Spørsmål om Ludo-reglene: tre seksere, hvem som begynner, sperrer og utslåing

Hver gjeng som spiller Ludo, har sin egen versjon av reglene, og de fleste kranglene begynner i samme øyeblikk som to versjoner møtes. Gjør en tredje sekser at turen går tapt? Kan du passere din egen sperre? Får du et nytt kast for en utslåing?
Her er spørsmålene som dukker opp oftest, med standardsvaret først og de vanlige husreglene etterpå. Hvis du trenger det grunnleggende først, finnes det også en guide steg for steg til Ludo-reglene.
Trenger man en sekser for å få ut en brikke?
Etter standardreglene, ja. En brikke kan bare forlate redet på en sekser, og sekseren gir deg også et nytt kast, som du kan bruke til å flytte den nye brikken eller en annen.
To husregler endrer det. Noen gjenger lar en ener ta ut en brikke like godt som en sekser. Andre lar hvilket som helst tall ta ut en brikke, og det gjør spillet mye raskere.
Hvem begynner i Ludo?
Alle kaster terningen én gang, og den som får høyest, begynner. Hvis to spillere deler det høyeste tallet, kaster de på nytt. Deretter går turen med klokken, så spilleren til venstre for den som begynte, er neste.
Hvilken farge begynner i Ludo?
Ingen farge begynner etter reglene. I standardspillet avgjør kastet hvem som begynner, uansett hvilken farge spilleren har.
Noen gjenger hopper over kastet og begynner alltid med samme farge for å spare tid. Det går fint hvis alle er enige, og over mange partier utgjør det liten forskjell. På nett bestemmer spillet turrekkefølgen, så det er ingenting å krangle om.
Hva skjer hvis man slår tre seksere på rad?
Turen din tar slutt med en gang, og du flytter ikke med den tredje sekseren. Regelen hindrer en heldig spiller i å kaste i all evighet.
Trekk du gjorde med de to første sekserne, blir normalt stående. Noen gjenger spiller en hardere versjon der den tredje sekseren også gjør de trekkene ugjort, eller til og med sender brikken du nettopp flyttet, tilbake til redet. Hvis gjengen deres spiller slik, si det før partiet.
Får man et nytt kast etter en sekser?
Ja. Hver sekser gir et nytt kast, opp til grensen på tre seksere. Det er derfor en sekser er verdt mer enn tallet sitt: den kan ta ut en brikke og likevel gi deg et trekk.
Får man et ekstra kast for å slå ut en brikke?
Ikke etter de strengeste reglene, men det er en av de mest spilte husreglene, og mange nettversjoner bruker den. Når du lander på en ensom motstanderbrikke og sender den tilbake til redet, kaster du igjen.
Må man slå ut en brikke hvis man kan?
Nei. Etter standardreglene er en utslåing aldri tvungen. Du kan alltid flytte en annen brikke i stedet, og noen ganger er det det beste trekket, for eksempel når utslåingen ville etterlatt brikken din alene rett foran to motstandere.
Kan man slå ut en brikke på en trygg rute?
Nei. På stjernerutene og på startruten til hver farge kan ingen slås ut. En motstander kan lande der, og da deler begge brikkene rett og slett ruten.
Det vanlige unntaket er startruten. Noen husregler lar deg slå ut en motstander som står på startruten din, når du tar ut en ny brikke. Guiden om trygge ruter i Ludo går gjennom det mer i detalj.
Hva er en sperre i Ludo?
To av brikkene dine på samme rute danner en sperre. Etter standardreglene kan en motstander ikke lande på en sperre eller passere den, og en sperre kan ikke slås ut.
En sperre blir stående til du flytter en av brikkene i den. Brikkene flyttes én om gangen, og så snart du flytter én, er sperren brutt, og den andre brikken står alene igjen.
Kan dine egne brikker passere sperren din?
Det avhenger av hvilke regler dere spiller med. Noen gjenger lar dine egne brikker passere fritt, fordi en sperre bare finnes for å stoppe motstanderne. Andre behandler en sperre som en mur for alle, eieren inkludert. Avgjør det før partiet, fordi det avgjør om en sperre hjelper deg eller stenger deg inne.
