Bubble Pop Jim: tavana nişan al
Her balon patlatma oyununun, insanların aylarca kaçırdığı ikinci bir puan kuralı vardır. Aynı renkten üç balonu eşleştirmenin onları patlattığını bilirsin. Daha az belirgin ve çok daha güçlü olanı ise tavana bağlantısı kalmadan sarkan her balonun da düşmesidir.
Patlayan balonlar üç tane temizler. Düşen balonlar yirmi tane temizleyebilir. Patlatmak yerine düşürmek için oynamaya başladığında bütün tahtalar açılır.
Kümeye değil, dayanak noktasına oyna
Tahtanın tepesine bak ve her bölümün nereye tutunduğunu bul. Genellikle büyük, sarkan bir balon kütlesi tepedeki şaşırtıcı derecede az sayıda balonla tutulur.
O bağlantıyı kopar, rengi ne olursa olsun altındaki her şey gider. Bu yüzden her atıştaki soru “kendi rengimin en büyük grubu nerede” değil, “en çok ağırlığı hangi üç balon tutuyor”dur.
- Neyin neye asılı olduğunu görmek için tavandan aşağı doğru takip et
- Tepedeki üçlü bir eşleşme, alttaki beşli bir eşleşmeden değerlidir
- Bir bölüm tek bir dar boğazla tutuluyorsa hedefin o boğazdır
Bütün oyun duvardan sektirme
Kılavuz çizgi yardımcı olur, ama önemli atışlar yan duvarlardan yapılanlardır; çünkü düz bir atışın ulaşamayacağı yerlere ulaşırlar: gizli köşeler, bir çıkıntının arkasındaki boşluk, tahta aşağı büyüdükten sonraki üst sıralar.
Sektirme atışları girdikleri açıyla çıkar, bu yüzden balona değil duvardaki bir noktaya nişan al. Açılar sana apaçık gelene kadar kolay tahtalarda bilerek birkaç tane çalışmaya değer, çünkü zor tahtalarda çoğu zaman mümkün olan tek atış bunlardır.
Kullanamayacağın atışı yapma
Elindeki balonu ve sonrakini her zaman bilirsin. Şu anki rengin işe yarar bir yere gidemiyorsa, onu tahtanın ortasında başka bir engele dönüşeceği şekilde harcama.
Onu park et. Bir köşeye at ya da zarar vermeyeceği ve sonra işe yarayabileceği kendi rengindeki bir grubun yanına sıkıştır. Park edilmiş bir balon sana bir tura mal olur. Ortaya kötü yerleştirilmiş bir balon ise sana tahtaya mal olur, çünkü artık her şeyin onun etrafında kurulması gerekir.
Özel balonları duvar için sakla
Bombalar, gökkuşakları ve ateş topları en iyi, tahta korkutucu olacak kadar aşağı inene ya da çözemediğin bir renk kilidiyle karşılaşana kadar saklanır.
Özellikle gökkuşağını saklamaya değer. Her şeyle eşleşir; yani eşleşen bir rengin olmadığı bir boğazı kırabilir. Onu zaten patlatabileceğin kolay bir kümeye atmak, birini boşa harcamanın en yaygın yoludur.
Alt çizgiyi izle
Tahta her birkaç atışta bir sıra aşağı iner ve o saat oyundaki asıl baskıdır. Yerin biterse yukarıdaki her şey teoridir.
Çizgiye yakınsan, mükemmeli aramayı bırak. Tepede daha güzel bir atış olsa bile en alttaki balonları temizleyip sana yer kazandıran patlatmayı seç. Kaybetmek üzere olmadığında yeniden düşürmek için oynamaya dönebilirsin.
Kısacası
- En büyük kümeye değil, bir bölümü ayakta tutana nişan al
- Düşen balonlar, patlayanlardan çok daha değerlidir
- Duvardan sektirmeyi doğru öğren; kapalı bir tahtanın sıradan cevabı odur
- İşe yaramayan bir balonu ortaya değil, bir köşeye park et
- Gökkuşağını, başka türlü eşleştiremeyeceğin bir renk için sakla
- Alt çizgi yaklaştığında alttan temizle, zarafeti sonra düşün
Bu oyunda sıradan oyunculuktan iyi oyunculuğa geçiş tek bir fikirdir: renklere bakmayı bırak ve tahtayı neyin bir arada tuttuğuna bakmaya başla.
Okumaya devam et
- Tek elle oynanan online oyunlar: tek el için ücretsiz oyunlarTrende, elinde kahveyle ya da gece üçte bir bebeği beslerken: tek başparmaktan başka hiçbir şey istemeyen oyunlar ve neden bu kadar azının bu şartı karşıladığı.
- Bunco kuralları: Bunco nasıl oynanır ve puan nasıl tutulurBunco nasıl oynanır: üç zar, altı tur, her turda değişen eşler ve 21 puan değerindeki atış. Kurulum, puanlama ve oyuncuların masa değiştirmesi.
- Bursty Box Jim: zincir nereden başlatılırTek bir dokunuş bütün bir bölümü temizleyebilir ya da neredeyse hiçbir şey yapmaz; fark tamamen hangi küpü seçtiğinde. İşte bir tahtayı dokunmadan önce okumanın yolu.
- Candy Jim: hamlelerin hep bitiyorsaBir bölümü bir iki hamleyle kaçırmak şanssızlık değil, bir bütçe sorunu. İşte sonunda eksik kalmamak için bir bölümün hamlelerini nasıl harcayacağın.