Candy Jim: hamlelerin hep bitiyorsa
Candy Jim’de, bir bölümü sıfır hamle kalmışken bir şeyden iki tane daha gerektiği hâlde bitirmenin özel bir sinir bozukluğu vardır. Bu o kadar sık olur ki oyun seninle dalga geçiyormuş gibi gelir. Geçmiyor. Sana, sonradan ihtiyaç duyduğun hamleleri erkenden harcadığını söylüyor.
Her bölüm sana sabit bir bütçe verir. Ona bütçe gibi davran.
Her hamle iki iş yapmalı
Başlarda yalnızca bir eşleşme yapan hamleleri göze alabilirsin. Bölümün ortasına geldiğinde alamazsın. Candy Jim’de iyi bir hamle, bunlardan en az ikisini aynı anda yapar:
- Bölüm hedefinin gerçekten istediği şekerleri temizler
- Düşen şekerlerle bir sonraki eşleşmeyi hazırlar
- Bir engeli kırar ya da kapalı bir alanı açar
- Bir güçlendiriciye doğru ilerler
Yapmak üzere olduğun hamle bunlardan yalnızca birini yapıyorsa, iki tanesini yapanı bulmak için on saniye harca. O on saniye hamleden daha değerlidir.
Bütün ekonomi zincirleme patlamalar
Zincirleme bir patlama bir hamleye mal olur ve otuz şeker temizleyebilir. Düzgün bir üçlü eşleşme de bir hamleye mal olur ve üç şeker temizler. Bütün oyun bu orandan ibaret.
Zincirleme patlamalar aşağıdan eşleştirmekten gelir, çünkü üstteki her şey yeniden yerleşmek zorundadır ve çoğu zaman yeni eşleşmelere düşer. Bu yüzden göz hizasındaki temiz ve belirgin eşleşme ile tahtanın altındaki daha dağınık bir eşleşme arasında seçim yaparken dağınık olanı seç.
Daha kötü görünen eşleşmeler yapıp bölümleri hamle artırarak bitireceksin. Takas bu.
Köşelerle erkenden uğraş
Bölümler köşelerde ve kenarlarda kaybedilir. Yavaş dolarlar, engeller çoğu zaman oradadır ve tahtanın bütün ortası harika akarken bir köşe, içinde dört hedef parçası sıkışmış hâlde el değmemiş durabilir.
İlk hamlenden önce tahtaya bak ve ulaşması en zor noktayı bul. Sonra ona ulaşmak için harcayacak hamlen varken işe oradan başla. Onu sona bırakmak, üç hamle kalmışken belirli bir köşede belirli bir eşleşmeye ihtiyaç duymak demektir; bu bir plan değil, yazı turadır.
Güçlendiriciler ödül değil, araçtır
Bir güçlendirici yapmak karşılığını almak gibi hissettirir. Değildir, bu hazırlıktır. Karşılık, onu nerede kullandığındadır.
- Sıra temizleyen bir güçlendiriciyi, tesadüfen durduğu sıra boyunca değil, en çok hedef parçası olan sıra boyunca kullan
- Yan yana iki güçlendirici, ayrı ayrı kullanılan ikisinden çok daha değerlidir; bu yüzden birini bir tur bekletmek çoğu zaman doğrudur
- Hiç kullanmadığın bir güçlendirici, boşa harcadığın bir güçlendiricidir
Sonuncusu herkesi yakalar. Son hamlendeysen ve elinde bir özel şeker varsa kullan. Düzenli bitirmenin bir bonusu yok.
Kaybedilmiş bir bölümü erken tanı
Bazı tahtalar kötü açılır. Altta hedef renkleri yok, tek yolu kapatan engeller, her şey yanlış yarıda toplanmış. Bunu genellikle üç hamle içinde anlayabilirsin.
Üçüncü hamlede yeniden başlamak sana hiçbir şeye mal olmaz. Bunu yirmi beşinci hamlede fark etmek ise bütün bölüme, üstüne de sinir bozukluğuna mal olur. Erken karar vermeyi öğrenmek gerçek bir beceridir ve oyunu çok daha az can sıkıcı yapar.
Kısacası
- Açılışı geçtikten sonra her hamleye iki iş yaptır
- Tahta zincirleme patlasın ve kendini ödesin diye aşağıdan eşleştir
- Zor köşeye, hâlâ gücün yetiyorken önce saldır
- Güçlendiricileri hedefe yönelt ve bir bölümü asla elinde biriyle bitirme
- Kötü bir tahtayı yirmi beşinci hamlede değil, üçüncü hamlede yeniden başlat
İmkânsız gibi gelen bölümler genellikle imkânsız değildi. Sadece sona boş bir bütçeyle vardın.
Okumaya devam et
- Bazı eşleştirme bölümleri neden imkânsız gelirOn bir kez takıldığın bir bölüm genellikle daha iyi eşleştirme istemez. Farklı bir plan ister; işte onu bulmanın yolu.
- Carrom tahtası dizilişi: taşlar adım adım nasıl dizilirKraliçe nereye konur, diğer 18 taş onun çevresine nasıl yerleşir, diziliş hangi yöne bakar ve resmî carrom tahtası ölçüleri; bir şemayla birlikte.
- Carrom Jim: nişan, güç ve kraliçeDokunmatik ekranda carrom, ahşap tahtada oynanan oyunun ta kendisi; sadece pudrası eksik. Fizik aynı şeyleri ödüllendirir ve aynı açgözlülüğü cezalandırır.
- Yeni başlayanlar için carrom kuralları: nasıl oynanır ve puan nasıl tutulurBir carrom oyununun nasıl kurulduğu, oynandığı ve puanlandığı; ayrıca yeni oyuncuları yakalayan fauller ve çekişmeli oyunlara karar veren kraliçe kuralı.