Spelplan för ormar och stegar: layout, nummer och en spelplan att skriva ut

En spelplan för ormar och stegar ser enkel ut, och det är den, men det finns mer design i den än de flesta lägger märke till. Numren går i sicksack, de längsta ormarna väntar nära toppen, och var stegarna ligger avgör hur länge ett parti håller på.
Här är hur en vanlig spelplan är uppbyggd, och en egen spelplan som du kan spara och skriva ut.

100 rutor i ett rutnät på 10 gånger 10
Standardspelplanen är ett kvadratiskt rutnät med tio rader och tio kolumner, numrerat från 1 till 100. Ruta 1 ligger i det nedre vänstra hörnet, och målet, ruta 100, ligger i den översta raden.
Spelplanerna har inte alltid haft den här storleken. Vissa traditionella spelplaner från Indien hade runt sjuttio rutor, andra många fler. Rutnätet med 100 rutor blev standard senare.
Varför numren går i sicksack
Numren börjar inte om till vänster på varje ny rad. Den första raden går från vänster till höger, 1 till 10. Ruta 11 ligger rakt ovanför ruta 10, och den andra raden går tillbaka från höger till vänster. Raderna fortsätter att byta riktning hela vägen upp.
På så sätt hoppar banan aldrig. Varje ruta ligger bredvid den föregående, så din pjäs flyttar längs en enda lång slingrande bana. På en spelplan med tio rader går den översta raden från höger till vänster, vilket placerar ruta 100 i det övre vänstra hörnet.
Hur många ormar och stegar
Det finns inget bestämt antal, och det skiljer sig från en spelplan till en annan. Spelplanen ovan har åtta stegar och åtta ormar.
Traditionella spelplaner från Indien hade ofta fler ormar än stegar, för att visa att det är lättare att falla än att klättra. Många moderna spelplaner håller de två antalen närmare varandra.
Var ormarna och stegarna ligger
Var de ligger spelar större roll än hur många de är. Bra spelplaner följer några mönster.
- Korta stegar nära starten, så att ingen fastnar längst ner under de första turerna.
- Minst en lång stege som kan lyfta en spelare från spelplanens nedre halva till toppen.
- Långa ormar högt upp, på rutorna från 80 och uppåt. Att glida från 98 ner till 60-någonting är ögonblicket som alla minns.
- Aldrig en stegfot och ett ormhuvud på samma ruta.
Ett ormhuvud några rutor under 100 gör slutet spännande. En spelare kan vara ett bra kast från seger och ändå förlora mycket mark.
Gör din egen spelplan
Att rita en spelplan tar ungefär en halvtimme, och det ger dig en version som ingen annan har.
- Rita ett rutnät på 10 gånger 10 på ett stort pappersark.
- Numrera det från 1 längst ner till vänster, i sicksack uppåt rad för rad till 100.
- Rita stegarna först, var och en från en lägre ruta upp till en högre.
- Lägg till ormarna, var och en med huvudet på en högre ruta och svansen på en lägre.
- Kontrollera att ingen ruta har både en stegfot och ett ormhuvud.
Spela ett testparti innan du färglägger den. Om det tar slut på några minuter, lägg till en orm. Om det drar ut på tiden, lägg till en stege.
Skriv ut spelplanen
Spelplanen på den här sidan är gratis att skriva ut för dina egna partier. Spara bilden, skriv ut den på A4- eller Letter-papper, så är du redo att spela. Mynt, knappar eller kapsyler fungerar bra som pjäser, och om du inte har någon tärning slår vår tärning online en åt dig.
För reglerna finns det en guide steg för steg till ormar och stegar, inklusive vad som händer när ett kast tar dig förbi 100.
Spela på en spelplan online
Snakes and Ladders Jim använder samma spelplan med 100 rutor, och den flyttar din pjäs uppför stegarna och nerför ormarna åt dig. Du kan spela med vänner i ett privat rum, mot andra spelare online eller mot datorn.
Vanliga frågor
Hur många rutor finns det på en spelplan för ormar och stegar?
100, i ett rutnät med tio rader och tio kolumner. Vissa traditionella spelplaner från Indien hade färre rutor och vissa hade fler.
Var ligger ruta 1 på en spelplan för ormar och stegar?
I det nedre vänstra hörnet. Numren går sedan i sicksack uppåt på spelplanen, rad för rad, till 100.
Varför ligger ruta 100 i det övre vänstra hörnet?
För att raderna byter riktning. Den första raden går från vänster till höger, den andra från höger till vänster, och så vidare, så den tionde raden går från höger till vänster och slutar i det övre vänstra hörnet.
Hur många ormar och stegar finns det på en spelplan?
Det finns inget bestämt antal, och spelplanerna skiljer sig åt. Spelplanen på den här sidan har åtta av varje.
Kan jag skriva ut en spelplan för ormar och stegar?
Ja. Spara spelplanen på den här sidan och skriv ut den på A4- eller Letter-papper. Sedan behöver du bara en pjäs per spelare och en tärning.
Läs vidare
- Ormar och stegar är ren tur, så spela det ordentligtDet finns ingen strategi i ormar och stegar, och det är just poängen. Det du kan välja är hur du spelar det – och det valet avgör om det blir roligt eller en plikt.
- Regler för ormar och stegar: så spelar du, steg för stegStandardreglerna för ormar och stegar från första kastet till ruta 100, plus husreglerna som folk bråkar om: exakt kast till mål, studs tillbaka och sexor.
- Överlev din första minut i Snake Game JimDe flesta rundor i en ormarena i realtid tar slut inom de första trettio sekunderna, och nästan alltid av samma tre skäl. Så slutar du åka ut som en nybörjare.
- Spel för 2 spelare online: de bästa spelen att spela med en vänDe bästa spelen för två spelare, oavsett om din vän sitter bredvid dig eller i en annan stad, och hur du startar ett parti på en minut.