משחק הנחש: מנוקיה ועד Snake io
כמעט כל מי שמעל גיל שלושים שיחק סנייק על נוקיה. הוא הגיע עם הטלפון, הוא לא היה צריך שום הסבר, ובמשך שנים הוא היה המשחק היחיד שהיה לרוב האנשים. הוא כנראה משחק הווידאו המשוחק ביותר בהיסטוריה בפער גדול, והוא בכלל הגיע כמתנה בקופסה.
הגרסה שאנשים משחקים היום היא משחק אחר שנושא את אותו שם, ושווה להכיר את ההבדל לפני שאתם משחקים ותוהים למה האינסטינקטים הישנים לא עובדים.
משחק הסנייק המקורי של נוקיה
סנייק לא התחיל בנוקיה. הרעיון חוזר ל-Blockade, משחק ארקייד מ-1976, והוא התפשט למחשבונים ולמחשבים ביתיים בשנות השמונים. מה שנוקיה עשתה היה לשים אותו בכיס של אנשים.
טאנלי ארמנטו, מהנדס בצוות עיצוב הממשק של נוקיה, תכנת את הגרסה שאנשים זוכרים. היא הגיעה לראשונה עם Nokia 6110, שיצא למכירה בסביבות תחילת 1998, לצד שני משחקים נוספים, Memory ו-Logic. נוקיה המשיכה להתקין אותו בטלפונים חדשים, ולפי הספירה של החברה עצמה הוא הגיע ליותר מ-350 מיליון מהם.
נחש אחד, מלבן מוקף קירות, פיסת אוכל אחת בכל פעם. לאכול, לגדול, לא להיתקל בקיר, לא להיתקל בעצמכם.
- מנווטים עם מקשי המספרים, בדרך כלל 2 למעלה, 8 למטה, 4 שמאלה ו-6 ימינה. הנחש אף פעם לא מפסיק לזוז, כך שכל מה שבוחרים הוא מתי לפנות.
- כל פיסת אוכל מוסיפה לניקוד ומאריכה את הנחש.
- התנגשות בקיר או בגוף של עצמכם גומרת את המשחק, אבל ארמנטו בנה השהיה קצרה לפני שהתנגשות נספרה, כך שעדיין אפשר היה לפנות ברגע האחרון. הרמה המהירה ביותר ביטלה את זה.
- בוחרים מהירות מרמה 1 עד רמה 9. רמות מהירות יותר נותנות יותר נקודות לכל פיסת אוכל, ולפי הנתונים של נוקיה הניקוד הגבוה ביותר האפשרי, ברמה 9, הוא 2,008.
כל המשחק היה מלכודת אחת שבניתם בעצמכם. כל פיסת אוכל האריכה את הנחש, וככל שהוא התארך המרחב הבטוח הצטמצם, עד שבסוף לא נשאר לאן ללכת שלא היה אתם.
המיומנות הייתה תכנון מרחבי: למלא את הלוח בדפוס שמשאיר דרך החוצה. שחקנים טובים נעו בסריקות צפופות הלוך ושוב, כמו חריש של שדה, כך שהזנב תמיד התפנה רגע לפני שהראש הגיע.
בבסיסו, המשחק הזה היה בודד וסופי. אי אפשר היה לנצח, רק להחזיק מעמד יותר זמן.
Snake II, נוקיה 3310 וסנייק לשני שחקנים
Snake II הגיע עם Nokia 7110 ב-1999 ועם Nokia 3310 ב-2000. ה-3310 נמכר בכ-126 מיליון יחידות, אז זו הגרסה שהרבה אנשים זוכרים. היא שינתה שני דברים: בשלב הפתוח הנחש יכול היה לצאת מצד אחד של המסך ולחזור מהצד השני, והיו חמישה מבוכים שהיה צריך לנווט סביב הקירות שלהם.
טלפונים עם יציאת אינפרא אדום, כמו ה-6110 וה-7110, אפשרו גם לשני אנשים לשחק. החזיקו את שני הטלפונים כשהיציאות שלהם פונות זו לזו, וכל שחקן בחר באפשרות של שני שחקנים. לא הייתה מעורבת שום רשת, רק שני הטלפונים האלה מטווח קרוב.
מה גרסאות ה-io שינו
בסביבות 2016 הפורמט נבנה מחדש כזירה משותפת, ושלושה חוקים השתנו.
- הקירות נעלמו. אזור המשחק גדול ומשותף, ובדרך כלל אפשר להמשיך לזוז.
- יש שחקנים אחרים. עשרות מהם, באותו מרחב, באותו זמן.
- ההתנגשות בעצמכם כבר לא הסכנה. ההתנגשות בשחקן אחר היא כן.
