Jak doopravdy vyhrávat v Člověče, nezlob se
Zeptej se většiny lidí, jestli Člověče, nezlob se vyžaduje dovednost, a řeknou ti, že všechno je v kostce. Mají napůl pravdu. To, co hodíš, neovlivníš a žádná chytrost z dvojky neudělá šestku. Jenže za celou hru hodíš zhruba stejná čísla jako všichni ostatní u stolu a vyhrává skoro vždycky ten, kdo ta čísla využil líp.
Vlastně je to celá hra: nejde o to, co hodíš, ale co s tím uděláš.

Neroztahuj se po desce
Nejčastější chyba je ta, která nejvíc vypadá jako pokrok. Hodíš šestku, nasadíš figurku a deska se pomalu plní tvými figurkami, které stojí daleko od sebe. Vypadá to, že vyhráváš na čtyřech frontách. Ve skutečnosti na čtyřech frontách prohráváš.
Osamělá figurka je terč. Kdokoli na ni vstoupí, pošle ji zpátky na start a ty přijdeš o všechna pole, která urazila. Dvě figurky na stejném poli naopak vytvoří blokádu, kterou nikdo nepřejde ani nevyhodí.
- Drž dvě figurky do vzdálenosti zhruba šesti polí od sebe, aby se mohly spojit
- Postav blokádu na pole, přes které musí soupeři projít
- Posouvej dvojici dopředu společně a nežeň jednu figurku napřed
Budeš mít pocit, že jsi pomalejší. Zároveň ale přestaneš každých pár tahů rozdávat dvacet polí postupu.
Využívej šestky správně
Šestka není jen tah, je to volba, a je to nejcennější hod ve hře, protože dělá dvě věci najednou: posune figurku o šest polí a dá ti další hod.
Na začátku je nasazení figurky obvykle správné, protože bez figurek na desce nemůžeš dělat vůbec nic. Později je to často chyba. Šestka utracená za nasazení čtvrté figurky, která má celou desku ještě před sebou, udělá mnohem méně než stejná šestka, která posune figurku šest polí od domečku.
Polož si otázku, které figurce ta šestka opravdu něco dokončí. A pak ji dej té.
Kdy vyhazovat a kdy utíkat
Vyhodit soupeře je skvělý pocit, ale ne vždycky je to správně. Poslat někoho na start tě přímo nic nestojí, ale změní to, kde stojí tvoje figurka, a figurka, která právě vyhodila, často zůstane sama uprostřed provozu.
Vyhazuj, když:
- Je to na bezpečném poli nebo blízko něj
- Figurka, kterou pošleš zpět, byla blízko domečku
- Prohráváš a potřebuješ změnit průběh hry
Vynech to, když by tvoje figurka zůstala vystavená dvěma nebo třem soupeřům a soupeřova figurka sotva vyrazila ze startu. Měníš skutečné riziko za malý zisk.
Na cestě do domečku se hry prohrávají
Hráči polevují, jakmile jejich figurky zahnou do domečku. Přesně tehdy se ale hra rozhoduje, protože posledních pár polí před ním je nejnebezpečnějších na celé desce. Všichni míří na stejné místo, takže tam je největší provoz.
Když máš figurku čtyři nebo pět polí od bezpečí, zvaž, jestli nemůže jedno kolo počkat na bezpečném poli, místo aby stála na volném prostranství. Figurka, která dorazí o kolo později, je nekonečně lepší než ta, která se vrátí na start.
Hraješ proti lidem, ne proti kostce
Ve hře čtyř hráčů sleduj, kdo je nejblíž vítězství, a přestaň mu pomáhat. Když si můžeš vybrat mezi dvěma stejně dobrými tahy, vyber ten, který vyvíjí tlak na vedoucího hráče. Člověče, nezlob se je jedna z mála her, kde tichá shoda tří hráčů, že někdo jiný už je moc napřed, úplně změní výsledek, a nikdo o tom nemusí říct ani slovo.
Proti počítači platí opak. Hraje konzistentně, takže tvoje výhoda je v trpělivosti: blokuj, spojuj figurky do dvojic a nech ho, ať do tebe vběhne.
Ve zkratce
- Spojuj figurky do dvojic, nerozhazuj je
- Šestky dávej figurkám, které jsou blízko cíle
- Vyhazuj, když je to bezpečné, ne proto, že je to příjemné
- V posledním úseku zpomal, tam se hry zahazují
- Ve skupině vyvíjej tlak na toho, kdo vede
Nic z toho neporazí sérii špatných hodů. Za deset her ti to ale přinese víc vítězství než proher.
Čti dál
- Jak hrát Člověče, nezlob se online s přáteliSoukromé místnosti, střídání na jednom telefonu nebo hra s cizími hráči: všechny způsoby, jak hrát Člověče, nezlob se (Ludo) online s přáteli, a kdy se hodí který.
- Pravidla Člověče, nezlob se (Ludo): jak hrát krok za krokemVšechna pravidla Člověče, nezlob se (Ludo) v pořadí, v jakém je opravdu potřebuješ, včetně těch, o kterých se u stolu hádá – a co mění běžná domácí pravidla.
- Jak se zlepšit v Candy Sweet JimTři v řadě vypadá jako hra o hledání barev. Ve skutečnosti je to hra o tom, kam dílky spadnou příště, a to je dovednost, kterou se dá trénovat.
- Pravidla Člověče, nezlob se (Ludo): tři šestky, kdo začíná, blokády a vyhazováníJasné odpovědi na pravidla Člověče, nezlob se (Ludo), o kterých se hádá každá parta: tři šestky za sebou, kdo začíná, blokády, vyhazování a barevný sloupec, plus domácí pravidla, na kterých se vyplatí domluvit předem.