Bursty Box Jim: waar je de ketting start
Bursty Box Jim geeft je één ding om te doen: op een kubus tikken. Wat het tot een spel maakt in plaats van speelgoed, is dat hetzelfde bord met één tik leeg kan zijn of na vijf tikken kan mislukken, afhankelijk van de kubus waarmee je begon.
De vaardigheid, voor zover die er is, komt dus neer op een bord lezen en de kubus vinden die het meeste werk doet.
Kettingen reizen, dus begin waar ze kunnen
Een kettingreactie heeft ruimte nodig om ergens heen te gaan. Start er een aan de rand van het bord en hij schiet naar binnen en sterft uit. Start dezelfde in het midden van een dichte groep en hij golft in alle richtingen tegelijk.
Zoek voor je eerste tik het drukste deel van het scherm en begin daar, niet bij de dichtstbijzijnde kubus. De kubus waarop je tikt, is bijna niets waard. Wat hij bereikt, is alles.
- Begin in het dichtste gebied, niet in het dichtstbijzijnde
- Kies liever een kubus met buren aan meerdere kanten dan een tegen een muur
- Heeft het bord twee groepen, zoek dan de kubus die ze verbindt
Die laatste is de goede zet. Eén kubus tussen twee groepen is meer waard dan tien kubussen binnen één groep, omdat hij van twee kleine kettingen één grote maakt.
Let op de richting van de explosie
Kubussen slingeren brokstukken naar buiten, en waar die landen, bepaalt of de ketting doorgaat. Een explosie langs een lege rij doet niets. Dezelfde explosie langs een volle rij gaat door.
Je hoeft het niet precies uit te rekenen. Werp gewoon een blik op wat er ligt langs de lijnen die van de kubus af lopen waarop je wilt tikken, en kies de kubus met kubussen in de weg.
Tik niet terwijl het nog bezig is
Makkelijk gezegd, moeilijk gedaan. Het scherm ontploft, het voelt heerlijk, en je instinct is om door te blijven tikken.
Laat de ketting uitlopen. Het bord dat je midden in een explosie ziet, is niet het bord waarop je een seconde later tikt, en een tik op een half afgehandeld scherm komt meestal op een nutteloze plek terecht. Je hebt bijna altijd meer tikken dan goede borden, dus er een blind besteden is erger dan twee seconden wachten.
Levels zijn kort, dus begin gerust opnieuw
Een level duurt hier minder dan een minuut. Dat verandert hoe je met een slechte start moet omgaan.
Viel je eerste tik in het water en ligt het bord nu verspreid, begin dan opnieuw. Je gooit twintig seconden weg en krijgt een nieuwe, nette groep die je goed kunt lezen. Een kapot bord uitspelen tot een nipte mislukking kost je meer tijd dan opnieuw beginnen had gedaan.
Het level met één tik leegmaken
De meeste levels hebben een kubus die alles leegmaakt. Die is meestal niet voor de hand liggend, en hij zit meestal ergens in het midden, waar meerdere groepen samenkomen.
Ernaar zoeken is het eigenlijke spel. Neem voor je eerste tik een paar seconden en vraag je af welke kubus de meeste aparte groepen raakt. Ook als je de perfecte niet vindt, laat het zoeken je een veel betere kubus kiezen dan je reflextik had gedaan.
Kort samengevat
- Tik in het dichtste gebied, nooit op de dichtstbijzijnde kubus
- De kubus die twee groepen verbindt, is meer waard dan welke kubus binnen een groep ook
- Kijk wat er ligt langs de lijnen waarover de explosie reist
- Wacht tot de ketting klaar is voordat je opnieuw tikt
- Begin opnieuw bij een verspreid bord in plaats van je erdoorheen te worstelen
- Besteed een paar seconden aan het zoeken naar de ene kubus die alles raakt
Het is een spel dat je kunt spelen zonder na te denken, en het is een stuk leuker als je dat niet doet.
Lees ook
- Spelletjes met één vinger: spelen met één tikSpelletjes die niet meer nodig hebben dan één vinger: wat een spel geschikt maakt voor één tik of sleepbeweging, de beste om te proberen, en welke alleen eenvoudig lijken.
- Candy Jim: als je steeds zonder zetten komt te zittenEen level missen met één of twee zetten tekort is geen pech, het is een budgetprobleem. Zo verdeel je de zetten van een level zodat je aan het eind niet tekortkomt.
- Carrombord opzetten: zo leg je de schijven neer, stap voor stapWaar de koningin komt, hoe de andere 18 schijven om haar heen passen, welke kant de opstelling op wijst, en de officiële maat van een carrombord, met een tekening.
- Carrom Jim: mikken, kracht en de koninginCarrom op een touchscreen is hetzelfde spel als op een houten bord, alleen zonder poeder. De natuurkunde beloont dezelfde dingen, en straft dezelfde hebzucht.