ואז החוק ששינה הכול: כשנחש מת, כל האורך שלו נשאר כאוכל. חסלו נחש ארוך והארוחה עצומה.
זה הופך פאזל על הכלה עצמית למשחק תחרותי על מלכודות. לא גדלים בעיקר מאכילת אוכל מפוזר. גדלים מחיתוך של מישהו ולקיחת מה שהוא אסף.
איך באמת מחסלים מישהו
לא מתנגשים בו. להכניס את הראש שלכם בנחש אחר זו הדרך למות.
המהלך הוא להגיע לפניו ולחצות את המסלול שלו כך שהראש שלו יפגע בגוף שלכם. כל חיסול במשחק המודרני הוא גרסה של זה: להקדים, לפנות לרוחב, ולתת לו להגיע.
כלומר, הסכנה תמיד לפניכם, אף פעם לא מאחוריכם. שחקנים חדשים מסתכלים על הזנב שלהם, הרגל מהמשחק הישן שלא עוזר כאן בכלום.
לשרוד את הדקה הראשונה
נחש קצר הוא מהיר וזריז, אבל אין לו במה ללכוד אף אחד. בהתחלה אתם טרף, ויש תוכנית נכונה אחת: הישארו בשוליים ואכלו בשקט.
מרכז המפה הוא המקום שבו הנחשים הארוכים צדים, כי לשם נוחת האוכל מהחיסולים. ללכת לשם כשאתם קטנים זה כמו ללכת ברגל בחלק הכי עמוס של הכביש.
אכלו אוכל מפוזר בשוליים עד שיש לכם קצת אורך, ורק אז התקדמו פנימה.
ברגע שאתם גדולים
נחשים ארוכים פונים לאט ותופסים מקום. זה נשק ונטל בבת אחת.
- הקפה היא המלכודת הסטנדרטית. הקיפו נחש קטן יותר והדקו את המעגל. בסוף הוא יצטרך לחצות אתכם.
- אף פעם אל תרדפו. רדיפה שמה את הראש שלכם מאחורי הראש שלו, המקום היחיד שבו חיסול לא יכול לקרות לטובתכם ויכול לקרות לטובתו.
- אחרי כל חיסול גדול, תתרחקו. כל נחש בסביבה בא לאותו אוכל, ונחש שעומד ואוכל הוא המטרה הכי קלה במפה.
- האצה עולה באורך. היא נועדה לסגור מלכודת או לברוח מאחת, אף פעם לא כדי לנסוע.
מה ששתי הגרסאות חולקות
מתחת לשינויים זה אותו משחק: צורה שגדלה עד שהיא לא יכולה להימנע מעצמה או ממישהו אחר. במקורי בניתם את המלכודת שלכם בעצמכם. בחדש אנשים אחרים בונים אותה בשבילכם.
בגלל זה הוא שרד שלושים שנה ושינוי מוחלט של פלטפורמה. הליבה היא חוק אחד, אתם מתארכים וארוך יותר זה קשה יותר, ומתברר שהחוק הזה מספיק.
לשחק בו
Snake Game Jim הוא גרסת המולטיפלייר והוא רץ בדפדפן, כך שאין מה להתקין לפני המשחק הראשון. הוא המשחק התובעני ביותר כאן מבחינת קלט, ולכן הוא גם מבחן טוב לשאלה אם משחקי דפדפן רצים טוב במכשיר שלכם.
צפו שהמשחקים הראשונים יהיו קצרים. אצל כולם הם כאלה. הרגע שבו אתם מפסיקים לרדוף ומתחילים לחתוך אנשים הוא הרגע שבו זה מתיישב.
להמשך קריאה
- לשרוד את הדקה הראשונה ב-Snake Game Jimרוב הסיבובים בזירת נחשים חיה נגמרים בשלושים השניות הראשונות, וכמעט תמיד מאותן שלוש סיבות. כך מפסיקים למות כמו מתחילים.
- איך לשחק במשחקים בלי להוריד כלוםמשחקי הדפדפן השתפרו בזמן שאף אחד לא שם לב. מה רץ היום בלשונית, מה עדיין לא, ואיך מבדילים בין משחק אמיתי לדף מלא בפרסומות.
- לוח סולמות ונחשים: מבנה, מספרים ולוח להדפסהאיך בנוי לוח סולמות ונחשים: 100 משבצות, המספור בזיגזג, איפה ממוקמים הנחשים והסולמות, ולוח חינמי שאפשר להדפיס.
- סולמות ונחשים הוא מזל טהור, אז שחקו בו כמו שצריךאין אסטרטגיה בסולמות ונחשים, וזה בדיוק העניין. מה שאפשר לבחור הוא איך משחקים, והבחירה הזאת קובעת אם זה כיף או מטלה.