Slik vinner du faktisk i Ludo Jim
Spør de fleste om Ludo krever ferdigheter, så sier de at alt avhenger av terningen. De har halvveis rett. Du kan ikke styre hva du slår, og ingen kløkt i verden gjør en toer til en sekser. Men i løpet av et helt parti slår du omtrent de samme tallene som alle andre rundt bordet, og den som vinner, er nesten alltid den som brukte tallene sine best.
Det er egentlig hele spillet: ikke hva du slår, men hva du gjør med det.

Ikke spre deg
Den vanligste feilen er den som føles mest som fremgang. Du får en sekser, tar ut en brikke, og brettet fylles sakte med brikkene dine, som står langt fra hverandre. Det ser ut som du vinner på fire fronter. I virkeligheten taper du på fire fronter.
En ensom brikke er et mål. Den som lander på den, sender den tilbake til redet ditt, og du mister hele strekningen den hadde tilbakelagt. To brikker på samme rute danner derimot en sperre som ingen kan passere eller slå ut.
- Hold to brikker innenfor omtrent seks ruter fra hverandre, så de kan slå seg sammen
- Lag en sperre på en rute motstanderne må passere
- Flytt paret fremover sammen i stedet for å la én brikke løpe i forveien
Det kommer til å føles tregere. Du slutter også å gi bort tjue ruters fremgang med noen runders mellomrom.
Bruk sekserne riktig
En sekser er ikke bare et trekk, det er et valg, og det er spillets mest verdifulle kast, fordi det gjør to ting på en gang: det flytter en brikke seks ruter og gir deg et nytt kast.
Tidlig i spillet er det som regel riktig å ta ut en brikke, fordi du trenger brikker på brettet for å kunne gjøre noe som helst. Senere er det ofte feil. En sekser som brukes til å ta ut en fjerde brikke, med hele brettet foran seg, gjør mye mindre enn den samme sekseren på en brikke som er seks ruter fra mål.
Spør deg selv hvilken brikke sekseren faktisk gjør ferdig noe for. Gi den deretter til akkurat den brikken.
Vit når du skal slå ut og når du skal løpe
Å slå ut noen føles herlig og er ikke alltid riktig. Å sende noen hjem koster deg ingenting direkte, men det endrer hvor brikken din står, og en brikke som nettopp har slått ut noen, står ofte alene midt i trafikken.
Slå ut når:
- Det skjer på eller nær en trygg rute
- Brikken du sender tilbake, var nær mål
- Du ligger bak og trenger å snu spillet
La være når det etterlater din egen brikke åpen for to eller tre motstandere, og brikken du ville sendt tilbake, knapt hadde kommet i gang. Da bytter du en reell risiko mot en liten fordel.
Det er på oppløpet partier går tapt
Spillerne slapper av når brikkene deres svinger inn mot målrutene. Det er nettopp da spillet avgjøres, fordi de siste rutene før dem er de farligste på hele brettet. Alle er på vei mot det samme stedet, så det er der trafikken er tettest.
Har du en brikke fire eller fem ruter fra sikkerheten, tenk over om den kan vente en runde på en trygg rute i stedet for å stå åpent. En brikke som kommer frem en runde senere, er uendelig mye bedre enn en som havner tilbake i redet.
Spill mot menneskene, ikke mot terningen
I et parti med fire spillere, hold øye med hvem som er nærmest seier, og slutt å hjelpe den personen. Har du to like gode trekk å velge mellom, ta det som legger press på den som leder. Ludo er et av få spill der tre spillere som i stillhet er enige om at noen andre ligger for langt foran, kan endre hele utfallet, uten at noen trenger å si et ord om det.
Mot datamaskinen gjelder det motsatte. Den spiller jevnt, så fordelen din kommer fra tålmodighet: bygg sperrer, hold brikkene samlet og la den gå rett inn i deg.
Kortversjonen
- Sett brikkene dine i par, ikke spre dem
- Bruk sekserne på brikker som er nær mål
- Slå ut når det er trygt, ikke fordi det føles godt
- Sett ned farten på oppløpet, det er der partier kastes bort
- I en gruppe, legg press på den som leder
Ingenting av dette slår en rekke med dårlige kast. Men over ti partier vinner det flere enn det taper.
Les videre
- Slik spiller du Ludo på nett med vennerPrivate rom, bytt på én mobil eller et parti mot fremmede: alle måtene å spille Ludo på nett med venner, og hvilken som passer når.
- Ludo-regler forklart: slik spiller du, steg for stegAlle reglene i Ludo i den rekkefølgen du faktisk trenger dem, også de folk krangler om – og hva de vanlige husreglene endrer.
- Slik blir du bedre i Candy Sweet JimMatch 3 ser ut til å handle om å finne farger. Egentlig handler det om hvor brikkene faller neste gang, og det er en ferdighet som kan øves opp.
- Spørsmål om Ludo-reglene: tre seksere, hvem som begynner, sperrer og utslåingRette svar på Ludo-reglene som alle gjenger krangler om: tre seksere på rad, hvem som begynner, sperrer, utslåing og målkolonnen, pluss husreglene som er verdt å bli enige om først.