Bazı eşleştirme bölümleri neden imkânsız gelir
3’lü eşleştirme oyunlarında özel bir takılma türü vardır. Bir kez kaybedip ikinci denemede geçtiğin bölüm değil; artık on bir kez kaybettiğin, her denemenin yakın hissettirdiği ama hiçbirinin işe yaramadığı bölüm.
O bölüm eşleştirme becerini sınamıyor. Eşleştirme işin kolay kısmı ve onu zaten iyi yapıyorsun. Bölümün gerçekte ne istediğini anlayıp anlamadığını sınıyor ve neredeyse her zaman anlamamışsındır.
Hata sonda değil, başta
Bir bölümü iki hamle kala kaybettiğinde içgüdün o son iki hamleyi suçlamaktır. Bu neredeyse her zaman yanlıştır.
Eşleştirme bölümleri, tahta dolu ve sen işine gelen her şeyi eşleştirirken, ilk on hamlede kaybedilir. O erken eşleşmeler tahtanın bölümün geri kalanında nasıl görüneceğine karar verir ve oynaması rahat bir tahta çoğu zaman kazanılamayan bir tahtadır.
Çözüm rahatsız edicidir: belirgin eşleşmeyi yapmayı bırak. Önce bölümün ne istediğine bak.
Bir şeye dokunmadan önce hedefi oku
Her bölümün bir hedefi vardır ve her zaman aynı değildir, ama insanlar hepsini aynı şekilde oynar.
- Bir renkten belirli sayıda topla. O zaman başka bir rengin her eşleşmesi boşa giden bir hamledir. Bazen doğru oyun, yanlış renkteki büyük bir beşli yerine kendi rengindeki küçük bir üçlüdür.
- Belirli karelerdeki jöleyi ya da kareleri temizle. O zaman bütün bölüm coğrafyayla ilgilidir. O karelerden uzaktaki eşleşmeler, ne kadar tatmin edici olursa olsun, hiçbir işe yaramaz.
- Bir nesneyi en alta indir. O zaman temizlemiyor, kazıyorsundur. Yalnızca nesnenin tam altındaki eşleşmeleri istersin.
- Belirli sayıda engeli temizle. O zaman engellerin yanındaki eşleşmeleri istersin, geri kalan her şey gürültüdür.
Hedefi oku, tahtanın yarısı önemsizleşir. Mesele de bu: imkânsız gelen bir bölüm, hepsini oynamaya çalıştığın için imkânsızdı.
Alttan oyna
Bu en faydalı tek alışkanlık ve neredeyse kimse onu doğal olarak yapmaz.
Altta eşleştirmek üstteki her şeyi düşürür; bu da tahtanın üst kısmını bedavaya karıştırır ve çoğu zaman planlamadığın eşleşmeler yaratır. Üstte eşleştirmek alta hiçbir şey yapmaz, çünkü yer çekimi tek yöne işler.
Bu yüzden iki eşleşme eşit derecede iyi göründüğünde alttakini al. Bütün bir bölüm boyunca bu fark tek başına birkaç hamle değerindedir.
Özel taşları alır almaz harcama
Hemen kullanılan çizgili bir taş ya da bomba, tesadüfen yakında ne varsa onu temizler. Aynı taş üç hamle tutulup başka biriyle birleştirildiğinde tahtanın büyük bir kısmını temizler.
İnsanların onları hemen harcamasının nedeni, özel bir taşın tatmin edici olması ve onu tutmanın beklemek gibi hissettirmesidir. Ama hamle sayısı sıkı olan bölümler genellikle onları birleştireceğin varsayımıyla tasarlanır. Hiç birleştirmezsen, bölümün tasarlanandan daha az hamlesi olan bir sürümünü oynuyorsundur.
Tahtada gerçekten hiçbir şey yoksa
Bazen bakarsın ve hiçbir yerde işe yarar bir hamle yoktur; yalnızca hedefe karşı çalışan eşleşmeler vardır.
Bulabildiğin en küçük kötü eşleşmeyi, hedef bölgenden olabildiğince uzakta yap. Yeni taşların düşmesini sağlarken tahtanın önemsediğin kısmını olabildiğince az bozmak istersin.
Bu gerçek bir beceridir ve oyunun sana öğrettiğinin tam tersidir.
Hemen yeniden oynamayı bırak
Takıldığın bir bölümü geçmenin en hızlı yolu durup sonra geri dönmektir. Şans yüzünden değil; on birinci denemede hafızadan oynuyorsundur, hatası da dahil on kez oynadığın aynı açılışı tekrarlıyorsundur.
Bir saat sonra geri gel, tahtaya yeniden doğru dürüst bakacaksın.
Denemek
Bölümü değil de alışkanlıkları çalışmak istersen, Candy Jim ve Candy Sweet Jim ikisi de yükleme olmadan tarayıcıda çalışır. Birkaç bölümü bilerek önce hedefi okuyup alttan eşleştirerek oyna; ne kadar ilerlediğindeki fark tek bir oturumda belli olur.
Bölümler kolaylaşmaz. Sen onları yanlış oynamayı bırakırsın.
Okumaya devam et
- Candy Jim: hamlelerin hep bitiyorsaBir bölümü bir iki hamleyle kaçırmak şanssızlık değil, bir bütçe sorunu. İşte sonunda eksik kalmamak için bir bölümün hamlelerini nasıl harcayacağın.
- Wood Block Jim: büyük parçaya yer bırakBlok bulmacaları tahta dolduğu için bitmez. Tahta yanlış şekilli boşluklarla dolduğu için biter. İşte bunun olmasını önlemenin yolu.
- 2048 Cube Jim: bir köşe seç ve orada kalBir birleştirme bulmacasındaki her iyi oyun aynı kurala uyar ve erken biten her oyun o kuralı çiğnemiştir. Mesele zekice oynamak değil, disiplin.
- 4 kişilik online oyunlar: arkadaşlarla oynanacak en iyi oyunlarGrubun ister dört telefona dağılmış ister tek bir masanın etrafında olsun, dört oyuncu için en iyi oyunlar: Ludo, yılan merdiven, carrom eleme turnuvası ve skor savaşları.