Правила Лудо: як грати крок за кроком
Лудо — одна з тих ігор, у які грали майже всі, але правила яких майже ніхто не читав. Ти навчився від того, хто тебе вчив, а в їхній версії була одна-дві особливості, яких вони навчилися ще від когось. Усе гаразд, доки ти не сядеш грати з незнайомцем і не з’ясуєш, що ви по-різному розумієте, що буває, коли дві фішки стають на одну клітинку.
Ось гра такою, як у неї зазвичай грають, у тому порядку, у якому правила мають значення.
Дошка й фішки
Четверо гравців, по чотири фішки в кожного, один колір на гравця. Фішки починають на базі в куті свого кольору. Вони проходять одне коло зовнішньою доріжкою, потім звертають на кольорову доріжку посередині й фінішують у центрі.
Це весь шлях: з бази, навколо дошки, угору своєю колоною, додому. П’ятдесят сім клітинок від старту до фінішу для кожної фішки кожного гравця. Ні в кого немає коротшого маршруту.
Хто ходить першим
Кожен кидає кубик один раз, і починає той, у кого найбільше число. За нічиєї кидають знову. Далі гра йде за годинниковою стрілкою, тож наступним ходить гравець ліворуч від того, хто почав.
Це звучить дрібницею, але домовтеся про це до початку гри. Суперечки про черговість посеред партії розв’язати важче, ніж суперечки про збиття.
Як вивести фішку
Фішка не може покинути базу, доки тобі не випаде шістка. Це перше правило, і саме воно визначає, як починається партія.
Шістка також дає ще один кидок. Тож за шісткою, яка виводить фішку, іде звичайний кидок, яким її можна пересунути, і тому добра шістка на початку вартує більше, ніж саме число.
Якщо випадуть три шістки поспіль, твій хід закінчується без ходу. Це не дає одному щасливчикові втекти з грою.
Хід
У свій хід ти кидаєш один кубик і пересуваєш одну фішку на стільки клітинок. Яку фішку — обираєш ти. Цей єдиний вибір — уся майстерність гри, і саме тут виграють партії.
Не можна посунути фішку далі кінця її кольорової колони. Щоб фінішувати, потрібне точне число. Фішці за три клітинки від дому потрібна трійка — п’ятірка їй нічого не дає, і ти мусиш походити іншою фішкою.
Якщо в тебе взагалі немає дозволеного ходу, твій хід просто пропускається.
Збиття
Стань точно на клітинку з однією фішкою суперника — і та фішка повертається на свою базу. Щоб знову вийти, їй потрібна шістка, і вона втратила кожну пройдену клітинку.
Це найгостріше правило Лудо. Збиття наприкінці дошки може одним кидком перекреслити сорок ходів роботи.
На безпечній клітинці збивати не можна. Це позначені клітинки, зазвичай із зіркою, і стартова клітинка кожного гравця. Фішку, що стоїть там, не можна відправити додому.
Блоки
Дві твої фішки на одній клітинці утворюють блок. Суперники не можуть ні пройти його, ні стати на нього. Він стоїть на дорозі, як зачинені ворота.
У блоках немає нічого необов’язкового чи домашнього — вони частина стандартної гри, і більшість гравців, які регулярно програють, — це ті, хто ніколи їх не ставить.
Перемога
Заведи всі чотири фішки в центр. Деякі компанії грають, доки не лишиться один гравець, інші зупиняються на першому, хто фінішував. Домовтеся до початку.
Гра вдвох або втрьох
Дошку Лудо намальовано на чотирьох, але з меншою кількістю гравців грати так само добре.
Удвох сядьте в протилежні кути, щоб ніхто не стартував просто за спиною іншого. У деяких родинах кожному гравцеві дають два кольори, що подвоює кількість фішок і робить гру довшою й тактичнішою — тепер треба захищати вісім фішок замість чотирьох.
Утрьох один колір просто всю гру лишається на базі. Його стартова клітинка все одно безпечна, тож вона досі важлива як укриття.
Приклад ходу
Тобі випадає шістка. Жодної фішки на полі в тебе немає, тож ти виводиш одну на свою стартову клітинку. Шістка дає ще один кидок: четвірка. Ти пересуваєш ту саму фішку на чотири клітинки доріжкою.
