Screw Puzzle Jim: הסדר הוא הפאזל
Screw Puzzle Jim הוא משחק מוזר, כי אין בו שום צורך בזריזות ידיים. מקישים על בורג, הוא יוצא, והוא עובר ללוחית. ילד בן חמש יכול לבצע את החלק הפיזי בצורה מושלמת.
כל הקושי נמצא ברצף. ובניגוד לרוב משחקי הפאזל, מהלך שגוי כאן לא עולה לכם קצת ניקוד, הוא יכול להפוך את השלב לבלתי פתיר בזמן שהוא עדיין נראה תקין לגמרי.
קראו את הלוח לפני שאתם נוגעים במשהו
הפיתוי הוא להתחיל לפתוח את מה שהכי קרוב ולראות מה קורה. התאפקו שלושים שניות.
לפני ההקשה הראשונה, בדקו:
- כמה צבעים יש על הלוח, וכמה לוחיות יש לכם בשבילם
- אילו ברגים נמצאים מתחת לקרש, ואיזה קרש הם מחזיקים
- אם יש צבע שיש לו רק לוחית אחת זמינה
השלישי הוא הקטלני. אם לצבע יש לוחית אחת והיא מתמלאת בדבר הלא נכון, נגמר לכם, והמשחק ייתן לכם להמשיך עוד עשר הקשות לפני שתגלו.
הלוחיות הריקות הן המשאב, לא הברגים
חשבו על זה כבעיית אחסון. הלוחיות הן שטח העבודה שלכם. כל בורג שאתם מוציאים צריך ללכת לאנשהו, ואם הכול מלא עד חצי, אין לכם מקום לתמרן.
אז המטרה של הפתיחה היא לא להוציא ברגים. היא להשלים לוחיות ולהוריד אותן מהלוח, כי לוחית שהושלמה היא מקום שחוזר אליכם.
- העדיפו הקשות שמסיימות לוחית על פני הקשות שמתחילות חדשה
- הימנעו מלשים מוקדם את הבורג היחיד של צבע על לוחית חדשה
- אם שני מהלכים שווים, בחרו את זה שמשאיר יותר מקומות ריקים
הקרשים מחזיקים זה את זה
הברגים מחזיקים קרשים, והקרשים מכסים ברגים אחרים. הוצאת הבורג הלא נכון מפילה קרש על משהו שהייתם צריכים גישה אליו, או משאירה קרש תלוי על בורג אחד במקום שאי אפשר להגיע אליו.
עקבו אחרי זה לפני שאתם מקישים. איזה קרש הבורג הזה מחזיק? מה יש מתחת לקרש הזה? אם קרש מוחזק בשני ברגים בצבע שאין לכם לוחית בשבילו, הברגים האלה עוד לא זמינים, וגם כל מה שמתחת לקרש לא זמין. עבדו במקום אחר עד שזה ישתנה.
ביטול מהלך הוא לא רמאות, הוא חלק מהמשחק
יש שחקנים שמתייחסים לביטול מהלך ככישלון. זה לא. במשחק שבו מהלך אחד יכול לנעול לוח, ביטול הוא הדרך לחקור.
השתמשו בו בכוונה: עשו את המהלך שאתם לא בטוחים בו, תראו מה הוא עשה ללוחיות ולקרשים, ובטלו אותו אם התשובה לא מצאה חן בעיניכם. זה לא מזל, זו קריאה של הלוח מהלך אחד עמוק יותר ממה שהייתם מצליחים בראש.
רמזים עובדים באותה צורה. אם אתם תקועים כבר שתי דקות, רמז יגיד לכם איזו פינה בלוח קראתם לא נכון, ובדרך כלל את השאר תזהו בעצמכם.
כשאתם באמת תקועים
אם שלב ניצח אתכם שלוש פעמים, הטעות נמצאת כמעט בוודאות בחמשת המהלכים הראשונים, לא בחמשת האחרונים. התחילו מחדש ושנו את הפתיחה.
שחקנים נוטים לשחק שלב בדיוק באותה צורה עשרה ניסיונות ואז להאשים את השלב. הלוח פתיר. המהלך השלישי שלכם היה שגוי.
בקצרה
- הסתכלו על כל הלוח לפני ההקשה הראשונה
- ספרו לוחיות לכל צבע, והיזהרו עם כל צבע שיש לו רק אחת
- השלימו לוחיות כדי לפנות מקום, במקום לפתוח חדשות
- עקבו איזה קרש בורג מחזיק ומה יש מתחתיו
- השתמשו בביטול כדי לחקור, והתחילו מחדש כדי לתקן פתיחה גרועה ולא סיום גרוע
החלק המספק במשחק הזה הוא הרגע שבו הסדר מתיישב והלוח כולו מתפרק ברצף נקי אחד. הרגע הזה מגיע מהקריאה, לא מההקשות.
להמשך קריאה
- משחק הנחש: מנוקיה ועד Snake ioאיך משחק שהגיע עם טלפון בשחור־לבן הפך לפורמט מולטיפלייר, מה השתנה בחוקים, ואיך שורדים יותר זמן בגרסה המודרנית.
- לוח סולמות ונחשים: מבנה, מספרים ולוח להדפסהאיך בנוי לוח סולמות ונחשים: 100 משבצות, המספור בזיגזג, איפה ממוקמים הנחשים והסולמות, ולוח חינמי שאפשר להדפיס.
- סולמות ונחשים הוא מזל טהור, אז שחקו בו כמו שצריךאין אסטרטגיה בסולמות ונחשים, וזה בדיוק העניין. מה שאפשר לבחור הוא איך משחקים, והבחירה הזאת קובעת אם זה כיף או מטלה.
- חוקי סולמות ונחשים: איך משחקים, צעד אחר צעדהחוקים הסטנדרטיים של סולמות ונחשים מההטלה הראשונה ועד משבצת 100, ועוד חוקי הבית שכולם מתווכחים עליהם: סיום מדויק, קפיצה אחורה ושישיות.