A Ludo története: a Pachisitől a telefonodig
A Ludo olyan érzést kelt, mintha mindig is létezett volna. A legtöbben egy nagyszülőtől tanulták, aki a sajátjától tanulta. Ez az érzés közelebb áll az igazsághoz, mint gondolnád: a telefonodon lévő játék egy évszázadok óta Indiában játszott versenyjáték egyenes ági leszármazottja.
Íme, hogyan jutott el onnan idáig.
Pachisi: ahol minden kezdődik
A Ludo a Pachisiből, egy indiai versenyjátékból származik. A neve a huszonöt jelentésű hindi szóból ered, ez volt ugyanis a legmagasabb dobható érték.
A tábla kereszt alakú volt, általában nem kartonra nyomtatták, hanem szövetre hímezték. A kereszt minden szárán három oszlopnyi mező volt, a játékosok pedig a szárak mentén versenyeztették a bábuikat, majd vissza a középpontba, ugyanazt az utat bejárva, amelyet ma egy Ludo-bábu tesz meg.
A Pachisiben kocka helyett kaurikagylókat használtak. A játékosok egy maroknyit dobtak, és az, hogy hány kagyló esett nyílásával felfelé, döntötte el a lépést. Minél több kagyló nézett felfelé, annál nagyobb volt a lépés, és bizonyos dobások extra kört adtak, ez a hatosért járó újabb dobás őse.
Egy közeli rokon játék: a Chaupar
A Chaupar a Pachisi közeli rokona. Ugyanazt a kereszt alakú táblát használja, de kagylók helyett hosszú, rúd alakú dobókockákat. A két nevet néha egymás helyett is használják, és mindkettő a kereszt-és-kör alakú versenyjátékok ugyanazon családjába tartozik.
A királyi udvar története
A Pachisiről szóló leghíresebb történet Akbar mogul császárhoz kötődik. A történet szerint egy óriási, a Fatehpur Sikri-i palotája udvarába rakott táblán játszott, a bábuk helyén emberek álltak.
Egy nagy, kereszt alakú minta ma is megvan az ottani udvarban, és gyakran ezt mutatják a táblaként. Nehéz megmondani, hogy a történet minden részlete igaz-e, de jól mutatja, mennyire szerették a játékot a falvak padlójától egészen a palotáig.
Hogyan jutott el a játék Angliába
A XIX. század folyamán a Pachisi különféle változatai Nagy-Britanniába kerültek. Szélesebb közönség számára egyszerűsítették őket: szövetkereszt helyett négyzet alakú tábla, kagylók helyett dobókocka, és kevesebb különleges szabály.
Ezt az egyszerűsített változatot 1896-ban Angliában szabadalmaztatták Ludo néven, a latin „játszom” szóból. A név megragadt, és a forma is: a legtöbb ember ma is a négy színes sarokkal és közös pályával rendelkező négyzet alakú táblát képzeli el.
A játék rokonai szerte a világon
A Ludo egy nagyobb család egyik ága. Ugyanazt az indiai játékot több országban is átvették, mindegyikben saját névvel és kisebb szabályváltozásokkal.
- A Parcheesi az Egyesült Államokban, amely az eredetihez közeli nevet őriz.
- A Mensch ärgere Dich nicht Németországban, amelynek a neve nagyjából annyit jelent: „ne bosszankodj”, ami jó tanács minden Ludo-játékosnak. Magyarországon ez a változat Ki nevet a végén? néven lett ismert.
- A Sorry! egy kártyákkal irányított rokon, amelyet szintén az Egyesült Államokban árulnak.
Dél-Ázsiában maga a Ludo a XX. század egyik legtöbbet játszott társasjátékává vált, és a mai telefonos változat is ugyanazokat az alapszabályokat követi.
A táblától a telefonig
A Ludo hosszú történetének legnagyobb változása nemrég történt. Az online változatok lehetővé tették, hogy egy másik városban élő barátokkal vagy bárhol a világon idegenekkel játssz.
A szabályok alig változtak. A bábuknak még mindig hatos kell a házból való kijutáshoz, egy ütés még mindig hazaküldi a bábut, és a verseny még mindig a tábla körül, majd a színes célegyenesen felfelé zajlik. Az változott meg, hogy kivel játszhatsz, és hogy senkinek sem kell mezőket számolnia, vagy egy elveszett bábut előhalásznia a kanapé alól.
