох до чотирьох. Удвох займіть протилежні кути. Ludo Jim підтримує від двох до чотирьох гравців онлайн, у приватній кімнаті чи на одному пристрої.
Лудо — це удача чи майстерність?
І те, і те. Кубик вирішує числа, але ти вирішуєш, якою фішкою ходити, і за всю партію саме цей вибір визначає більшість результатів.
Читайте також
- Безпечні клітинки в Лудо: зірки, стартові клітинки й збиттяДе в Лудо безпечні клітинки, що робить клітинку безпечною, які домашні правила їх змінюють і як досвідчені гравці використовують їх, щоб уникати неприємностей.
- Сімейний ігровий вечір онлайн: настільні ігри, щоб грати разомЯк спланувати сімейний ігровий вечір, коли всі в різних місцях: які ігри обрати, як усе налаштувати і як зробити так, щоб було весело в будь-якому віці.
- Лудо чи змії та драбини: що з них справжня гра?Обидві грають одним кубиком на квадратній дошці, і лише одна з них вимагає ухвалювати рішення. Ось що ця різниця робить із кожною грою.
- Ігри одним пальцем: ігри, у які можна грати одним торканнямІгри, яким потрібен лише один палець: що робить гру придатною для одного торкання чи перетягування, найкращі ігри, щоб спробувати, і ті, що лише здаються простими.