Bursty Box Jim: zincir nereden başlatılır
Bursty Box Jim sana yapacak tek bir şey verir: bir küpe dokunmak. Onu bir oyuncak değil de oyun yapan şey, aynı tahtanın hangi küple başladığına bağlı olarak tek dokunuşla temizlenebilmesi ya da beş dokunuşta başarısız olabilmesidir.
Yani beceri, adı neyse, bir tahtayı okumaya ve en çok işi yapacak küpü bulmaya iner.
Zincirler yol alır, o yüzden yol alabilecekleri yerden başla
Bir zincirleme reaksiyonun gidecek bir yere ihtiyacı vardır. Onu tahtanın kenarında başlatırsan içeri doğru patlar ve söner. Aynısını yoğun bir kümenin ortasında başlatırsan aynı anda her yöne dalga dalga yayılır.
İlk dokunuşundan önce ekranın en kalabalık kısmını ara ve en yakındaki küpten değil, oradan başla. Dokunduğun küpün neredeyse hiç değeri yoktur. Her şey onun neye ulaştığıdır.
- En yakın bölgeden değil, en yoğun bölgeden başla
- Bir duvarın dibindeki küp yerine birkaç tarafında komşusu olan küpü tercih et
- Tahtada iki küme varsa, onları birbirine bağlayan küpü ara
Sonuncusu iyi hamledir. İki grubun arasında duran tek bir küp, bir grubun içindeki on küpten değerlidir, çünkü iki küçük zinciri tek büyük bir zincire çevirir.
Patlamanın yönünü izle
Küpler parçalarını dışarı doğru fırlatır ve bu parçaların nereye düştüğü zincirin devam edip etmeyeceğine karar verir. Boş bir sıra boyunca giden bir patlama hiçbir şey yapmaz. Aynı patlama dolu bir sıra boyunca giderse devam eder.
Bunu tam olarak hesaplaman gerekmez. Dokunmak üzere olduğun küpten çıkan çizgiler boyunca ne olduğuna bir göz at ve yolunda küp olanı tercih et.
Hâlâ devam ederken dokunma
Söylemesi kolay, yapması zor. Ekran patlıyor, tatmin edici ve içgüdün dokunmaya devam etmek.
Zincirin bitmesine izin ver. Patlamanın ortasında baktığın tahta, bir saniye sonra dokunacağın tahta değildir ve yarı çözülmüş bir ekrana yapılan dokunuş genellikle işe yaramaz bir yere düşer. Neredeyse her zaman iyi tahtadan çok dokunuşun olur, bu yüzden birini körlemesine harcamak iki saniye beklemekten kötüdür.
Bölümler kısa, o yüzden rahatça yeniden başla
Burada bir bölüm bir dakikadan kısa sürer. Bu, kötü bir başlangıca nasıl davranman gerektiğini değiştirir.
İlk dokunuşun söndüyse ve tahta artık dağınıksa, yeniden başla. Yirmi saniyeyi çöpe atıp düzgünce okuyacağın temiz, taze bir küme alırsın. Bozuk bir tahtayı kıl payı bir başarısızlığa kadar sürüklemek, yeniden başlamanın alacağından fazla zamanına mal olur.
Tek dokunuşta temizlik
Çoğu bölümde her şeyi temizleyen bir küp vardır. Genellikle belirgin değildir ve genellikle birkaç grubun buluştuğu ortalarda bir yerdedir.
Onu aramak asıl oyundur. İlk dokunuşundan önce birkaç saniye ayır ve hangi küpün en çok ayrı gruba değdiğini sor. Mükemmel olanı bulamasan bile, onu aramak refleksle yapılan dokunuştan çok daha iyi bir küp seçmeni sağlar.
Kısacası
- En yakın küpe değil, en yoğun bölgeye dokun
- İki kümeyi bağlayan küp, bir kümenin içindeki her küpten değerlidir
- Patlamanın gideceği çizgiler boyunca ne olduğunu kontrol et
- Yeniden dokunmadan önce zincirin bitmesini bekle
- Dağınık bir tahtayı sürüklemek yerine yeniden başla
- Her şeye değen o tek küpü aramak için birkaç saniye harca
Hiç düşünmeden oynayabileceğin bir oyun ve düşündüğünde çok daha eğlenceli.
Okumaya devam et
- Tek parmakla oynanan oyunlar: tek dokunuşla oynayabileceğin oyunlarTek bir parmaktan fazlasını istemeyen oyunlar: bir oyunu tek dokunuş ya da tek sürüklemeyle oynanabilir yapan şey, denenecek en iyileri ve sadece basit görünenler.
- Candy Jim: hamlelerin hep bitiyorsaBir bölümü bir iki hamleyle kaçırmak şanssızlık değil, bir bütçe sorunu. İşte sonunda eksik kalmamak için bir bölümün hamlelerini nasıl harcayacağın.
- Carrom tahtası dizilişi: taşlar adım adım nasıl dizilirKraliçe nereye konur, diğer 18 taş onun çevresine nasıl yerleşir, diziliş hangi yöne bakar ve resmî carrom tahtası ölçüleri; bir şemayla birlikte.
- Carrom Jim: nişan, güç ve kraliçeDokunmatik ekranda carrom, ahşap tahtada oynanan oyunun ta kendisi; sadece pudrası eksik. Fizik aynı şeyleri ödüllendirir ve aynı açgözlülüğü cezalandırır.