Slik blir du bedre i Candy Sweet Jim
Alle begynner Candy Sweet Jim på samme måte: blikket farer rundt på brettet og leter etter tre av hva som helst, og fingeren trykker på den første matchen den finner. Det fungerer i omtrent ti nivåer. Så begynner trekktelleren å bite, og da slutter det å fungere helt.
De som kommer seg forbi det punktet, finner ikke matcher raskere. De tenker annerledes om brettet.
Match lavt, ikke først
Hver match du gjør, fjerner godteri, og alt over faller ned og fyller hullet. En match øverst på brettet endrer nesten ingenting. Den samme matchen nederst blander om hele kolonnen over og legger ofte tre eller fire nye matcher på plass gratis.
Så når du har to like matcher å velge mellom, ta den som ligger lavest. Hver gang. Det er den ene vanen som skiller en spiller som klarer nivåer med trekk til overs, fra en som alltid mangler to.
- Sjekk de to nederste radene før alt annet
- Velg en match som har mye av brettet over seg
- En loddrett match nederst rydder mer enn en vannrett, fordi hele kolonnen legger seg på nytt
Målet er ikke å rydde brettet
Les hva nivået faktisk krever. Noen vil ha et visst antall av en farge, noen vil at du knuser hindringer, noen vil at du får noe ned til nederste rad. Det er forskjellige spill i samme innpakning.
Hvis et nivå vil ha førti blå, er en vakker rød kjede på fem biter et bortkastet trekk, uansett hvor godt den føltes. Se på målet, finn ut hvor på brettet målet er, og jobb der. Glem resten til det står i veien.
Boostere er til når du holder på å tape
Instinktet er å fyre av en power-up så snart du har laget en, fordi den ligger der og ser morsom ut. Vent med den.
En booster som rydder en rad, brukt ved trekk tretti når du trenger seks til av noe og har fire trekk igjen, vinner nivået. Den samme boosteren ved trekk tre sparer kanskje et trekk du ikke trengte. Boostere er nødbudsjettet ditt, ikke åpningstrekket ditt.
To unntak som er greie å kjenne til:
- Kombiner to boostere hvis de havner ved siden av hverandre. Den kombinerte effekten er mye større enn når de brukes hver for seg.
- Hvis en booster holder på å bli begravd under hindringer du ikke når, bruk den nå.
Hindringene først, alltid
Låste ruter, kasser, gelé, hva enn verdenen kaster på deg: de rydder ikke seg selv, og de sitter som regel i de vanskelige hjørnene. Godteriet fylles derimot på hele tiden.
Ta tak i hindringene mens du har trekk til overs. Sparer du dem til de siste fem trekkene, merker du at de ligger i akkurat det hjørnet du ikke når, og ingen flaks i verden fikser det.
Når du skal begynne på nytt
Noen ganger gir brettet deg en dårlig åpning: ingen matcher nær målet, hindringer i haugevis og alt samlet på feil sted. Du må ikke spille den ferdig.
En omstart koster deg bare noen sekunder. Å spille atten trekk på et nivå du uansett aldri ville klart, koster de samme sekundene pluss irritasjonen. Hvis du ser på åpningen og ikke ser to nyttige trekk, ta omstarten.
Kortversjonen
- Match nederst på brettet, ikke det første du ser
- Les målet, og spill deretter bare på den delen av brettet der målet er
- Spar boostere til den siste tredjedelen av nivået
- Rydd hindringer tidlig, mens du fortsatt når dem
- Begynn på nytt når åpningen er dårlig, i stedet for å slite deg gjennom den
Ingenting av dette gjør et vanskelig nivå lett. Men det betyr at du kommer frem til de siste fem trekkene med noe igjen å bruke, og det er der nivåer faktisk vinnes.
Les videre
- Slik spiller du Ludo på nett med vennerPrivate rom, bytt på én mobil eller et parti mot fremmede: alle måtene å spille Ludo på nett med venner, og hvilken som passer når.
- Ludo-regler forklart: slik spiller du, steg for stegAlle reglene i Ludo i den rekkefølgen du faktisk trenger dem, også de folk krangler om – og hva de vanlige husreglene endrer.
- Spørsmål om Ludo-reglene: tre seksere, hvem som begynner, sperrer og utslåingRette svar på Ludo-reglene som alle gjenger krangler om: tre seksere på rad, hvem som begynner, sperrer, utslåing og målkolonnen, pluss husreglene som er verdt å bli enige om først.
- Trygge ruter i Ludo forklart: stjerner, startruter og utslåingHvor de trygge rutene i Ludo er, hva som gjør en rute trygg, husreglene som endrer dem, og hvordan gode spillere bruker dem for å holde seg unna trøbbel.