Como melhorar no Candy Sweet Jim
O match 3 parece um jogo de detetar cores. Na verdade é um jogo sobre onde as peças vão cair a seguir, e isso é uma habilidade que se pode treinar.
Ler artigoNada de novo por agora.
Guias dos nossos jogos, notas sobre o que estamos criando e, de vez em quando, uma olhada aos bastidores.
O match 3 parece um jogo de detetar cores. Na verdade é um jogo sobre onde as peças vão cair a seguir, e isso é uma habilidade que se pode treinar.
Ler artigoA maioria das partidas numa arena de cobras ao vivo acaba nos primeiros trinta segundos, e quase sempre pelas mesmas três razões. É assim que deixa de morrer como um principiante.
Ler artigoPerder um nível por uma ou duas jogadas não é azar, é um problema de orçamento. É assim que se gastam as jogadas de um nível para não ficar curto no fim.
Ler artigoO Carrom num tela sensível ao toque é o mesmo jogo que se joga num tabuleiro de madeira, mas sem o pó. A física recompensa o mesmo e castiga a mesma gula.
Ler artigoNas Cobras e escadas não há estratégia, e é essa a graça. O que pode escolher é como as joga, e essa escolha decide se é divertido ou uma seca.
Ler artigoTodas as boas partidas num puzzle de fusão seguem a mesma regra, e todas as que morrem cedo quebraram-na. É uma questão de disciplina, não de jogadas brilhantes.
Ler artigoOs puzzles de blocos não acabam porque o tabuleiro está cheio. Acabam porque está cheio de buracos com a forma errada. É assim que se evita isso.
Ler artigoTodos os parafusos do jogo podem ser tirados. A única questão é por que ordem, e enganar-se bloqueia o tabuleiro de uma forma que nenhuma repetição resolve.
Ler artigoRebentar o maior grupo que vê parece a jogada certa e quase nunca é. Os bubble shooters ganham-se com o que cai, não com o que rebenta.
Ler artigoUm toque pode limpar um nível inteiro ou quase nada, e a diferença está só no cubo que escolheu. É assim que se lê um tabuleiro antes de lhe tocar.
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