Historien om stigespill: fra Moksha Patam
Stigespill ser ut som det enkleste spillet som finnes. Men det begynte som noe helt annet: et spill om hvordan man lever et godt liv, spilt i India lenge før det ble solgt i butikker.
Her er historien om hvordan et brett om dyd og last ble spillet alle kjenner i dag.
Moksha Patam: et spill om sjelens reise
Spillets opprinnelse spores vanligvis til India, der det var kjent under navn som Moksha Patam og Gyan Chaupar. Det var like mye et undervisningsspill som underholdning.
Brettet var en vei fra bunnen til toppen, og toppen sto for moksha – frigjøring. Stigene sto for gode egenskaper, som gavmildhet, tro og ydmykhet. Slangene sto for dårlige, som sinne, grådighet og hovmod.
Å lande på en god gjerning løftet deg oppover. Å lande på en dårlig dro deg nedover. Budskapet var enkelt og litt strengt: én eneste dårlig handling kan gjøre mye fremgang ugjort.
Flere slanger enn stiger
På mange tradisjonelle brett fantes det flere slanger enn stiger. Det var med vilje. Tanken var at veien til et godt liv er vanskeligere enn veien bort fra det, og at det er lettere å falle enn å klatre.
Størrelsen på brettene varierte også. Noen hadde rundt sytti ruter, andre mange flere, og utformingen var forskjellig fra region til region og fra tradisjon til tradisjon. Rutenettet med hundre ruter som er standard i dag, kom senere.
Hvordan det kom til Storbritannia
Akkurat som Ludo reiste stigespill til Storbritannia i løpet av attenhundretallet. Det ble tilpasset det viktorianske markedet, og kommersielle versjoner ble solgt i England på slutten av 1800-tallet.
De moralske lærdommene ble værende en stund. Tidlige engelske brett merket fortsatt rutene med dyder og laster – en stige fra vennlighet, en slange fra latskap. Med tiden forsvant merkelappene, og spillet ble et rent kappløpsspill.
Chutes and Ladders
I USA ble spillet til Chutes and Ladders på 1940-tallet. Slangene ble byttet ut med sklier, og det fikk brettet til å se mindre skummelt ut. Reglene forble de samme: klatre opp, skli ned, kappløp mot toppen.
Det som forble det samme
Gjennom alle disse versjonene har kjernen i spillet aldri endret seg.
- En vei fra bunnen til toppen.
- En terning som avgjør hvert trekk.
- Snarveier som løfter deg, og farer som tar deg ned.
- Ingen avgjørelser å ta, så hvem som helst kan vinne.
Det siste punktet er det som betyr mest i dag. Fordi spillet er ren flaks, kan en nybegynner slå en ekspert helt rettferdig, og det gjør det til et av de letteste brettspillene å lære.
Fra brett til mobil
Versjoner på nett beholder det samme brettet og de samme reglene, og de løser de klassiske problemene: ingen teller feil, slangene og stigene flytter brikken din automatisk, og venner kan spille sammen fra forskjellige hjem.
Snakes and Ladders Jim er en av de versjonene. Du kan spille med venner i et privat rom, mot andre spillere, mot datamaskinen, eller på én mobil som sendes rundt bordet.
Hvis du trenger å friske opp reglene, finnes det en guide steg for steg til hvordan man spiller stigespill, inkludert husreglene folk krangler om.
Ofte stilte spørsmål
Hvor kommer stigespill fra?
Det spores vanligvis til India, der det ble spilt som Moksha Patam eller Gyan Chaupar – et spill om dyder og laster. Det kom til Storbritannia i løpet av attenhundretallet.
Hvem oppfant stigespill?
Ingen enkeltstående oppfinner er kjent. Spillet vokste frem fra indisk tradisjon, der det ble spilt som Moksha Patam og Gyan Chaupar, og brettene ble tegnet for hånd, med forskjellige ruter og lærdommer fra region til region.
Når ble stigespill oppfunnet?
Ingen vet den nøyaktige datoen. Det ble spilt i India i århundrer før det nådde Storbritannia i løpet av attenhundretallet, og kommersielle versjoner ble solgt i England på slutten av 1800-tallet. Den amerikanske versjonen, Chutes and Ladders, fulgte i 1943.
Hva het stigespill opprinnelig?
Moksha Patam, etter moksha, frigjøringen som toppen av brettet sto for. Et annet gammelt navn er Gyan Chaupar, kunnskapens spill. I India har det i dag også regionale navn, som saap seedi på hindi og Paramapadam på tamil.
Hva betydde slangene og stigene opprinnelig?
Stigene sto for gode egenskaper, som gavmildhet og ydmykhet, og slangene for dårlige, som sinne og grådighet. Å nå toppen betydde frigjøring.
Hvorfor er det flere slanger enn stiger på gamle brett?
For å lære bort at et godt liv er vanskeligere å oppnå enn et dårlig – det er lettere å falle enn å klatre.
Hva er Chutes and Ladders?
Den amerikanske versjonen av spillet, som kom på 1940-tallet, med sklier i stedet for slanger. Reglene er de samme.
Er stigespill et ferdighetsspill?
Nei. Hvert trekk avgjøres av terningen. Det er derfor hvem som helst kan slå hvem som helst, uansett erfaring.
Les videre
- Ludo eller stigespill: hvilket er egentlig et spill?Begge spilles med én terning på et kvadratisk brett, og bare det ene ber deg ta en avgjørelse. Slik påvirker den forskjellen begge spillene.
- Saap Seedi på nett: spill stigespill gratis (साँप सीढ़ी)Saap Seedi er hindinavnet på stigespill (slanger og stiger). Hva spillet er, hvordan man spiller det, og alle måtene å spille Saap Seedi på nett gratis.
- Slik vinner du faktisk i Ludo JimTerningen er den samme for alle. Det som skiller spillerne, er hvordan de bruker tallene de slår – her er det som faktisk utgjør en forskjell.
- Slik blir du bedre i Candy Sweet JimMatch 3 ser ut til å handle om å finne farger. Egentlig handler det om hvor brikkene faller neste gang, og det er en ferdighet som kan øves opp.