Screw Puzzle Jim: de volgorde is de puzzel
Screw Puzzle Jim is een vreemde, want er komt helemaal geen handigheid aan te pas. Je tikt op een bout, hij komt eruit, hij gaat op een plaat. Een kind van vijf kan het fysieke deel perfect.
De hele moeilijkheid zit in de volgorde. En anders dan bij de meeste puzzelspellen kost een verkeerde zet je hier niet een beetje score, maar kan hij het level onwinbaar maken terwijl het er nog prima uitziet.
Lees het bord voordat je iets aanraakt
De verleiding is om los te draaien wat het dichtstbij zit en te kijken wat er gebeurt. Weersta die dertig seconden.
Kijk voor je eerste tik naar:
- Hoeveel kleuren er op het bord zijn, en hoeveel platen je daarvoor hebt
- Welke bouten onder een plank zitten, en welke plank ze omhooghouden
- Of er een kleur is waarvoor maar één plaat beschikbaar is
Die derde is de genadeklap. Heeft een kleur één plaat en loopt die vol met het verkeerde, dan ben je klaar, en het spel laat je nog tien tikken doorgaan voordat je erachter komt.
Lege platen zijn de grondstof, niet de bouten
Zie het als een stapelprobleem. Je platen zijn je werkruimte. Elke bout die je eruit haalt, moet ergens heen, en als alles halfvol is, heb je geen ruimte om te manoeuvreren.
Het doel van de opening is dus niet om bouten eruit te halen. Het is om platen vol te maken en van het bord te krijgen, want een volle plaat is ruimte die je terugkrijgt.
- Kies liever tikken die een plaat afmaken dan tikken die een nieuwe beginnen
- Zet de enige bout van een kleur niet vroeg op een nieuwe plaat
- Zijn twee zetten gelijk, neem dan de zet die meer lege plekken overlaat
Planken houden elkaar omhoog
De bouten houden planken vast, en de planken bedekken andere bouten. Haal je de verkeerde bout eruit, dan valt er een plank op iets waar je bij moest kunnen, of blijft er een plank aan één bout hangen op een plek waar je niet bij kunt.
Volg het spoor voordat je tikt. Welke plank houdt deze bout vast? Wat ligt er onder die plank? Wordt een plank vastgehouden door twee bouten van een kleur waarvoor je geen plaat hebt, dan zijn die bouten nog niet beschikbaar, en alles onder die plank ook niet. Werk ergens anders tot dat wel zo is.
Ongedaan maken is geen valsspelen, het hoort bij het spel
Sommige spelers zien ongedaan maken als falen. Dat is het niet. In een spel waarin één zet een bord op slot kan zetten, verken je met ongedaan maken.
Gebruik het bewust: doe de zet waarover je twijfelt, kijk wat hij met je platen en planken deed en maak hem ongedaan als het antwoord je niet beviel. Dat is geen geluk, dat is het bord één zet dieper lezen dan je in je hoofd kunt.
Hints werken op dezelfde manier. Zit je al twee minuten vast, dan vertelt een hint je welke hoek van het bord je verkeerd las, en de rest zie je meestal zelf.
Als je echt vastzit
Heeft een level je drie keer verslagen, dan zit de fout vrijwel zeker in de eerste vijf zetten, niet in de laatste vijf. Begin opnieuw en verander de opening.
Spelers spelen een level vaak tien keer precies hetzelfde en geven dan het level de schuld. Het bord is op te lossen. Je derde zet was fout.
Kort samengevat
- Bekijk het hele bord voor de eerste tik
- Tel de platen per kleur, en wees voorzichtig met elke kleur die er maar één heeft
- Maak platen vol om ruimte vrij te maken in plaats van nieuwe te openen
- Volg welke plank een bout vasthoudt en wat eronder ligt
- Gebruik ongedaan maken om te verkennen, en begin opnieuw om een slechte opening te herstellen in plaats van een slecht einde
Het bevredigende deel van dit spel is het moment waarop de volgorde klikt en het hele bord in één nette reeks uit elkaar valt. Dat moment komt van het lezen, niet van het tikken.
Lees ook
- Het snake-spel: van Nokia tot snake ioHoe een spel op een telefoon met een zwart-wit scherm een multiplayerformat werd, wat er aan de regels veranderde, en hoe je het langer volhoudt in de moderne versie.
- Slangen en ladders bord: indeling, nummers en een bord om te printenHoe een bord van slangen en ladders is ingedeeld: 100 vakjes, de nummering in zigzag, waar de slangen en ladders komen, en een gratis bord dat je kunt printen.
- Slangen en ladders is puur geluk, dus speel het goedSlangen en ladders heeft geen strategie, en dat is precies de bedoeling. Wat je wel kunt kiezen, is hoe je het speelt, en die keuze bepaalt of het leuk is of een sleur.
- Slangen en ladders spelregels: zo speel je het, stap voor stapDe standaardregels van slangen en ladders, van de eerste worp tot vakje 100, plus de huisregels waar altijd discussie over is: precies uitgooien, terugkaatsen en zessen.