Yeni başlayanlar için carrom kuralları: nasıl oynanır ve puan nasıl tutulur
Carrom, izleyerek öğrenilecek kadar basit görünür. Çoğunlukla da öyledir. İnsanları yakalayan şey puanlama ve kraliçedir; kolay gibi gelen bir oyunun birden bilmediğin kuralları olduğu yer orasıdır.
İşte hepsi, karşılaştığın sırayla.
Tahta
Her köşesinde bir delik ve ortasında bir daire olan kare, ahşap bir tahta. On dokuz taşın olur: dokuz beyaz, dokuz siyah ve bir kırmızı. Kırmızı olan kraliçedir.
Bir de daha büyük ve daha ağır bir vurucu (striker) vardır. Vurucuyu asla bilerek deliğe sokmazsın. O, fiskelediğin şeydir; sokmaya çalıştığın şey değil.
Diziliş
Kraliçe ortadaki daireye konur. Kalan on sekiz taş onun çevresine iki halka hâlinde, beyaz ve siyah sırayla dizilir; o kadar sıkı yerleştirilir ki bütün düzen, sürtünmeden başka hiçbir şeyin bir arada tutmadığı bir çiçek şeklini alır.
İlk açılış vuruşu onları dağıtır. Ne kadar iyi dağıttığın, yeni başlayanların sandığından daha önemlidir; yumuşak bir açılış her şeyi, hiçbir taşın deliğe sokulamadığı ortada kümelenmiş hâlde bırakır.
Kim açar ve kim hangi renkle oynar
Kimin açacağına yazı tura karar verir. Açan oyuncu beyazla, diğeri siyahla oynar. İlk beyaz oynar, bu yüzden açılış küçük bir avantajdır ve daha uzun bir maçta açılış genellikle setler arasında sırayla değişir.
Çiftler oyununda eşler karşılıklı oturur ve bir rengi paylaşır. Sıra tahtanın çevresinde döner, yani sen ve eşin asla art arda oynamazsınız.
Bir tur oynamak
Vurucuyu kendi tarafındaki iki paralel çizgi olan taban çizgine istediğin yere koyar ve tek parmakla fiskelersin.
Hangi yerel kuralı kullandığına bağlı olarak vurucu iki taban dairesine de değmeli ya da iki çizgiyi de kesmelidir. Birini atlayacak bir açıyla taban çizgisine değecek şekilde konamaz.
Kendi taşlarından birini deliğe sokarsan yeniden oynarsın. Sokmaya devam ettiğin sürece tahta sendedir. Tur ancak kendi taşlarından birini sokamadığında biter.
Carrom’un planlamayı ödüllendirmesinin nedeni budur: iyi bir oyuncu sadece bir taş sokmaz, onu bir sonrakini kullanılabilir bırakacak şekilde sokar.
Vurucu nasıl tutulur ve fiskelenir
İki yaygın tutuş vardır. İşaret parmağıyla, elini tahtaya dayar ve parmak ucunla ileri doğru fiskelersin. Orta parmakla, onu başparmağına dayar ve bir yay gibi bırakırsın. İkisi de serbesttir ve çoğu oyuncu hangisi daha sağlam geliyorsa onu kullanır.
Tutuştan daha önemli olan bileğini sabit tutmaktır. Fiske yalnızca parmaktan gelmelidir. Yeni başlayanlar bütün koluyla itme eğilimindedir ve hem fazladan güç hem de kaçan nişan oradan gelir.
Fauller
Faulün cezası hep aynı biçimdedir: bir taşı geri verirsin ve turun biter.
- Vurucuyu deliğe sokmak. Soktuğun taşlarından birini ortaya geri koyarsın.
- Rakibin bir taşını deliğe sokmak. O taş delikte kalır ve rakibin hanesine yazılır.
- Son taşını ve vurucuyu birlikte deliğe sokmak. Pahalıya patlar ve sandığından sık olur.
- Vurucunun tahtadan dışarı çıkması. Ceza aynı.
- Bir taşa vurucudan başka herhangi bir şeyle dokunmak.
Bunların hiçbiri oyunu bitirmez. Sadece üstünlüğü karşı tarafa verir ve carrom’da bu, savaşın büyük kısmıdır.
Kraliçe
Kırmızı taş fazladan değerlidir ve onu öylece alamazsın.
Kraliçeyi tutmak için onu deliğe sokmalı ve hemen bir sonraki vuruşta kendi taşlarından birini sokmalısın. Bu ikinci vuruşa kraliçeyi kapatmak denir. Kraliçeyi sokup kapatmayı kaçırırsan kraliçe ortaya geri döner.
Kraliçeyi son taşın olarak da sokamazsın. Bir şeyle kapatılması gerekir, bu yüzden kraliçe asla soktuğun son şey olamaz.
Resmî kurallara göre kraliçeyi almana izin verilmeden önce kendi taşlarından en az birini sokmuş olmalısın. Pek çok ev oyunu bu kuralı atlar, bu yüzden açılıştan önce bunda anlaşın.