Hva skjer hvis ingen av brikkene dine kan flytte?
Turen din går videre. Det skjer når hvert trekk ville passert en motstanders sperre, eller når kastet er for stort for brikkene i målkolonnen din. Hvis en brikke har et lovlig trekk, må du derimot gjøre det.
Må man slå ut noen før man får gå i mål?
Ikke etter standardreglene. Men en populær husregel sier at en spiller må slå ut minst én motstanderbrikke før noen av de egne brikkene får gå inn i målkolonnen. Den gjør spillet lengre og mer aggressivt.
Trenger man nøyaktig riktig kast for å gå i mål?
Ja. En brikke må nå midten med nøyaktig riktig tall. Inne i målkolonnen kan du flytte en brikke fremover med et mindre kast, men et kast som er større enn antall ruter som gjenstår, kan ikke brukes på den brikken. Bruk det på en annen brikke, og hvis ingenting kan flytte, går turen videre.
Kan en brikke slås ut i målkolonnen?
Nei. Bare dine egne brikker kan gå inn i målkolonnen din, så ingenting der kan slås ut. Når en brikke først har svingt inn i målkolonnen sin, er den trygg resten av partiet.
Får man et ekstra kast for å få en brikke i mål?
I noen gjenger, ja. Akkurat som det ekstra kastet for en utslåing er det en vanlig husregel heller enn en del av de strenge reglene, så bli enige om det først.
Når tar et parti Ludo slutt?
Når en spiller har fått alle fire brikkene i mål, vinner den spilleren. Noen gjenger slutter der; andre spiller videre for å avgjøre andre- og tredjeplassen.
Husregler å bli enige om før det første kastet
De fleste kranglene i Ludo forsvinner hvis dere avgjør disse fem tingene før dere begynner.
- Tar en ener ut en brikke, eller bare en sekser?
- Finnes det et ekstra kast for en utslåing, og for å få en brikke i mål?
- Hva skjer ved tre seksere: går bare turen tapt, eller trekkene også?
- Kan dine egne brikker passere sperren din?
- Må man slå ut noen før man får gå i mål?
Spill etter ett og samme regelsett på nett
Ludo på nett håndhever reglene for deg, så ingen kan telle feil, glemme en utslåing eller krangle om hvem sin tur det er. Ludo Jim har de klassiske reglene og en raskere modus, med private rom så gjengen deres spiller sammen, og det kjører i nettleseren uten nedlasting.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange brikker har hver spiller i Ludo?
Fire. Hver spiller har fire brikker i én farge, og alle fire må gå i mål for å vinne.
Hvor mange spillere kan spille Ludo?
To til fire. Med to spillere, sett dere i motsatte hjørner. Ludo Jim støtter to til fire spillere på nett, i et privat rom eller på én enhet.
Er Ludo et flaks- eller ferdighetsspill?
Begge deler. Terningen avgjør tallene, men du avgjør hvilken brikke du skal flytte, og over et helt parti avgjør det valget de fleste resultatene.
Les videre
- Trygge ruter i Ludo forklart: stjerner, startruter og utslåingHvor de trygge rutene i Ludo er, hva som gjør en rute trygg, husreglene som endrer dem, og hvordan gode spillere bruker dem for å holde seg unna trøbbel.
- Familiespillkveld på nett: brettspill å spille sammenSlik planlegger du en spillkveld med familien når alle er på forskjellige steder – hvilke spill du bør velge, hvordan du forbereder deg, og hvordan du gjør det morsomt for alle aldre.
- Ludo eller stigespill: hvilket er egentlig et spill?Begge spilles med én terning på et kvadratisk brett, og bare det ene ber deg ta en avgjørelse. Slik påvirker den forskjellen begge spillene.
- Spill med én finger: spill du kan spille med ett eneste trykkSpill som ikke krever mer enn én finger: hva som får et spill til å fungere med ett eneste trykk eller én dra-bevegelse, de beste å prøve og de som bare ser enkle ut.