A Ludo Jim az egyik ilyen online változat, privát szobákkal a barátokkal való játékhoz, és felváltva játszható móddal egy telefonon, ha ugyanabban a szobában játszotok.
Miért maradt fenn a játék
Az olyan versenyjátékok, mint a Ludo, azért maradnak fenn, mert pontosan a megfelelő arányban keverik a szerencsét és a választást. A kocka mindenkinek esélyt ad, így a kezdők és a tapasztalt játékosok együtt játszhatnak. Az, hogy melyik bábuval lépsz, előnyt ad a jobb játékosoknak, így a játék sosem tűnik teljesen véletlenszerűnek.
Ez az egyensúly már évszázadokkal ezelőtt is megvolt a Pachisiben, és ma is ezért játszanak vele az emberek. Ha meg szeretnéd nézni, mennyi tudás rejlik a modern játékban, van egy útmutató a Ludo szabályairól, és egy másik a játszmákat megnyerő stratégiáról.
Gyakori kérdések
Honnan származik a Ludo?
A Ludo a Pachisiből származik, egy évszázadok óta játszott indiai versenyjátékból. Egy egyszerűsített változatát 1896-ban Angliában szabadalmaztatták Ludo néven.
Melyik országból származik a Ludo?
Indiából. A Ludo a Pachisi egyszerűsített formája, amelyet évszázadokon át játszottak egész Indiában. A Ludo név és a négy színes sarokkal rendelkező négyzet alakú tábla Angliából ered, ahol az egyszerűsített játékot 1896-ban szabadalmaztatták.
Mikor találták fel a Ludót?
Maga a Ludo az 1890-es évekből való: az angol változatot 1896-ban szabadalmaztatták. A játék, amelyből ered, sokkal régebbi. A Pachisit évszázadokon át játszották Indiában, és egy híres történet a XVI. században Akbar mogul császár udvarába helyezi.
Ki találta fel a Ludót?
Nem egyetlen ember. A Ludo a Pachisiből nőtt ki, amely ismert feltaláló nélkül, sok évszázad alatt alakult ki Indiában. Az 1896-os angol szabadalmat, amely a játéknak a nevét adta, általában Alfred Colliernek tulajdonítják.
Mit jelent a Ludo szó?
Latinul azt jelenti: „játszom”. A nevet a játék angol változatához választották.
Mi a különbség a Ludo és a Pachisi között?
A Pachisi kereszt alakú szövettáblát és kocka helyett kaurikagylókat használ, és több különleges szabálya van. A Ludo négyzet alakú táblát és egyetlen dobókockát használ, egyszerűbb szabályokkal.
Ugyanaz a Parcheesi, mint a Ludo?
Közeli rokonok, ugyanazzal az indiai eredettel. A Parcheesi az amerikai változat, és van néhány eltérő szabálya, például két dobókockával játsszák.
Lehet még online Ludózni?
Igen. Az online változatok megtartják a klasszikus szabályokat, és lehetővé teszik, hogy privát szobákban barátokkal, más játékosok ellen vagy a gép ellen játssz.
Olvass tovább
- Így nyerhetsz tényleg a LudóbanA kocka mindenkinek ugyanaz. A játékosokat az különbözteti meg, hogyan használják fel a dobott számokat, és ez az, ami valóban számít.
- Hogyan játssz online Ludót a barátaiddalPrivát szobák, felváltva játszás egy telefonon vagy játék idegenek ellen: a Ludo online játszásának minden módja a barátaiddal, és hogy melyik mikor illik.
- A kígyók és létrák története: a Moksha PatamtólA kígyók és létrák Indiában kezdődött Moksha Patam néven, az erényekről és a bűnökről szóló játékként. Így jutott el a viktoriánus Angliába, és lett klasszikus szerte a világon.
- Hogyan legyél jobb a Candy Sweet JimbenA match 3 olyan játéknak tűnik, amely a színek észrevételéről szól. Valójában arról szól, hová esnek a következő elemek, és ezt gyakorolni lehet.