Наступного ходу тобі випадає двійка. Самотня фішка суперника стоїть рівно за дві клітинки попереду твоєї. Ти стаєш на неї, вона повертається на базу, і за багатьма домашніми правилами ти кидаєш знову.
У цій одній послідовності більша частина гри: шістка, щоб вийти, бонусний кидок, вибір, якою фішкою ходити, і збиття.
Правила, про які сперечаються в родинах
Це поширені домашні правила. Жодне з них не помилкове, але вони не універсальні, тож скажіть, яким користуєтеся.
- Збиття дає додатковий кидок. Поширене, але не в кожному зводі правил.
- Фішка, що дійшла додому, дає додатковий кидок. Те саме.
- Треба збити хоча б одну фішку, перш ніж будь-яка твоя зможе піти додому. Це правило дуже сповільнює гру.
- Фішку виводить будь-яке число, а не лише шістка. Гра стає значно швидшою.
- Три фішки на одній клітинці. Більшість правил обмежує блок двома.
Де криється майстерність
Щойно знаєш правила, кожне рішення в Лудо зводиться до одного питання: якою фішкою ходити? Рівномірно розкидати чотири фішки по дошці здається продуктивним, але зазвичай це програшний вибір, бо чотири самотні фішки — це чотири мішені.
Це рішення варте окремої статті, і вона є: у Ludo Jim можна безкоштовно грати в браузері, а стратегію, яка відрізняє добрих гравців від невдах, розібрано в посібнику про те, як вигравати в Лудо.
Якщо ти грав лише у версію своєї родини, зіграй кілька партій за стандартними правилами вище. Гра напруженіша, ніж тобі пам’ятається.
Поширені запитання
Чи потрібна шістка, щоб почати в Лудо?
За стандартними правилами так. Фішка може покинути базу лише на шістці, і шістка також дає ще один кидок. Деякі домашні правила дозволяють виводити фішку й одиницею або будь-яким числом, що робить гру значно швидшою.
Що буде, якщо випадуть три шістки поспіль?
Твій хід одразу закінчується, і третьою шісткою ти не ходиш. Це не дає серії везіння самій вирішити гру.
Чи можна збити фішку на безпечній клітинці?
Ні. Фішки на позначених безпечних клітинках, зазвичай із зіркою, і на стартовій клітинці кожного кольору не можна відправити додому. Стати туди, коли там уже стоїть суперник, можна, і обидві фішки просто ділять клітинку.
Чи можна грати в Лудо вдвох?
Так. Сядьте в протилежні кути або дайте кожному гравцеві по два кольори для довшої й тактичнішої гри. Усе інше в правилах лишається так само.
Чи потрібен точний кидок, щоб дійти додому?
Так. Фішка має дійти до центру точним числом. Якщо кидок для неї завеликий, ходи іншою фішкою, а якщо нічого не може рухатися, хід пропускається.
Скільки триває партія в Лудо?
Партія на чотирьох на справжній дошці зазвичай триває від тридцяти до сорока п’яти хвилин. Онлайн-ігри зазвичай швидші, бо нікому не треба рахувати клітинки, часто від п’ятнадцяти до двадцяти п’яти хвилин.
Читайте також
- Питання про правила Лудо: три шістки, хто починає, блоки й збиттяЧіткі відповіді на питання про правила Лудо, через які сперечається кожна компанія: три шістки поспіль, хто ходить першим, блоки, збиття й фінішна доріжка, плюс домашні правила, про які варто домовитися заздалегідь.
- Безпечні клітинки в Лудо: зірки, стартові клітинки й збиттяДе в Лудо безпечні клітинки, що робить клітинку безпечною, які домашні правила їх змінюють і як досвідчені гравці використовують їх, щоб уникати неприємностей.
- Лудо чи змії та драбини: що з них справжня гра?Обидві грають одним кубиком на квадратній дошці, і лише одна з них вимагає ухвалювати рішення. Ось що ця різниця робить із кожною грою.
- Ігри одним пальцем: ігри, у які можна грати одним торканнямІгри, яким потрібен лише один палець: що робить гру придатною для одного торкання чи перетягування, найкращі ігри, щоб спробувати, і ті, що лише здаються простими.