A kígyók és létrák története: a Moksha Patamtól
A kígyók és létrák a lehető legegyszerűbb játéknak tűnik. Egészen másként indult azonban: játékként arról, hogyan éljünk jó életet, és Indiában játszották, jóval azelőtt, hogy boltokban árulták volna.
Íme a történet arról, hogyan lett egy erényekről és bűnökről szóló táblából a játék, amelyet ma mindenki ismer.
Moksha Patam: játék a lélek útjáról
A játék eredetét általában Indiáig vezetik vissza, ahol többek között Moksha Patam és Gyan Chaupar néven ismerték. Ugyanannyira volt tanító játék, mint szórakozás.
A tábla egy alulról felfelé vezető ösvény volt, a teteje pedig a mokshát, a megszabadulást jelképezte. A létrák a jó tulajdonságokat jelentették, például a nagylelkűséget, a hitet és az alázatot. A kígyók a rosszakat, például a haragot, a kapzsiságot és a gőgöt.
Ha egy jó cselekedetre léptél, felemelt. Ha egy rosszra, lehúzott. Az üzenet egyszerű és kissé szigorú volt: egyetlen rossz tett rengeteg előrehaladást tehet semmissé.
Több kígyó, mint létra
Sok hagyományos táblán több kígyó volt, mint létra. Ez szándékos volt. Az volt a gondolat, hogy a jó élethez vezető út nehezebb, mint az attól elvezető, és hogy leesni könnyebb, mint felmászni.
A táblák mérete is változott. Némelyiken körülbelül hetven mező volt, másokon sokkal több, és a minták régiónként és hagyományonként eltértek. A ma szokásos százmezős rács később jött.
Hogyan jutott el Nagy-Britanniába
A Ludóhoz hasonlóan a kígyók és létrák is a XIX. században jutott el Nagy-Britanniába. A viktoriánus piachoz igazították, és az 1800-as évek végére már kereskedelmi változatokat árultak Angliában.
Az erkölcsi tanulságok egy ideig megmaradtak. A korai angol táblákon még erényekkel és bűnökkel jelölték a mezőket: egy létra a kedvességtől, egy kígyó a lustaságtól. Idővel a feliratok elhalványultak, és a játék tiszta versennyé vált.
Chutes and Ladders
Az Egyesült Államokban a játék az 1940-es években Chutes and Ladders lett. A kígyókat játszótéri csúszdák váltották fel, amitől a tábla kevésbé tűnt ijesztőnek. A szabályok ugyanazok maradtak: mássz fel, csússz le, versenyezz a csúcsig.
Ami nem változott
Mindezekben a változatokban a játék lényege sosem változott.
- Egy alulról felfelé vezető út.
- Egy kocka, amely minden lépést eldönt.
- Rövidítések, amelyek felemelnek, és veszélyek, amelyek lehúznak.
- Nincs meghozandó döntés, így bárki nyerhet.
Ma ez az utolsó pont számít a legtöbbet. Mivel a játékban mindent a kocka dönt el, egy kezdő tisztességesen legyőzhet egy profit, ettől lesz az egyik legkönnyebben megtanulható társasjáték.
A táblától a telefonig
Az online változatok megtartják ugyanazt a táblát és ugyanazokat a szabályokat, és megoldják a klasszikus problémákat: senki sem számol el, a kígyók és a létrák automatikusan mozgatják a bábudat, és a barátok különböző otthonokból is együtt játszhatnak.
A Snakes and Ladders Jim az egyik ilyen változat. Játszhatsz barátokkal egy privát szobában, más játékosok ellen, a gép ellen, vagy egy telefonon, amelyet körbeadtok az asztalnál.
Ha fel kell frissítened a szabályokat, van egy lépésről lépésre haladó útmutató a kígyók és létrák játékáról, benne a házi szabályokkal, amelyeken vitatkozni szoktak.
Gyakori kérdések
Honnan ered a kígyók és létrák?
Általában Indiáig vezetik vissza, ahol Moksha Patam vagy Gyan Chaupar néven játszották, az erényekről és a bűnökről szóló játékként. A XIX. században jutott el Nagy-Britanniába.
Ki találta fel a kígyók és létrákat?
Nem ismert egyetlen feltaláló. A játék az indiai hagyományból nőtt ki, ahol Moksha Patam és Gyan Chaupar néven játszották, a táblákat pedig kézzel rajzolták, régiónként eltérő mezőkkel és tanulságokkal.
Mikor találták fel a kígyók és létrákat?
A pontos dátumot senki sem tudja. Évszázadokon át játszották Indiában, mielőtt a XIX. században eljutott Nagy-Britanniába, és az 1800-as évek végére már kereskedelmi változatokat árultak Angliában. Az amerikai változat, a Chutes and Ladders 1943-ban következett.
Mi volt a kígyók és létrák eredeti neve?
Moksha Patam, a moksha, vagyis a megszabadulás után, amelyet a tábla teteje jelképezett. Egy másik régi neve Gyan Chaupar, a tudás játéka. Indiában ma regionális nevei is vannak, például hindiül saap seedi, tamilul Paramapadam.
Mit jelentettek eredetileg a kígyók és a létrák?
A létrák a jó tulajdonságokat jelentették, például a nagylelkűséget és az alázatot, a kígyók pedig a rosszakat, például a haragot és a kapzsiságot. A csúcs elérése a megszabadulást jelentette.
Miért van több kígyó, mint létra a régi táblákon?
Hogy megtanítsák: jó életet nehezebb elérni, mint rosszat, leesni könnyebb, mint felmászni.
Mi az a Chutes and Ladders?
A játék amerikai változata, amelyet az 1940-es években vezettek be, kígyók helyett csúszdákkal. A szabályok ugyanazok.
Ügyességi játék a kígyók és létrák?
Nem. Minden lépést a kocka dönt el. Ezért bárki legyőzhet bárkit, tapasztalattól függetlenül.
Olvass tovább
- Ludo vagy kígyók és létrák: melyik az igazi játék?Mindkettőt egy kockával, négyzet alakú táblán játsszák, és csak az egyik kér tőled döntést. Íme, mit tesz ez a különbség az egyes játékokkal.
- Saap Seedi online: kígyók és létrák ingyen (साँप सीढ़ी)A Saap Seedi a kígyók és létrák hindi neve. Mi ez a játék, hogyan kell játszani, és milyen módokon játszhatsz ingyen Saap Seedit online.
- Így nyerhetsz tényleg a LudóbanA kocka mindenkinek ugyanaz. A játékosokat az különbözteti meg, hogyan használják fel a dobott számokat, és ez az, ami valóban számít.
- Hogyan legyél jobb a Candy Sweet JimbenA match 3 olyan játéknak tűnik, amely a színek észrevételéről szól. Valójában arról szól, hová esnek a következő elemek, és ezt gyakorolni lehet.