Slangen en ladders spelregels: zo speel je het, stap voor stap
Slangen en ladders is meestal het eerste bordspel dat iemand leert, vaak nog voordat diegene kan lezen. Daar zit de hele charme: de regels passen in één zin, en een kind van vijf kan eerlijk van opa of oma winnen.
Het is ook een spel waarvan bijna elke familie een net iets andere versie speelt. Hieronder staan de gangbare standaardregels, gevolgd door de varianten waar mensen over discussiëren, zodat je het over één versie eens kunt worden voordat de dobbelsteen op tafel komt.
Het bord
Een vierkant raster van honderd genummerde vakjes, tien rijen van tien. Vakje één zit linksonder en vakje honderd bovenaan.
De nummering slingert heen en weer. Rij één loopt van links naar rechts, rij twee van rechts naar links, en zo verder het bord op. Door die zigzag tel je langs het pad en niet recht omhoog.
Verspreid over het bord liggen ladders en slangen. Elk ervan verbindt twee vakjes die niet naast elkaar liggen. Een ladder gaat altijd omhoog, en een slang gaat altijd omlaag.
Wat je nodig hebt
- Het bord.
- Eén dobbelsteen. Sommige sets gebruiken er twee, maar één is standaard.
- Eén pion per speler, elk in een andere kleur.
Twee tot vier spelers is gebruikelijk, al houdt niets je tegen om er meer toe te voegen als je genoeg pionnen hebt. Meer spelers betekent alleen langer wachten tussen je beurten.
Het spel beginnen
Alle pionnen beginnen naast het bord, net voor vakje één. Elke speler gooit de dobbelsteen en wie het hoogst gooit, begint. Daarna gaat het spel met de klok mee.
Anders dan bij ludo heb je geen zes nodig om te beginnen. In je eerste beurt gooi je en ga je meteen het bord op. Gooi je vier, dan sta je op vakje vier.
Een beurt spelen
Gooi de dobbelsteen en zet je pion zoveel vakjes vooruit, langs de nummers. Dat is de hele beurt, behalve wat er gebeurt op het vakje waar je terechtkomt.
- Kom je onderaan een ladder, dan klim je meteen naar het vakje bovenaan.
- Kom je op de kop van een slang, dan glijd je omlaag naar het vakje bij de staart.
- Kom je ergens anders, dan is je beurt voorbij.
Over een ladder of slang heen gaan doet niets. Alleen het vakje waar je eindigt, telt.
Twee pionnen mogen op hetzelfde vakje staan. Bij slangen en ladders wordt niet geslagen, en niemand stuurt een ander terug. Het enige wat je terug kan zetten, is een slang.
Een zes gooien
In de meeste versies mag je na een zes nog een keer gooien, nadat je je pion hebt gezet. Sommige groepen voegen dezelfde regel toe als bij ludo: drie keer achter elkaar zes en je beurt is voorbij, of zelfs dat je teruggaat naar waar de beurt begon.
Geen van beide staat in elk regelboekje, dus spreek het af voordat je begint.
Winnen
Wie als eerste vakje honderd bereikt, wint.
Hier zit de bekendste huisregel. In de strenge versie moet je precies op honderd uitkomen. Sta je op zevenennegentig, dan is alleen een drie goed. Gooi je vijf, dan blijf je staan, of tel je door tot honderd en de twee overgebleven vakjes weer terug, afhankelijk van welke regel je gebruikt.
De versie met terugkaatsen houdt een potje spannend tot het eind, want een speler op negenennegentig kan nog steeds van een slang op achtennegentig naar beneden glijden.
Bekende huisregels
- Precies uitgooien om te finishen, of elke worp die honderd haalt.
- Terugkaatsen vanaf honderd, of blijven staan.
- Een zes geeft een extra worp, of niet.
- Drie keer achter elkaar zes stuurt je terug.
- Twee dobbelstenen in plaats van één, waardoor het spel veel korter wordt.
Geen ervan is fout. Je moet ze alleen hardop afspreken voor de eerste worp.
Komt er vaardigheid bij kijken?
In het standaardspel niet. Elke zet wordt bepaald door de dobbelsteen, en er valt nooit iets te kiezen. Dat is geen fout - het is precies waarom het spel werkt voor jonge kinderen, die zo als gelijken met iedereen kunnen spelen.
Wat er wel bij komt kijken, is sportiviteit: goed tellen, op je beurt wachten, en verliezen door een slang op vakje achtennegentig zonder het bord om te gooien. Er is een apart artikel over waarom een spel van puur geluk toch de moeite waard is om goed te spelen.
Online spelen
Online veranderen de regels niet, maar twee dingen worden makkelijker. Het spel telt de vakjes voor je, wat de meest voorkomende discussie wegneemt, en de slangen en ladders verplaatsen je pion automatisch.
Snakes and Ladders Jim speel je tegen vrienden in een privékamer, tegen spelers over de hele wereld, tegen de computer, of op de ouderwetse manier op één apparaat dat je doorgeeft.
Veelgestelde vragen
Heb je een zes nodig om te beginnen bij slangen en ladders?
Nee. Dat is een regel van ludo. Bij slangen en ladders gooi je in je eerste beurt en ga je meteen het bord op.
Wat gebeurt er als je op een slang komt?
Je glijdt omlaag naar het vakje bij de staart van de slang. Alleen op de kop terechtkomen telt - over een slang heen gaan doet niets.
Moet je precies uitgooien om te winnen?
Volgens de strenge regels wel. Zou je worp je voorbij honderd brengen, dan blijf je staan of kaats je de overgebleven vakjes terug. Veel families spelen dat elke worp die honderd haalt wint, dus spreek het vooraf af.
Met hoeveel spelers kun je slangen en ladders spelen?
Twee tot vier is standaard. Je kunt meer spelers toevoegen als je genoeg pionnen hebt, en het werkt ook goed met z'n tweeën.
Mogen twee pionnen op hetzelfde vakje staan?
Ja. Bij slangen en ladders wordt niet geslagen, dus pionnen delen het vakje gewoon.
Hoe lang duurt een potje?
Meestal tien tot twintig minuten, afhankelijk van het aantal spelers en hoeveel pech iedereen heeft met de slangen. Online potjes gaan vaak sneller omdat niemand hoeft te tellen.
Lees ook
- Chutes and Ladders of slangen en ladders: wat is het verschil?Chutes and Ladders en slangen en ladders zijn dezelfde race naar vakje 100 met andere plaatjes op het bord. Wat er echt verschilt, wat er eerst was, en waarom het spel twee namen heeft.
- De geschiedenis van slangen en ladders: vanaf Moksha PatamSlangen en ladders begon in India als Moksha Patam, een spel over deugd en ondeugd. Hoe het in het Victoriaanse Engeland kwam en wereldwijd een klassieker werd.
- Je eerste minuut overleven in Snake Game JimDe meeste potjes in een live snake-arena eindigen in de eerste dertig seconden, en bijna altijd om dezelfde drie redenen. Zo stop je met uitgeschakeld worden als een beginner.
- Spelletjes voor 2 personen online: de beste om met een vriend te spelenDe beste spelletjes voor twee spelers, of je vriend nu naast je zit of in een andere stad, en hoe je in een minuut een potje opzet.