Çekişmeli oyunların çoğu bu kurala döner. Kraliçeyi erken alıp temiz bir şekilde kapatan oyuncu genellikle puanların gösterdiğinden daha öndedir.
Puanlama
Bütün taşlarını ilk temizleyen o seti kazanır. Puanı, kaybedenin tahtada kalan taş sayısıdır.
Kraliçe üç puan ekler, ama yalnızca o seti zaten kazanmış olan oyuncuya. Kraliçeyi kapatıp sonra seti kaybettiysen kraliçe sana hiçbir şey kazandırmaz.
Oyunlar yirmi beş puana ya da sekiz sete kadar oynanır; hangisi önce gelirse. Bir oyuncu yirmi biri geçtiğinde kraliçe onun için sayılmaz.
Bir puanlama örneği
Rakibinin tahtada hâlâ dört siyah taşı varken dokuz beyaz taşının hepsini temizliyorsun. O seti kazanıyor ve dört puan alıyorsun.
O set boyunca kraliçeyi de kapattıysan üç puan daha ekleyerek yedi yaparsın. Kraliçeyi rakibin kapatmış olsaydı, seti kazanmadığı için bundan hiçbir şey almazdı.
Yeni oyuncuların yanlış yaptıkları
- Çok sert fiskelemek. Güç tahtayı dağıtır ve nişan alacak hiçbir şey bırakmaz. İyi vuruşların çoğu göründüğünden daha yumuşaktır.
- Kraliçeyi sona kadar görmezden gelmek. O zamana kadar genellikle imkânsız bir yerdedir.
- Her seferinde kolay taşı almak. Kolay taş çoğu zaman bir kümeyi bir arada tutandır ve onu sokmak rakibine üç temiz vuruş hediye eder.
- Kapatmayı unutmak. Kraliçeyi sokmak bir zafer gibi hissettirir ama tek başına hiçbir şey ifade etmez.
Nişan almayı çalışmak
En hızlı gelişen tek şey açılardır; bir taşa merkezinin biraz dışından vurduğunda nereye gideceğini bilmek. Bu bir kas hafızasıdır ve düşünmekten değil, tekrardan gelir.
Carrom Jim indirme olmadan tarayıcıda oynanır; bu da yakında bir tahta yokken bu tekrarları yapmanın makul bir yolunu sunar. Fizik gerçeği gibi davranır, bu yüzden açılar hakkında öğrendiklerin tahtaya da taşınır.
Kraliçe kuralını doğru öğren, sıradan oyuncuların çoğunun önüne geçmiş olursun.
Sık sorulan sorular
Carrom’da kaç taş vardır?
On dokuz: dokuz beyaz, dokuz siyah ve bir kırmızı kraliçe. Vurucu fazladandır ve taş sayılmaz.
Carrom’da kraliçe kaç puan değerindedir?
Üç puan, ama yalnızca onu kapatıp o seti kazanırsan. Bir oyuncu yirmi bir puanı geçtiğinde kraliçe onun için artık bir şey eklemez.
Vurucuyu deliğe sokarsan ne olur?
Bu bir fauldür. Soktuğun taşlarından biri ortaya geri döner ve turun biter.
Kraliçeyi ilk olarak sokabilir misin?
Resmî kurallara göre hayır; önce kendi taşlarından en az birini sokmalısın. Pek çok gündelik oyun buna izin verir, bu yüzden başlamadan önce ev kuralını kontrol et.
Bir carrom oyunu nasıl kazanılır?
Bütün taşlarını ilk temizleyerek setleri kazan. Her set, rakibinin kalan taşları kadar puan, kapatılmış bir kraliçe için de üç puan getirir. Yirmi beş puana ilk ulaşan ya da sekiz setin sonunda önde olan oyuncu oyunu kazanır.
Carrom iki kişiyle oynanır mı?
Evet, en yaygın biçimi de budur. Karşılıklı oturursunuz; biri beyazla, diğeri siyahla oynar. Dört kişi de karşılıklı oturan eşlerden oluşan iki takım olarak oynayabilir.
Okumaya devam et
- Carrom tahtası dizilişi: taşlar adım adım nasıl dizilirKraliçe nereye konur, diğer 18 taş onun çevresine nasıl yerleşir, diziliş hangi yöne bakar ve resmî carrom tahtası ölçüleri; bir şemayla birlikte.
- Carrom Jim: nişan, güç ve kraliçeDokunmatik ekranda carrom, ahşap tahtada oynanan oyunun ta kendisi; sadece pudrası eksik. Fizik aynı şeyleri ödüllendirir ve aynı açgözlülüğü cezalandırır.
- Chutes and Ladders ile yılan merdiven: fark ne?Chutes and Ladders ve yılan merdiven, tahtasında farklı resimler olan aynı 100. kare yarışıdır. Gerçekte neyin farklı olduğu, hangisinin önce geldiği ve oyunun neden iki adı olduğu.
- Zar oyunları: 8 kolay zar oyunu ve nasıl oynandıklarıFarkle ve Yacht’tan Pig ve Bunco’ya bilmeye değer sekiz zar oyunu: her biri neye ihtiyaç duyar, kaç kişi oynayabilir ve bir tur nasıl işler.