Trygge ruter i Ludo forklart: stjerner, startruter og utslåing

Trygge ruter avgjør flere Ludo-partier enn noe heldig kast. En brikke som står på en, kan ikke slås ut, og det gjør dem til de eneste stedene på brettet der du kan vente uten risiko.
Her er hvor de trygge rutene er, hva reglene sier om dem, og hvordan du bruker dem riktig.
Hva er en trygg rute i Ludo?
En trygg rute er en rute der ingen brikke kan slås ut. I vanlig spill sendes en ensom motstanderbrikke tilbake til redet sitt hvis du lander nøyaktig på den. På en trygg rute er den regelen slått av: en motstander kan lande der, men begge brikkene deler rett og slett ruten.
Hvor er de trygge rutene?
På det klassiske brettet finnes det to typer.
- Startrutene. Startruten til hver farge, den fargede ruten der en brikke kommer inn på banen, er trygg.
- Stjernerutene. De fleste brett markerer ekstra trygge ruter med en stjerne, som regel én i hver arm av brettet, et stykke foran hver startrute.
Det gir de fleste brett åtte trygge ruter: fire startruter og fire stjerner. Noen fysiske brett har færre stjerner trykt, eller ingen i det hele tatt, og derfor er det verdt å sjekke før et parti.
Din egen målkolonne er også trygg
Når en brikke har gått rundt brettet, svinger den inn på sin egen fargede kolonne mot midten. Bare dine brikker kan gå inn i den kolonnen, så ingenting der kan noen gang slås ut. Når en brikke først er i målkolonnen sin, er det eneste som gjenstår, å få nøyaktig riktig kast for å gå i mål.
Hva reglene sier om trygge ruter
Noen regler dukker opp igjen og igjen.
- Brikker i forskjellige farger kan dele en trygg rute. Ingen av dem slås ut.
- Du kan alltid lande på en trygg rute, uansett hvem som allerede står der.
- En brikke på en trygg rute regnes fortsatt som å være på banen. Den kan flytte derfra igjen på en hvilken som helst senere tur.
- To av dine egne brikker på en hvilken som helst rute danner en sperre, trygg rute eller ikke.
Den siste regelen betyr noe fordi en sperre på en trygg rute er den sterkeste posisjonen i spillet: den kan ikke slås ut, og den kan ikke passeres.
Husregler som endrer trygge ruter
Trygge ruter er et av stedene der forskjellige gjenger spiller forskjellig, så bli enige før dere begynner.
- Bare startruter. Noen spillere ser bort fra stjernene og regner bare de fire startrutene som trygge.
- Ingen trygge ruter i det hele tatt. En uvanlig, mye mer aggressiv versjon der hver rute er farlig.
- Startruten din er bare trygg for deg. I denne versjonen kan en motstander som står på startruten din, slås ut når du tar ut en brikke.
Ingenting av dette er feil, men det endrer spillet mye. Det finnes en fullstendig guide til Ludo-reglene med de andre husreglene folk krangler om.
Slik bruker du trygge ruter til å vinne
Å vite hvor de trygge rutene er, er lett. Å bruke dem godt er der ferdigheten sitter.
- Tell faresonen. En brikke er i fare fra hver motstander som står én til seks ruter bak den. Hvis en motstander er innenfor den avstanden, er en trygg rute i nærheten verdt mer enn et lengre trekk.
- Hopp mellom trygge ruter. Når du har et valg, holder du en brikke beskyttet mesteparten av reisen ved å flytte fra én trygg rute til den neste.
- Ikke parker for alltid. En brikke som står på en stjerne hele partiet, er trygg, men ubrukelig. Bruk den trygge ruten til å vente på et godt kast, og gå så videre.
- Hold øye med startruten din. Det er der de nye brikkene dine kommer inn, så en motstander som passerer i nærheten, er et mål hver gang du slår en sekser.
Det finnes mer om å velge hvilken brikke du skal flytte, i guiden om hvordan du faktisk vinner i Ludo.
Trygge ruter i Ludo på nett
På nett er de trygge rutene markert på brettet, og spillet håndhever reglene for deg, så det blir ingen krangel om hvorvidt en utslåing teller. Ludo Jim spiller med de klassiske reglene, med private rom for å spille med venner, partier mot datamaskinen i tre vanskelighetsgrader og en raskere modus for korte partier.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange trygge ruter er det i Ludo?
De fleste brett har åtte: de fire fargede startrutene og fire stjerneruter. Noen brett har færre stjerner, så sjekk brettet du spiller på.
Kan man bli slått ut på en stjerne i Ludo?
Nei. Stjerneruter er trygge ruter, så en brikke på en slik rute kan ikke sendes hjem. En motstander som lander der, deler rett og slett ruten.
Kan to forskjellige farger dele en trygg rute?
Ja. På en trygg rute står brikker i forskjellige farger sammen, og ingen av dem slås ut.
Er målkolonnen trygg i Ludo?
Ja. Bare dine egne brikker kan gå inn i den fargede målkolonnen din, så ingenting i den kan slås ut.
Er startruten trygg i Ludo?
Etter standardreglene, ja. Noen husregler lar deg slå ut en motstander som står på startruten din, når du tar ut en ny brikke, så bli enige om det før partiet.
Les videre
- Familiespillkveld på nett: brettspill å spille sammenSlik planlegger du en spillkveld med familien når alle er på forskjellige steder – hvilke spill du bør velge, hvordan du forbereder deg, og hvordan du gjør det morsomt for alle aldre.
- Regler for Parcheesi: slik spiller du, og hvordan det skiller seg fra LudoSlik spiller du Parcheesi: ut på en femmer, to like, trygge ruter, sperrer og bonusene på 20 og 10 ruter, og hvordan spillet skiller seg fra Ludo.
- Ludo eller stigespill: hvilket er egentlig et spill?Begge spilles med én terning på et kvadratisk brett, og bare det ene ber deg ta en avgjørelse. Slik påvirker den forskjellen begge spillene.
- Spill med én finger: spill du kan spille med ett eneste trykkSpill som ikke krever mer enn én finger: hva som får et spill til å fungere med ett eneste trykk eller én dra-bevegelse, de beste å prøve og de som bare ser enkle ut.