Regler för ormar och stegar: så spelar du, steg för steg
Ormar och stegar är oftast det första brädspel man lär sig, ofta innan man kan läsa. Det är hela dess charm: reglerna ryms i en mening, och en femåring kan slå sin farmor helt ärligt.
Det är också ett spel där nästan varje familj spelar en lite annorlunda version. Reglerna nedan är den vanliga standarden, följd av varianterna som folk bråkar om, så att ni kan enas om en innan tärningen kommer fram.
Spelplanen
Ett kvadratiskt rutnät med hundra numrerade rutor, tio rader med tio. Ruta ett ligger längst ner till vänster och ruta hundra högst upp.
Numreringen slingrar sig fram och tillbaka. Rad ett går från vänster till höger, rad två från höger till vänster, och så vidare uppåt på spelplanen. Det sicksackmönstret är skälet till att du räknar längs banan och inte rakt upp.
Utspridda över spelplanen finns stegar och ormar. Var och en förbinder två rutor som inte ligger bredvid varandra. En stege går alltid uppåt, och en orm går alltid nedåt.
Det här behöver du
- Spelplanen.
- En tärning. Vissa spel använder två, men en är standard.
- En pjäs per spelare, var och en i en egen färg.
Två till fyra spelare är det vanliga, men ingenting hindrar er från att vara fler om ni har pjäser. Fler spelare betyder bara längre väntan mellan turerna.
Att börja spelet
Alla pjäser börjar utanför spelplanen, precis före ruta ett. Varje spelare slår tärningen och den som slår högst börjar. Sedan går turen medurs.
Till skillnad från Fia behöver du ingen sexa för att börja. På din första tur slår du och flyttar direkt in på spelplanen. En fyra sätter dig på ruta fyra.
Att göra en tur
Slå tärningen och flytta din pjäs framåt lika många rutor, längs numren. Det är hela turen, bortsett från vad som händer där du landar.
- Landar du vid foten av en stege klättrar du direkt upp till rutan högst upp på den.
- Landar du på huvudet av en orm glider du ner till rutan vid dess svans.
- Landar du någon annanstans är din tur slut.
Att passera en stege eller en orm gör ingenting. Bara rutan där du stannar räknas.
Två pjäser kan dela på en ruta. Det finns ingen utslagning i ormar och stegar, och ingen skickar tillbaka någon annan. Det enda som kan sätta dig tillbaka är en orm.
Att slå en sexa
I de flesta versioner ger en sexa dig ett nytt kast efter att du har flyttat. Vissa grupper lägger till samma regel som i Fia: tre sexor i rad och din tur tar slut, eller till och med att du går tillbaka dit turen började.
Ingen av dem finns i alla regelböcker, så bestäm innan ni börjar.
Att vinna
Den första spelaren som når ruta hundra vinner.
Det är här den vanligaste husregeln finns. I den strikta versionen behöver du exakt rätt kast för att landa på hundra. Står du på nittiosju duger bara en trea. Slår du en femma står du antingen kvar, eller räknar upp till hundra och tillbaka ner de två extra rutorna, beroende på vilken regel ni använder.
Studsversionen håller ett parti spännande ända till slutet, eftersom en spelare på nittionio fortfarande kan glida ner för en orm som ligger på nittioåtta.
Vanliga husregler
- Exakt kast för att gå i mål, eller vilket kast som helst som når hundra.
- Studsa tillbaka från hundra, eller vänta kvar.
- En sexa ger ett extra kast, eller inte.
- Tre sexor i rad skickar dig tillbaka.
- Två tärningar i stället för en, vilket gör spelet mycket kortare.
Ingen av dem är fel. De behöver bara sägas högt före första kastet.
Finns det någon skicklighet?
I standardspelet, ingen. Varje drag avgörs av tärningen, och det finns aldrig något val att göra. Det är ingen brist – det är just därför spelet fungerar för små barn, som kan spela på lika villkor med vem som helst.
Det som finns är god sportsmannaanda: att räkna ordentligt, att vänta på sin tur, och att förlora mot en orm på ruta nittioåtta utan att välta spelplanen. Det finns ett separat inlägg om varför ett spel som bygger på ren tur ändå är värt att spela ordentligt.
Att spela online
Reglerna ändras inte online, men två saker blir enklare. Spelet räknar rutorna åt dig, vilket tar bort det vanligaste grälet, och ormarna och stegarna flyttar din pjäs automatiskt.
Snakes and Ladders Jim kan spelas mot vänner i ett privat rum, mot spelare runt om i världen, mot datorn, eller skickas runt på en enhet på det gamla sättet.
Vanliga frågor
Behöver man en sexa för att börja i ormar och stegar?
Nej. Det är en regel i Fia. I ormar och stegar slår du på din första tur och flyttar direkt in på spelplanen.
Vad händer om man landar på en orm?
Du glider ner till rutan vid ormens svans. Bara att landa på huvudet räknas – att passera en orm gör ingenting.
Behöver man exakt rätt kast för att vinna?
Enligt de strikta reglerna, ja. Om ditt kast skulle ta dig förbi hundra står du antingen kvar eller studsar tillbaka med de extra rutorna. Många familjer spelar så att vilket kast som helst som når hundra vinner, så kom överens om det först.
Hur många kan spela ormar och stegar?
Två till fyra är standard. Ni kan vara fler om ni har tillräckligt med pjäser, och det fungerar också bra med bara två.
Kan två pjäser stå på samma ruta?
Ja. Det finns ingen utslagning i ormar och stegar, så pjäserna delar helt enkelt på rutan.
Hur lång tid tar ett parti?
Oftast tio till tjugo minuter, beroende på antalet spelare och hur mycket otur alla har med ormarna. Partier online brukar gå snabbare eftersom ingen behöver räkna.
Läs vidare
- Chutes and Ladders eller ormar och stegar: vad är skillnaden?Chutes and Ladders och ormar och stegar är samma kapplöpning till ruta 100 med olika bilder på spelplanen. Vad som faktiskt skiljer, vilket som kom först och varför spelet har två namn.
- Historien om ormar och stegar: från Moksha PatamOrmar och stegar började i Indien som Moksha Patam, ett spel om dygd och last. Så kom det till det viktorianska England och blev en klassiker över hela världen.
- Överlev din första minut i Snake Game JimDe flesta rundor i en ormarena i realtid tar slut inom de första trettio sekunderna, och nästan alltid av samma tre skäl. Så slutar du åka ut som en nybörjare.
- Spel för 2 spelare online: de bästa spelen att spela med en vänDe bästa spelen för två spelare, oavsett om din vän sitter bredvid dig eller i en annan stad, och hur du startar ett parti på en minut.