Historien om Ludo: fra pachisi til mobilen din
Ludo føles som om det alltid har funnes. De fleste lærte det av en besteforelder, som igjen lærte det av sin. Den følelsen ligger nærmere sannheten enn man skulle tro: spillet på mobilen din er en direkte etterkommer av et kappløpsspill som har blitt spilt i India i århundrer.
Slik kom det seg derfra og hit.
Pachisi: der alt begynner
Ludo kommer fra pachisi, et kappløpsspill fra India. Navnet kommer fra hindiordet for tjuefem, som var den høyeste poengsummen man kunne kaste.
Brettet var et kors, som regel brodert på tøy heller enn trykt på papp. Hver arm av korset hadde tre kolonner med ruter, og spillerne kappløp med brikkene sine rundt armene og tilbake til midten – den samme reisen som en brikke i Ludo gjør i dag.
I stedet for en terning brukte pachisi kauriskjell. Spillerne kastet en håndfull, og antallet som landet med åpningen opp, avgjorde trekket. Flere skjell med åpningen opp betydde et større trekk, og noen kast ga en ekstra tur – en forløper til det ekstra kastet du får for en sekser.
Et nært beslektet spill: chaupar
Chaupar er pachisis nære fetter. Det bruker det samme korsformede brettet, men lange terninger i stedet for skjell. De to navnene brukes noen ganger om hverandre, og begge hører til den samme familien av kappløpsspill med kors og sirkel.
Historien om den kongelige borggården
Den mest kjente historien om pachisi handler om stormogulen Akbar. Ifølge historien spilte han spillet på et kjempemessig brett lagt inn i borggården til palasset sitt i Fatehpur Sikri, med mennesker som brikker.
Et stort korsformet mønster finnes fortsatt i borggården der, og det blir ofte pekt ut som brettet. Om hver detalj i historien stemmer, er vanskelig å si, men den viser hvor elsket spillet var – fra landsbygulv til palass.
Hvordan spillet kom til England
I løpet av attenhundretallet ble varianter av pachisi brakt til Storbritannia. De ble forenklet for et bredere marked: et kvadratisk brett i stedet for et tøykors, en terning i stedet for skjell, og færre spesialregler.
Den forenklede versjonen ble patentert i England i 1896 under navnet Ludo, fra det latinske ordet for «jeg spiller». Navnet festet seg, og det gjorde designet også – det kvadratiske brettet med fire fargede hjørner og en felles bane er fortsatt det de fleste ser for seg.
Spillets slektninger rundt om i verden
Ludo er én gren av en større familie. Det samme indiske spillet ble tilpasset i flere land, hvert med sitt eget navn og små regelendringer.
- Parcheesi i USA, som beholder et navn nær originalen.
- Mensch ärgere Dich nicht i Tyskland, som betyr omtrent «ikke bli sint», og det er et godt råd til enhver Ludo-spiller.
- Sorry! er en slektning som styres av kort, også solgt i USA.
Over hele Sør-Asia ble Ludo selv et av 1900-tallets mest spilte brettspill, og versjonen på mobilene i dag følger de samme grunnreglene.
Fra brett til mobil
Den største endringen i Ludos lange historie skjedde nylig. Versjoner på nett gjorde det mulig å spille med venner i en annen by, eller med fremmede hvor som helst i verden.
Reglene endret seg knapt. Brikkene trenger fortsatt en sekser for å forlate redet, utslåinger sender fortsatt en brikke hjem, og kappløpet går fortsatt rundt brettet og opp langs den fargede kolonnen. Det som endret seg, er hvem du kan spille med, og at ingen trenger å telle ruter eller lete etter en brikke som har forsvunnet under sofaen.
Ludo Jim er en av de nettversjonene, med private rom for å spille med venner, og bytt på én mobil for å spille sammen i samme rom.
Hvorfor spillet har overlevd
Kappløpsspill som Ludo overlever fordi de blander flaks og valg i akkurat riktige proporsjoner. Terningen gir alle en sjanse, så nybegynnere og erfarne spillere kan spille sammen. Valget av hvilken brikke du skal flytte, gir bedre spillere et overtak, så spillet føles aldri helt tilfeldig.
Den balansen fantes i pachisi for århundrer siden, og det er fortsatt derfor folk spiller i dag. Hvis du vil se hvor mye ferdighet det finnes i det moderne spillet, finnes det en guide til Ludo-reglene, og en annen om strategien som vinner partier.
Ofte stilte spørsmål
Hvor kommer Ludo fra?
Ludo kommer fra pachisi, et kappløpsspill fra India som har blitt spilt i århundrer. En forenklet versjon ble patentert i England i 1896 under navnet Ludo.
I hvilket land har Ludo sin opprinnelse?
India. Ludo er en forenklet form av pachisi, et kappløpsspill som har blitt spilt over hele India i århundrer. Navnet Ludo og det kvadratiske brettet med fire fargede hjørner kom fra England, der det forenklede spillet ble patentert i 1896.
Når ble Ludo oppfunnet?
Ludo selv er fra 1890-tallet: den engelske versjonen ble patentert i 1896. Spillet det kommer fra, er mye eldre. Pachisi ble spilt i India i århundrer, og en kjent historie plasserer det ved hoffet til stormogulen Akbar på 1500-tallet.
Hvem oppfant Ludo?
Ingen enkeltperson. Ludo vokste frem fra pachisi, som utviklet seg i India gjennom mange århundrer uten noen kjent oppfinner. Det engelske patentet fra 1896 som ga spillet navnet, tilskrives vanligvis Alfred Collier.
Hva betyr ordet Ludo?
Det er latin for «jeg spiller». Navnet ble valgt for den engelske versjonen av spillet.
Hva er forskjellen på Ludo og pachisi?
Pachisi bruker et korsformet brett av tøy og kauriskjell i stedet for en terning, og har flere spesialregler. Ludo bruker et kvadratisk brett og én enkelt terning, med enklere regler.
Er Parcheesi det samme som Ludo?
De er nære slektninger med samme indiske opprinnelse. Parcheesi er den amerikanske versjonen og har noen regelforskjeller, for eksempel at man bruker to terninger.
Kan man fortsatt spille Ludo på nett?
Ja. Versjonene på nett beholder de klassiske reglene og lar deg spille med venner i private rom, mot andre spillere eller mot datamaskinen.
Les videre
- Slik vinner du faktisk i Ludo JimTerningen er den samme for alle. Det som skiller spillerne, er hvordan de bruker tallene de slår – her er det som faktisk utgjør en forskjell.
- Slik spiller du Ludo på nett med vennerPrivate rom, bytt på én mobil eller et parti mot fremmede: alle måtene å spille Ludo på nett med venner, og hvilken som passer når.
- Historien om stigespill: fra Moksha PatamStigespill (slanger og stiger) begynte i India som Moksha Patam, et spill om dyd og last. Slik kom det til det viktorianske England og ble en klassiker over hele verden.
- Slik blir du bedre i Candy Sweet JimMatch 3 ser ut til å handle om å finne farger. Egentlig handler det om hvor brikkene faller neste gang, og det er en ferdighet som kan øves opp.