2048 Cube Jim: bir köşe seç ve orada kal
2048 Cube Jim’de geri kalan her şeyin toplamından daha önemli tek bir fikir var ve onu kaptığında skorların neredeyse ikiye katlanır. Bu bir hile değil. Bir alışkanlık ve oldukça sıkıcı bir alışkanlık.
En büyük sayın bir köşeye gider ve bir daha asla yerinden oynamaz.
Köşe kuralı neden işe yarar
Oyunların bitme nedeni yerin kalmaması değil. En büyük küpünün, dört bir yanında küçük sayılarla tahtanın ortasında bir yerde kalmasıdır. Hiçbir şey onunla birleşemez ve artık tahtanın en değerli yerini hiçbir şey yapmadan işgal etmektedir.
Bu olduğunda tahta onun etrafında dolar ve işin biter, genellikle bir düzine hamle içinde.
Büyük olanı bir köşeye sabitlersen tam tersi olur. Her şey onun arkasında azalan sırayla dizilir ve yaptığın her birleşme zinciri tıkamak yerine besler.
Yapmayı bırakman gereken hamle
İki yön seç ve neredeyse her şey için onları kullan. Sabitlediğin küp sol alttaysa, aşağı ve sol senin evindir.
Oyunları bitiren hamle, aşağı ve solun ikisi de kapalıyken bir panik anında yapılan üçüncü yöndür. Bu hamle sabit küpünü köşeden kaldırır, altına küçük bir şey kayar ve bütün oyun boyunca kurduğun zincir kopar.
- İki yönünü, ikisi de kullanılamaz olana kadar kullan
- İkisi de kapalıysa, en az küpü hareket ettiren üçüncü yönü seç
- Dördüncü yönü, yani sabit küpünden doğrudan uzaklaşan yönü asla seçme
Kendini dördüncü yöne ihtiyaç duyarken bulursan, oyun zaten birkaç hamle önce ters gitmeye başlamıştır.
Yığın değil, merdiven kur
Sabit küpün arkasında azalan bir sıra istersin: en büyük köşede, bir sonraki büyük onun yanında, sonra bir sonraki ve böyle devam eder. Bu bir merdivendir ve uçlar hizalandığında merdiven kendi içine harika bir şekilde çöker.
Yığın, bu olmadan elde ettiğin şeydir: büyük sayılar dağılmıştır ve her biri tahtanın öbür ucundaki bir eşi bekler. Yığınlar sayılar yüksek olduğu için ilerleme gibi görünür. Aslında bir tıkanıklıktırlar.
Seçmek zorundaysan, daha büyük sayıyı yapan birleşme yerine merdiveni sürdüren birleşmeyi seç. Daha sonra daha büyük sayıları üreten şey merdivendir.
İşin zorlaştığı noktada yavaşla
Başlarda hızlı hareket edebilirsin, çünkü neredeyse her şey bir şeyle birleşir. Yaklaşık yarı yolda bu artık doğru olmaz ve tahta dikkatsiz hamleleri cezalandırmaya başlar.
Hızlı kaydırmayı bırakma anı budur. Hamlenin köşeye ve arkasındaki sıraya ne yapacağına bak, sonra karar ver. O noktadan sonra hamle başına iki saniye düşünmek, bu yazıdaki her şeyden daha değerlidir.
Son çare numarası
Tahta neredeyse doluyken ve belirgin hiçbir birleşme yokken, istediğin büyük birleşmeyi zorlamak yerine tahtanın herhangi bir yerindeki en küçük ikiliyi ara. Bir çift 2’yi temizlemek bir kare açar ve açık bir kare, sahip olmadığın bir turdur.
O aşamada oyunlar birer kare uzatılır. Kimse şanslı bir küple seni kurtarmaya gelmeyecek.
Kısacası
- Büyük küp bir köşede ve oradan hiç ayrılmaz
- İki yönde yaşa, üçüncüyü nadiren, dördüncüyü asla kullanma
- Sabit küpün arkasında azalan bir merdiven kur
- Kolay birleşmeler bitince iyice yavaşla
- Takıldığında bir kare kazanmak için en küçük ikiliyi temizle
Köşe kuralı yaklaşık üç oyun boyunca kısıtlayıcı gelir. Sonra tek mantıklı oynama biçimi gibi gelir ve ondan önceki her şey çırpınmak gibi görünür.
Okumaya devam et
- Çocuklar için zeka oyunları: oynamaya değer ücretsiz bulmacalarHangi oyunlar çocukları düşündürür (sayı, blok ve örüntü bulmacaları ile kutu oyunları), her biri neyi çalıştırır ve oyun süresi nasıl sağlıklı tutulur.
- 4 kişilik online oyunlar: arkadaşlarla oynanacak en iyi oyunlarGrubun ister dört telefona dağılmış ister tek bir masanın etrafında olsun, dört oyuncu için en iyi oyunlar: Ludo, yılan merdiven, carrom eleme turnuvası ve skor savaşları.
- Blok bulmaca stratejisi: skorun neden hep aynı yerde takılıyorBlok bulmacada süre yok, yani kaybettiğin her oyunu kendin kaybettin. İşte bir oyunun ne kadar süreceğine karar veren alışkanlık.
- Bubble Pop Jim: tavana nişan alGörebildiğin en büyük kümeyi patlatmak doğru hamle gibi gelir ama genellikle değildir. Balon patlatma oyunları neyin patladığıyla değil, neyin düştüğüyle kazanılır.